借助AI辅助创作程序,先说明你想创作程序的功能,并将每次提示词记录整理。运行调试你的作品,不断修改,将作品的最终窗口截图,以及代码提交。

提示:如果需要安装外部库可以使用下面代码在命令行中安装,pip install -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple 库名

AI工具的选择:可以自选当下通用的AI大模型,也可以选择专门辅助代码生成的AI模型,也可以选择齐洪老师的API:红旗AI助手

讨论提交可以参考如下格式。

一、作品名称:班级抽奖小程序

二、作品主要功能:

(1)可以从txt中选择抽奖名单;(2)可以设置获奖数量;(3)开始后名单在屏幕上滚动;(4)结束时显示获奖的名单;(5)已经获奖的人员不再参加下一轮抽奖。

三、AI创作提示词变化:

  • 使用python tkinter开发一个抽奖小程序:1.可以从Excel中选择抽奖名单;2.可以设置获奖数量;3.开始后名单在屏幕上滚动;4.结束时显示获奖的名单;5.已经获奖的人员不再参加下一轮抽奖。
  • 选择名单文件时显示:加载名单失败,'str' object has no attribute value
  • 重新修改程序,在txt中读取抽奖名单 一行一个
  • 修改成,点击开始抽奖,tkinter界面中就滚动名单,当点击结束抽奖时,停止滚动,显示抽奖的名单。
  • 按钮颜色再重新修改美观大气。整体布局修改会左右布局,滚动和获奖名单放在右边。
  • 获奖名单的框,宽度变小,长度变大,界面和按钮的背景颜色修改为无。
  • 将标题修改为:昆一中西山学校科技班抽奖程序。

四、作品主要截图 (alt+PrtScreen键)

五、作品的代码:

import tkinter as tk
from tkinter import filedialog
from tkinter import messagebox
import random
import time

class LotteryApp:
    def __init__(self, root):
        self.root = root
        self.root.title("抽奖小程序")
        self.root.geometry("1200x600")  # 设置窗口大小
        self.root.configure(bg="#FFFAFA")  # 设置窗口背景色

        self.participants = []
        self.winners = []
        self.winner_count = 0
        self.prize = ""
        self.is_rolling = False

        # 创建界面元素
        self.create_widgets()

    def create_widgets(self):
        # 创建标题
        title_label = tk.Label(self.root, text="昆一中西山学校科技班抽奖程序", font=("Arial", 24, "bold"), bg="#FFFAFA", fg="#FF6347")
        title_label.pack(pady=20)

        # 创建整体布局
        main_frame = tk.Frame(self.root, bg="#FFFAFA")
        main_frame.pack(expand=True)

        # 创建左侧布局
        left_frame = tk.Frame(main_frame, bg="#FFFAFA")
        left_frame.pack(side=tk.LEFT, padx=20, pady=20)

        # 创建选择名单文件按钮
        self.choose_file_button = tk.Button(left_frame, text="选择名单文件", command=self.choose_file, font=("Arial", 14), bg="#FF6347", fg="white")
        self.choose_file_button.pack(pady=10)

        # 创建设置奖项输入框
        self.prize_label = tk.Label(left_frame, text="奖项:", font=("Arial", 14), bg="#FFFAFA")
        self.prize_label.pack()
        self.prize_entry = tk.Entry(left_frame, font=("Arial", 14))
        self.prize_entry.pack()

        # 创建设置获奖数量输入框
        self.winner_count_label = tk.Label(left_frame, text="获奖数量:", font=("Arial", 14), bg="#FFFAFA")
        self.winner_count_label.pack()
        self.winner_count_entry = tk.Entry(left_frame, font=("Arial", 14))
        self.winner_count_entry.pack()

        # 创建开始抽奖按钮
        self.start_lottery_button = tk.Button(left_frame, text="开始抽奖", command=self.start_lottery, font=("Arial", 14), bg="#FF6347", fg="white")
        self.start_lottery_button.pack(pady=10)

        # 创建结束抽奖按钮
        self.end_lottery_button = tk.Button(left_frame, text="结束抽奖", command=self.end_lottery, state=tk.DISABLED, font=("Arial", 14), bg="#FF6347", fg="white")
        self.end_lottery_button.pack(pady=10)

        # 创建右侧布局
        right_frame = tk.Frame(main_frame, bg="#FFFAFA")
        right_frame.pack(side=tk.RIGHT, padx=20, pady=20)

        # 创建显示滚动名单的标签
        self.rolling_label = tk.Label(right_frame, text="", font=("Arial", 24), fg="red", bg="#FFFAFA")
        self.rolling_label.pack(pady=20)

        # 创建显示奖项和获奖名单的文本框
        self.prize_winners_text = tk.Text(right_frame, height=20, width=50, font=("Arial", 14), bg="#FFFAFA", fg="black")
        self.prize_winners_text.pack()

    def choose_file(self):
        # 打开文件选择对话框,选择文本文件
        file_path = filedialog.askopenfilename(filetypes=[("文本文件", "*.txt")])
        if file_path:
            try:
                # 读取文本文件中的名单
                with open(file_path, 'r', encoding='utf-8') as file:
                    self.participants = [line.strip() for line in file if line.strip()]
                messagebox.showinfo("提示", "名单加载成功!")
            except Exception as e:
                messagebox.showerror("错误", f"加载名单失败: {e}")

    def start_lottery(self):
        # 获取奖项
        self.prize = self.prize_entry.get()
        if not self.prize:
            messagebox.showerror("错误", "奖项不能为空")
            return

        # 获取获奖数量
        try:
            self.winner_count = int(self.winner_count_entry.get())
            if self.winner_count <= 0:
                raise ValueError("获奖数量必须大于0")
        except ValueError as e:
            messagebox.showerror("错误", f"无效的获奖数量: {e}")
            return

        # 检查是否有足够的参与者
        if len(self.participants) < self.winner_count:
            messagebox.showerror("错误", "参与者数量不足")
            return

        # 开始抽奖
        self.is_rolling = True
        self.start_lottery_button.config(state=tk.DISABLED)
        self.end_lottery_button.config(state=tk.NORMAL)
        self.roll_participants()

    def roll_participants(self):
        if self.is_rolling:
            random.shuffle(self.participants)
            self.rolling_label.config(text=random.choice(self.participants))
            self.root.after(50, self.roll_participants)

    def end_lottery(self):
        # 结束抽奖
        self.is_rolling = False
        self.start_lottery_button.config(state=tk.NORMAL)
        self.end_lottery_button.config(state=tk.DISABLED)
        self.rolling_label.config(text="")
        self.choose_winners()
        self.update_winners_text()

    def choose_winners(self):
        # 选择获奖者
        self.winners = random.sample(self.participants, self.winner_count)
        self.participants = [participant for participant in self.participants if participant not in self.winners]

    def update_winners_text(self):
        # 更新显示奖项和获奖名单的文本框
        self.prize_winners_text.delete("1.0", tk.END)
        self.prize_winners_text.insert(tk.END, f"{self.prize}:\n", "prize")
        for winner in self.winners:
            self.prize_winners_text.insert(tk.END, winner + "\n", "winner")
        self.prize_winners_text.tag_config("prize", foreground="blue", font=("Arial", 16, "bold"), justify="center")
        self.prize_winners_text.tag_config("winner", foreground="red", font=("Arial", 16, "bold"), justify="center")
        self.prize_winners_text.tag_add("prize", "1.0", "1.end")
        self.prize_winners_text.tag_add("winner", "2.0", tk.END)

if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    app = LotteryApp(root)
    root.mainloop()

六、你对AI辅助代码编写的思考:

(结合自己实践写不少于100字的思考)

53 条评论

  • @ 2025-1-14 0:39:21

    一、作品名称:dinofossilgame

    二、作品主要功能:

    (1)可以从txt中选择恐龙名单;(2)可以挖掘恐龙;(3)挖出后存入图鉴中;(4)可以点击图鉴中的恐龙,跳转到搜索引擎中搜索;

    三、AI创作提示词变化:

    使用python tkinter开发一个挖掘恐龙化石小程序:1.可以在恐龙.txt中读取抽奖名单 一行一个;2可以制作一个图鉴来统计挖掘出的恐龙名单;3.开始后出现一个土黄色正方形,逐渐变成白色;4.当完全变成白色时显示挖掘到的恐龙;5.已经被挖出的恐龙可以多次挖掘,在图鉴中显示挖掘的数量。 选择名单文件时显示:加载名单失败,'str' object has no attribute value 将标题修改为:dinofossilgame程序

    请将图鉴增加滑轮

    请将图鉴中的恐龙名字设计成可互动的,点击恐龙名字可以使用搜索引擎搜索相应恐龙

    恐龙图鉴中恐龙名字过于靠后并且每次挖掘完毕都会重新生成一遍之前的恐龙,请帮我改正这个问题

    如何优化进度条的视觉效果? 四、作品主要截图 (alt+PrtScreen键)

    import tkinter as tk
    from tkinter import filedialog, messagebox
    import random
    import webbrowser
    import tkinter.font as tkFont
    
    class DinoFossilGame:
        def __init__(self, master):
            self.master = master
            self.master.title("dinofossilgame程序")
            self.master.geometry("400x600")
            self.master.resizable(False, False)
    
            self.dino_list = []
            self.dino_count = {}
            self.current_dino = None
    
            # 加载名单按钮
            self.load_button = tk.Button(self.master, text="加载名单", command=self.load_dino_list, width=15, height=2)
            self.load_button.pack(pady=10)
    
            # 开始挖掘按钮
            self.start_button = tk.Button(self.master, text="开始挖掘", command=self.start_mining, width=15, height=2, state=tk.DISABLED)
            self.start_button.pack(pady=5)
    
            # 创建图鉴的框架
            self.canvas_frame = tk.Frame(self.master)
            self.canvas_frame.pack(pady=10, fill=tk.BOTH, expand=True)
    
            # 创建画布
            self.canvas = tk.Canvas(self.canvas_frame, bg="white")
            self.canvas.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=True)
    
            # 添加垂直滚动条
            self.scrollbar = tk.Scrollbar(self.canvas_frame, orient="vertical", command=self.canvas.yview)
            self.scrollbar.pack(side=tk.RIGHT, fill=tk.Y)
            self.canvas.configure(yscrollcommand=self.scrollbar.set)
    
            # 创建一个画布内的框架,用于放置图鉴内容
            self.inner_frame = tk.Frame(self.canvas, bg="white")
            self.canvas.create_window((0, 0), window=self.inner_frame, anchor="nw")
    
            # 当内部框架大小改变时,更新滚动区域
            self.inner_frame.bind("<Configure>", lambda event: self.canvas.configure(scrollregion=self.canvas.bbox("all")))
    
            # 图鉴标题
            self.title_label = tk.Label(self.inner_frame, text="图鉴", font=("Helvetica", 16, "bold"), bg="white")
            self.title_label.pack(pady=5)
    
            # 图鉴内容
            self.dino_text = tk.Text(self.inner_frame, font=("Helvetica", 12), bg="white", wrap=tk.WORD, state=tk.DISABLED)
            self.dino_text.pack(pady=5, padx=5, fill=tk.BOTH, expand=True)
    
            # 进度条相关
            self.progress = 0
            self.progress_interval = 2  # 每次增加的进度
            self.progress_delay = 50  # 毫秒
            self.progress_max = 100
    
            # 创建进度条画布
            self.progress_canvas = tk.Canvas(self.master, width=300, height=30, bg="white", highlightthickness=0)
            self.progress_canvas.pack(pady=20)
    
            # 绘制进度条背景
            self.progress_background = self.progress_canvas.create_rectangle(0, 0, 300, 30, fill="lightgrey", outline="black")
    
            # 绘制进度条填充
            self.progress_fill = self.progress_canvas.create_rectangle(0, 0, 0, 30, fill="skyblue", outline="")
    
            # 显示进度百分比
            self.progress_text = self.progress_canvas.create_text(150, 15, text="0%", font=("Helvetica", 12, "bold"), fill="black")
    
        def load_dino_list(self):
            file_path = filedialog.askopenfilename(title="选择名单文件", filetypes=[("Text Files", "*.txt")])
            if not file_path:
                return
    
            try:
                with open(file_path, 'r', encoding='utf-8') as file:
                    self.dino_list = [line.strip() for line in file if line.strip()]
                if not self.dino_list:
                    messagebox.showerror("加载失败", "名单文件为空或格式不正确。")
                    return
                self.start_button.config(state=tk.NORMAL)
                messagebox.showinfo("加载成功", f"成功加载 {len(self.dino_list)} 个恐龙名称。")
                self.update_dino_text()
            except Exception as e:
                messagebox.showerror("加载失败", f"加载名单失败,{e}")
    
        def start_mining(self):
            if not self.dino_list:
                messagebox.showinfo("提示", "没有可挖掘的恐龙。")
                return
    
            self.start_button.config(state=tk.DISABLED)
            self.dino_label = tk.Label(self.master, text="挖掘中...", font=("Helvetica", 14))
            self.dino_label.pack(pady=10)
            self.animate_progress()
    
        def animate_progress(self):
            if self.progress < self.progress_max:
                self.progress += self.progress_interval
                self.update_progress_bar()
                self.master.after(self.progress_delay, self.animate_progress)
            else:
                self.finish_mining()
    
        def update_progress_bar(self):
            # 更新填充部分的宽度
            self.progress_canvas.coords(self.progress_fill, 0, 0, (self.progress / self.progress_max) * 300, 30)
            # 更新进度百分比
            self.progress_canvas.itemconfig(self.progress_text, text=f"{self.progress}%")
            # 添加颜色渐变效果(简单示例)
            if self.progress < 50:
                fill_color = "skyblue"
            elif self.progress < 80:
                fill_color = "orange"
            else:
                fill_color = "red"
            self.progress_canvas.itemconfig(self.progress_fill, fill=fill_color)
    
        def finish_mining(self):
            # 设置进度为100%
            self.progress = self.progress_max
            self.update_progress_bar()
    
            # 更新挖掘标签
            self.dino_label.config(text="挖掘完成!")
    
            # 随机选择一个恐龙
            self.current_dino = random.choice(self.dino_list)
            if self.current_dino in self.dino_count:
                self.dino_count[self.current_dino] += 1
            else:
                self.dino_count[self.current_dino] = 1
    
            # 更新图鉴
            self.update_dino_text()
    
            # 显示挖掘到的恐龙
            self.dino_label.config(text=f"你挖掘到了:{self.current_dino}!")
    
            # 重新启用开始按钮
            self.start_button.config(state=tk.NISABLED)
    
        def update_dino_text(self):
            # 清空当前内容
            self.dino_text.config(state=tk.NORMAL)
            self.dino_text.delete(1.0, tk.END)
    
            # 更新图鉴内容
            for dino, count in self.dino_count.items():
                # 创建可点击的文本
                display_text = f"{dino}: {count}次\n"
                self.dino_text.insert(tk.END, display_text)
                # 获取当前插入的位置
                pos = self.dino_text.index(tk.END + "-1c linestart")
                # 为恐龙名字添加标签
                start = self.dino_text.index(f"{pos}+{len(dino)+2}c")
                end = self.dino_text.index(f"{pos}+{len(dino)+2+count}chars")
                tag_name = f"tag_{dino}"
                self.dino_text.tag_add(tag_name, start, end)
                self.dino_text.tag_config(tag_name, foreground="blue", underline=1, font=("Helvetica", 12, "underline"))
                # 绑定点击事件
                self.dino_text.tag_bind(tag_name, "<Button-1>", lambda e, dino=dino: self.search_dino(dino))
            self.dino_text.config(state=tk.DISABLED)
    
        def search_dino(self, dino):
            # 使用默认浏览器打开搜索引擎搜索恐龙
            search_url = f"https://www.google.com/search?q={dino}"
            webbrowser.open(search_url)
    
    def main():
        root = tk.Tk()
        game = DinoFossilGame(root)
        root.mainloop()
    
    if __name__ == "__main__":
        main()
    
    
    
    

    • @ 2025-1-13 20:10:11

      一、作品名称:初二学科知识闯关程序

      二、作品主要功能:

      1、显示窗口,标题为“初二学科知识闯关”

      2、窗口中有标题,有按钮(导入Excel文件,文件包含学科名及题目和答案)

      3、随机选择问题回答正确得5分,回答错误扣3分

      4、全部提问完成后输出总分数并根据总分数回答(80-100为“太棒了,你是个初二知识小达人”否则为“看来你还需要多复习一下初二的知识呢!”)

      三、AI创作提示词变化:

      • 写一个结合初二学科知识的Python互动程序,要求如下:

      1、显示窗口,标题为“初二学科知识闯关”

      2、窗口中有标题,有按钮(导入Excel文件,文件包含学科名及题目和答案,请在输出程序后输出一个题目和答案的格式)

      3、随机选择问题回答正确得5分,回答错误扣3分

      4、全部提问完成后输出总分数并根据总分数回答(80-100为“太棒了,你是个初二知识小达人”否则为“看来你还需要多复习一下初二的知识呢!”)

      • 按钮颜色再重新修改美观大气。

      • 修改代码使每一次提问及回答对话框与导入Excel文件的按钮在同一窗口内

      • 导入文件后回答问题时会弹窗报错

      • 部分问题不回答直接点击提交答案时会无法正常提示回答错误、无法进入下一题且Python报错

      • 部分问题回答后无法进入下一题

      • Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last): File "C:\Users\HUAWEI\AppData\Local\Programs\Python\Python312\Lib\tkinter_init_.py", line 1968, in call return self.func(*args) ^^^^^^^^^^^^^^^^

      • 提交答案时弹窗报错

      四、作品主要截图

      五、作品的代码:

      import tkinter as tk
      from tkinter import filedialog, messagebox
      import pandas as pd
      import random
      
      # 创建主窗口
      root = tk.Tk()
      root.title("初二学科知识闯关")
      root.geometry("600x400")  # 设置窗口大小
      
      # 初始化分数和问题索引
      score = 0
      current_question_index = 0
      questions = []
      
      # 读取Excel文件并开始游戏
      def start_game():
          global score, questions, current_question_index
          score = 0  # 重置分数
          file_path = filedialog.askopenfilename(title="选择Excel文件", filetypes=[("Excel files", "*.xlsx *.xls")])
          if file_path:
              try:
                  df = pd.read_excel(file_path)
                  questions = df.to_dict(orient='records')
                  random.shuffle(questions)  # 打乱问题顺序
                  current_question_index = 0
      
                  # 清空问题和答案区域
                  question_label.config(text="")
                  answer_entry.delete(0, tk.END)
                  result_label.config(text="")
      
                  # 显示第一个问题
                  show_question()
              except Exception as e:
                  messagebox.showerror("错误", f"读取文件时出错:{e}")
      
      # 显示当前问题
      def show_question():
          global current_question_index
          if current_question_index < len(questions):
              q = questions[current_question_index]
              question_label.config(text=q['题目'])
              answer_entry.delete(0, tk.END)
              answer_entry.focus()  # 将焦点移到答案输入框
              result_label.config(text="")  # 清空结果标签
          else:
              # 游戏结束
              result_label.config(text=f"你的最终得分是:{score}分\n" +
                                    ("太棒了,你是个初二知识小达人" if score >= 80 else "看来你还需要多复习一下初二的知识呢!"), fg="blue")
              submit_button.config(state=tk.DISABLED)  # 禁用提交按钮
      
      # 提交答案
      def submit_answer():
          global score, current_question_index
          try:
              if current_question_index < len(questions):
                  q = questions[current_question_index]
                  user_answer = answer_entry.get().strip()
      
                  # 确保答案为字符串类型
                  user_answer = str(user_answer).lower()
                  correct_answer = str(q['答案']).lower()
      
                  if not user_answer:
                      messagebox.showwarning("警告", "请输入答案后再提交!")
                      return
      
                  if user_answer == correct_answer:
                      score += 5
                      result_label.config(text="回答正确!得5分。", fg="green")
                  else:
                      score -= 3
                      result_label.config(text=f"回答错误!扣3分。正确答案是:{q['答案']}", fg="red")
      
                  current_question_index += 1
                  if current_question_index < len(questions):
                      root.after(1000, show_question)  # 1秒后显示下一个问题
                  else:
                      # 游戏结束
                      result_label.config(text=f"你的最终得分是:{score}分\n" +
                                            ("太棒了,你是个初二知识小达人" if score >= 80 else "看来你还需要多复习一下初二的知识呢!"), fg="blue")
                      submit_button.config(state=tk.DISABLED)  # 禁用提交按钮
          except Exception as e:
              messagebox.showerror("错误", f"提交答案时出错:{e}")
              print(f"提交答案时出错:{e}")
      
      # 创建按钮
      import_button = tk.Button(root, text="导入Excel文件", command=start_game, 
                                bg="#4CAF50", fg="white", font=("Arial", 14), padx=10, pady=10)
      import_button.pack(pady=20)
      
      # 创建问题标签
      question_label = tk.Label(root, text="", font=("Arial", 14), wraplength=500)
      question_label.pack(pady=10)
      
      # 创建答案输入框
      answer_entry = tk.Entry(root, font=("Arial", 14), width=40)
      answer_entry.pack(pady=10)
      
      # 创建结果标签
      result_label = tk.Label(root, text="", font=("Arial", 14), wraplength=500)
      result_label.pack(pady=10)
      
      # 创建提交按钮
      submit_button = tk.Button(root, text="提交答案", command=submit_answer, 
                                bg="#007BFF", fg="white", font=("Arial", 14), padx=10, pady=10)
      submit_button.pack(pady=20)
      
      # 运行主循环
      root.mainloop()
      
      

      六、你对AI辅助代码编写的思考:

      在实际使用AI辅助代码编写过程中,我深刻体会到其强大的便捷性与高效性。AI能够根据我的要求快速地编写出相应的代码。然而AI生成的代码在某些地方存在问题,如部分语法和结构存在问题、生成代码可能不完整、部分代码没有按照用户要求实现等等。因此AI写代码有利也有弊,我们要在接受AI帮助、高效完成任务之余感叹AI功能的强大的同时努力提升自身知识素养,合理使用AI。

      • @ 2025-1-13 18:17:37

        一、作品名称:鬼抓人

        二、作品主要功能:

        (1)可以让人体验刺激(2)让人学习计算技巧。

        三、AI创作提示词变化:

        使用python tkinter开发一个鬼抓人小游戏:1.给我一个Python的鬼抓人游戏2.让鬼的速度大于人的速度,且会自动追踪;3,能让鬼更少,开局停3秒,人要单点移动,但速度要更快,过30秒,人会赢,倒计时会显示;4.鬼和人要更小,鬼速度再慢一点,是游戏开始后鬼静止3秒;5.能不能赢的时候加一个胜利界面,人要点一次移动一次,不点就不移动6.鬼能不能速度慢到2

        **四、作品主要截图 (alt+PrtScreen键) **

        五、作品的代码:

        import pygame
        
        
        import random
        
        
        import sys
        
        
        import math
        
        
        
        # 初始化 pygame
        
        pygame.init()
        
        
        
        # 设置屏幕大小
        
        screen_width = 800
        
        screen_height = 600
        
        screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
        
        
        
        # 设置颜色
        
        black = (0, 0, 0)
        
        white = (255, 255, 255)
        
        red = (255, 0, 0)
        
        blue = (0, 0, 255)
        
        
        
        # 设置游戏标题
        
        pygame.display.set_caption('鬼抓人游戏')
        
        
        
        # 设置字体
        
        font = pygame.font.Font(None, 36)
        
        
        
        # 设置游戏速度
        
        clock = pygame.time.Clock()
        
        fps = 60
        
        
        
        # 定义玩家类
        
        class Player(pygame.sprite.Sprite):
        
            def __init__(self):
        
                super().__init__()
        
                self.image = pygame.Surface([20, 20])  # 人变小
        
                self.image.fill(blue)
        
                self.rect = self.image.get_rect()
        
                self.rect.x = screen_width // 2
        
                self.rect.y = screen_height // 2
        
                self.speed = 10  # 人移动速度更快
        
                self.moved = False  # 标记是否移动
        
        
        
            def update(self):
        
                keys = pygame.key.get_pressed()
        
                if not self.moved:
        
                    if keys[pygame.K_LEFT]:
        
                        self.rect.x -= self.speed
        
                        self.moved = True
        
                    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        
                        self.rect.x += self.speed
        
                        self.moved = True
        
                    if keys[pygame.K_UP]:
        
                        self.rect.y -= self.speed
        
                        self.moved = True
        
                    if keys[pygame.K_DOWN]:
        
                        self.rect.y += self.speed
        
                        self.moved = True
        
                # 限制玩家在屏幕内
        
                if self.rect.left < 0:
        
                    self.rect.left = 0
        
                if self.rect.right > screen_width:
        
                    self.rect.right = screen_width
        
                if self.rect.top < 0:
        
                    self.rect.top = 0
        
                if self.rect.bottom > screen_height:
        
                    self.rect.bottom = screen_height
        
        
        
            def reset_moved(self):
        
                self.moved = False
        
        
        
        # 定义鬼类
        
        class Ghost(pygame.sprite.Sprite):
        
            def __init__(self):
        
                super().__init__()
        
                self.image = pygame.Surface([20, 20])  # 鬼变小
        
                self.image.fill(red)
        
                self.rect = self.image.get_rect()
        
                self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)
        
                self.rect.y = random.randint(0, screen_height - self.rect.height)
        
                self.speed = 2  # 鬼的速度再慢一点
        
                self.start_time = pygame.time.get_ticks()  # 记录鬼的开始时间
        
        
        
            def update(self, player):
        
                current_time = pygame.time.get_ticks()
        
                # 鬼静止 3 秒
        
                if current_time - self.start_time < 3000:
        
                    return
        
        
        
                # 计算鬼和玩家之间的距离和角度
        
                dx = player.rect.x - self.rect.x
        
                dy = player.rect.y - self.rect.y
        
                dist = math.hypot(dx, dy)
        
                if dist == 0:
        
                    return
        
                dx /= dist
        
                dy /= dist
        
        
        
                # 鬼朝玩家方向移动
        
                self.rect.x += dx * self.speed
        
                self.rect.y += dy * self.speed
        
                # 限制鬼在屏幕内
        
                if self.rect.left < 0:
        
                    self.rect.left = 0
        
                if self.rect.right > screen_width:
        
                    self.rect.right = screen_width
        
                if self.rect.top < 0:
        
                    self.rect.top = 0
        
                if self.rect.bottom > screen_height:
        
                    self.rect.bottom = screen_height
        
        
        
        # 创建玩家和鬼的精灵组
        
        player_group = pygame.sprite.Group()
        
        ghost_group = pygame.sprite.Group()
        
        
        
        # 创建玩家和鬼
        
        player = Player()
        
        player_group.add(player)
        
        
        
        for _ in range(3):  # 创建 3 个鬼
        
            ghost = Ghost()
        
            ghost_group.add(ghost)
        
        
        
        # 游戏主循环
        
        running = True
        
        game_start_time = pygame.time.get_ticks()  # 获取游戏开始时间
        
        game_over = False
        
        
        
        while running and not game_over:
        
            for event in pygame.event.get():
        
                if event.type == pygame.QUIT:
        
                    running = False
        
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
        
                    player.reset_moved()  # 重置移动标记
        
        
        
            # 更新玩家和鬼的位置
        
            player_group.update()
        
            for ghost in ghost_group:
        
                ghost.update(player)
        
        
        
            # 检测玩家和鬼的碰撞
        
            if pygame.sprite.spritecollide(player, ghost_group, False):
        
                # 生成一个两位数加减法问题
        
                a = random.randint(10, 99)
        
                b = random.randint(10, 99)
        
                operator = random.choice(['+', '-'])
        
                if operator == '+':
        
                    correct_answer = a + b
        
                else:
        
                    correct_answer = a - b
        
                question_text = f"{a} {operator} {b} =?"
        
                user_answer = None
        
        
        
                input_text = ""
        
                input_active = True
        
        
        
                while input_active:
        
                    for event in pygame.event.get():
        
                        if event.type == pygame.QUIT:
        
                            running = False
        
                            input_active = False
        
                        if event.type == pygame.KEYDOWN:
        
                            if event.key == pygame.K_RETURN:
        
                                try:
        
                                    user_answer = int(input_text)
        
                                    if user_answer == correct_answer:
        
                                        # 答对,将鬼和人分开
        
                                        for ghost in ghost_group:
        
                                            ghost.rect.x = random.randint(0, screen_width - ghost.rect.width)
        
                                            ghost.rect.y = random.randint(0, screen_height - ghost.rect.height)
        
                                        input_active = False
        
                                    else:
        
                                        game_over = True
        
                                        input_active = False
        
                                except ValueError:
        
                                    pass
        
                            elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
        
                                input_text = input_text[:-1]
        
                            else:
        
                                input_text += event.unicode
        
        
        
                    screen.fill(black)
        
                    text = font.render(question_text, True, white)
        
                    input_render = font.render(input_text, True, white)
        
                    text_rect = text.get_rect(center=(screen_width // 2, screen_height // 2 - 50))
        
                    input_rect = input_render.get_rect(center=(screen_width // 2, screen_height // 2 + 50))
        
                    screen.blit(text, text_rect)
        
                    screen.blit(input_render, input_rect)
        
                    pygame.display.flip()
        
                    clock.tick(fps)
        
        
        
            # 检测游戏是否超过 30 秒
        
            current_time = pygame.time.get_ticks()
        
            if (current_time - game_start_time) // 1000 >= 30:
        
                game_over = True
        
        
        
            # 绘制背景和精灵
        
            screen.fill(black)
        
            player_group.draw(screen)
        
            ghost_group.draw(screen)
        
        
        
            # 显示倒计时
        
            remaining_time = 30 - (current_time - game_start_time) // 1000
        
            if remaining_time > 0:
        
                text = font.render(f'剩余时间:{remaining_time}秒', True, white)
        
            else:
        
                text = font.render('时间到,人获胜!', True, white)
        
            text_rect = text.get_rect(center=(screen_width // 2, 50))
        
            screen.blit(text, text_rect)
        
        
        
            # 更新屏幕
        
            pygame.display.flip()
        
        
        
            # 控制游戏速度
        
            clock.tick(fps)
        
        
        
        # 显示游戏结束提示
        
        screen.fill(black)
        
        if game_over and (current_time - game_start_time) // 1000 < 30:
        
            text = font.render('游戏结束,鬼抓到了人!', True, white)
        
        else:
        
            text = font.render('游戏结束,人获胜!', True, white)
        
        text_rect = text.get_rect(center=(screen_width // 2, screen_height // 2))
        
        screen.blit(text, text_rect)
        
        pygame.display.flip()
        
        pygame.time.wait(2000)  # 等待 2 秒
        
        
        
        # 退出游戏
        
        pygame.quit()
        
        sys.exit()
        
        • @ 2025-1-13 18:09:28

          一、作品名称:跑酷小游戏

          二、作品主要功能:

          可以提高反应能力的小游戏,随机生成障碍物,如果碰到需要答对一题物理题目才能复活,否则游戏结束

          三、AI创作提示词变化:

          用python中pygame库,开发一个跑酷游戏 水平速度慢点 在游戏开始的前10秒没有障碍物 在碰到障碍物时,会有答题环节,如果答对则游戏继续 水平速度极致慢 角色重力改得极致小,增加几种不同的障碍物,减小障碍物出现的频率

          四、作品主要截图

          五、作品的代码

          ``Python import turtle import random

          设置屏幕

          screen = turtle.Screen() screen.title("跑酷游戏") screen.bgcolor("white") screen.setup(width=800, height=600) screen.tracer(0) # 关闭自动刷新,手动更新屏幕

          创建角色

          player = turtle.Turtle() player.shape("turtle") player.color("blue") player.penup() player.goto(-350, 0) player.dy = 0 # 垂直速度

          设置角色跳跃参数

          jump_speed = 10 gravity = 0.1 # 重力设置得非常小

          创建障碍物列表

          obstacles = []

          设置障碍物生成标志

          generate_obstacles = False

          生成障碍物

          def generate_obstacle(): obstacle_type = random.choice(["square", "circle", "triangle"]) obstacle = turtle.Turtle() obstacle.shape(obstacle_type) obstacle.color("red") obstacle.penup() obstacle.goto(400, -250) obstacle.dx = -1 # 水平速度设置为-1,非常慢 obstacles.append(obstacle)

          开始生成障碍物

          def start_generating_obstacles(): global generate_obstacles generate_obstacles = True

          检测碰撞

          def check_collision(): for obstacle in obstacles: if player.distance(obstacle) < 20: return True return False

          角色跳跃

          def jump(): if player.dy == 0: # 只有在没有跳跃时才能再次跳跃 player.dy = jump_speed

          绑定跳跃函数到空格键

          screen.listen() screen.onkeypress(jump, "space")

          设置10秒后开始生成障碍物

          screen.ontimer(start_generating_obstacles, 10000) # 10000毫秒后调用start_generating_obstacles函数

          定义物理问题列表

          physics_questions = [ "1. 光在真空中的传播速度是多少?(A) 3×10^8 m/s (B) 3×10^5 m/s (C) 3×10^6 m/s", "2. 一个物体在水平面上做匀速直线运动,它受到的摩擦力大小是多少?(A) 0 (B) 大于0 (C) 小于0", "3. 重力的方向是什么?(A) 竖直向上 (B) 竖直向下 (C) 水平方向", "4. 一个物体的质量是10 kg,它受到的重力是多少?(A) 98 N (B) 10 N (C) 1 N", "5. 一个物体在水中浮力等于其重力时,它处于什么状态?(A) 悬浮 (B) 沉底 (C) 上浮", "6. 一个物体在斜面上下滑,它受到的摩擦力方向是什么?(A) 沿斜面向上 (B) 沿斜面向下 (C) 垂直于斜面", "7. 一个物体在水平面上受到一个水平推力,它开始加速运动,此时摩擦力大小如何变化?(A) 增大 (B) 减小 (C) 不变", "8. 一个物体在竖直方向上受到一个向上的拉力,它开始减速上升,此时拉力大小如何变化?(A) 增大 (B) 减小 (C) 不变", "9. 一个物体在水中下沉,它受到的浮力大小如何变化?(A) 增大 (B) 减小 (C) 不变", "10. 一个物体在水平面上做匀速直线运动,它受到的合力大小是多少?(A) 0 (B) 大于0 (C) 小于0" ]

          提问函数

          def ask_question(): question = random.choice(physics_questions) answer = screen.textinput("物理问题", question) correct_answers = { "1": "A", "2": "A", "3": "B", "4": "A", "5": "A", "6": "A", "7": "A", "8": "B", "9": "C", "10": "A" } question_number = question.split(".")[0] if answer.upper() == correct_answers[question_number]: return True else: return False

          游戏主循环

          game_over = False while not game_over: screen.update()

          # 生成障碍物
          if generate_obstacles and random.randint(0, 200) < 1:  # 控制障碍物生成频率,减小为原来的1/4
              generate_obstacle()
          
          # 移动障碍物
          for obstacle in obstacles:
              obstacle.setx(obstacle.xcor() + obstacle.dx)
          
              # 移除屏幕外的障碍物
              if obstacle.xcor() < -400:
                  obstacles.remove(obstacle)
          
          # 应用重力
          player.dy -= gravity
          player.sety(player.ycor() + player.dy)
          
          # 碰撞检测
          if check_collision():
              game_over = not ask_question()  # 如果答对,游戏继续;答错,游戏结束
              if not game_over:
                  player.color("blue")  # 答对后恢复角色颜色
                  player.goto(-350, 0)  # 重置角色位置
                  obstacles.clear()  # 清除所有障碍物
                  screen.update()
              else:
                  player.color("red")
                  screen.update()
                  break  # 结束游戏
          
          # 防止角色掉出屏幕
          if player.ycor() < -250:
              player.sety(-250)
              player.dy = 0
          

          screen.mainloop()

          六、你对AI辅助代码编写的思考

          我们利用AI写代码的优势是,AI给我们提供了简单输入解决复杂问题的方式,同时让我们写代码变的更迅捷,也为我们提供了灵感,帮助我们解决难题, 但是我们业因对其本质有着深入理解,合理运用AI,我们才能跟好的预判未来的科技发展,和技术进步

          • @ 2025-1-13 18:09:19

            一、作品名称:飞机大战

            二、作品主要功能:

            (1)可以控制飞机击毁敌机;(2)可以累计分数;(3)分数越高,敌机生成数量越多;(4)血量为3。

            三、AI创作提示词变化:

            1.请帮我用python编写一个经典的飞机大战的小游戏。 2.请将飞机控制改为鼠标控制,子弹发射改为持续发射。 3.请帮我制作一个开始界面。 4.请帮我制作敌机被击中时的爆炸特效。 5.请帮我制作一个死亡画面。 6.开始和死亡画面无法正常显示中文,请帮我解决这个问题。 7.请帮我把分数和血量显示出来。 8.请将该游戏的计算血量机制改为敌机碰到玩家飞机扣血。 9.设置敌机碰到玩家飞机触发爆炸特效。 10.请帮我设置一个机制,分数越高,敌机越多。 四、作品主要截图

            五、作品的代码:

            import pygame
            import random
            
            # 初始化pygame
            pygame.init()
            
            # 设置屏幕大小
            screen_width = 480
            screen_height = 640
            screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
            
            # 设置窗口标题
            pygame.display.set_caption("飞机大战")
            
            # 加载背景图片
            background = pygame.image.load("background.png")
            
            # 加载飞机图片
            player_img = pygame.image.load("player.png")
            player_rect = player_img.get_rect()
            player_rect.topleft = (screen_width // 2 - player_rect.width // 2, screen_height - player_rect.height - 30)
            
            # 加载子弹图片
            bullet_img = pygame.image.load("bullet.png")
            bullet_rect = bullet_img.get_rect()
            bullets = []
            
            # 加载敌机图片
            enemy_img = pygame.image.load("enemy.png")
            enemy_rect = enemy_img.get_rect()
            enemies = []
            
            # 加载爆炸图片
            explode_imgs = []
            for i in range(1, 5):
                img = pygame.image.load(f"explode{i}.png")
                explode_imgs.append(img)
            
            # 定义爆炸效果类
            class Explosion:
                def __init__(self, center):
                    self.center = center
                    self.frame = 0
                    self.last_update = pygame.time.get_ticks()
                    self.frame_rate = 50  # 每50毫秒切换一张图片
            
                def update(self):
                    now = pygame.time.get_ticks()
                    if now - self.last_update > self.frame_rate:
                        self.last_update = now
                        self.frame += 1
                        if self.frame == len(explode_imgs):
                            return True  # 爆炸结束
                    return False
            
                def draw(self, screen):
                    screen.blit(explode_imgs[self.frame], self.center)
            
            # 设置帧率
            clock = pygame.time.Clock()
            
            # 初始化血量和分数
            player_health = 3
            score = 0
            
            # 敌机生成频率
            enemy_spawn_rate = 50
            
            # 字体设置
            font = pygame.font.Font("Deng.ttf", 36)
            
            # 开始界面
            def show_start_screen():
                start_font = pygame.font.Font("Deng.ttf", 36)
                start_text = start_font.render("点击鼠标开始游戏", True, (255, 255, 255))
                start_text_rect = start_text.get_rect(center=(screen_width // 2, screen_height // 2))
                screen.blit(background, (0, 0))
                screen.blit(start_text, start_text_rect)
                pygame.display.flip()
                waiting = True
                while waiting:
                    for event in pygame.event.get():
                        if event.type == pygame.QUIT:
                            pygame.quit()
                            return
                        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                            waiting = False
            
            # 死亡界面
            def show_death_screen():
                death_font = pygame.font.Font("Deng.ttf", 36)
                death_text = death_font.render("游戏结束,点击鼠标重新开始", True, (255, 255, 255))
                death_text_rect = death_text.get_rect(center=(screen_width // 2, screen_height // 2))
                screen.blit(background, (0, 0))
                screen.blit(death_text, death_text_rect)
                pygame.display.flip()
                waiting = True
                while waiting:
                    for event in pygame.event.get():
                        if event.type == pygame.QUIT:
                            pygame.quit()
                            return
                        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                            waiting = False
            
            # 游戏主循环
            def game_loop():
                global player_health, score, enemy_spawn_rate
                running = True
                explosions = []  # 用于存储爆炸效果的列表
                while running:
                    # 处理事件
                    for event in pygame.event.get():
                        if event.type == pygame.QUIT:
                            running = False
                        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                            if event.button == 1:  # 鼠标左键
                                bullet_rect.topleft = (player_rect.left + player_rect.width // 2 - bullet_rect.width // 2, player_rect.top - bullet_rect.height)
                                bullets.append(bullet_rect.copy())
            
                    # 获取鼠标位置
                    mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                    player_rect.centerx = mouse_pos[0]
                    player_rect.centery = screen_height - player_rect.height - 30
            
                    # 移动子弹
                    for bullet in bullets[:]:
                        bullet.move_ip(0, -10)
                        if bullet.bottom < 0:
                            bullets.remove(bullet)
            
                    # 生成敌机
                    if random.randint(1, enemy_spawn_rate) == 1:
                        enemy_rect.topleft = (random.randint(0, screen_width - enemy_rect.width), -enemy_rect.height)
                        enemies.append(enemy_rect.copy())
            
                    # 动态调整敌机生成频率
                    if score < 10:
                        enemy_spawn_rate = 50
                    elif score < 20:
                        enemy_spawn_rate = 40
                    elif score < 30:
                        enemy_spawn_rate = 30
                    elif score < 40:
                        enemy_spawn_rate = 20
                    else:
                        enemy_spawn_rate = 10
            
                    # 移动敌机
                    for enemy in enemies[:]:
                        enemy.move_ip(0, 5)
                        if enemy.top > screen_height:
                            enemies.remove(enemy)
                        # 检测敌机是否碰到玩家飞机
                        if enemy.colliderect(player_rect):
                            enemies.remove(enemy)
                            player_health -= 1
                            # 创建玩家飞机的爆炸效果
                            explosion = Explosion(player_rect.center)
                            explosions.append(explosion)
                            if player_health <= 0:
                                running = False
            
                    # 检测子弹和敌机碰撞
                    for bullet in bullets[:]:
                        for enemy in enemies[:]:
                            if bullet.colliderect(enemy):
                                bullets.remove(bullet)
                                enemies.remove(enemy)
                                # 创建敌机的爆炸效果
                                explosion = Explosion(enemy.center)
                                explosions.append(explosion)
                                score += 1
            
                    # 绘制背景
                    screen.blit(background, (0, 0))
            
                    # 绘制飞机
                    screen.blit(player_img, player_rect)
            
                    # 绘制子弹
                    for bullet in bullets:
                        screen.blit(bullet_img, bullet)
            
                    # 绘制敌机
                    for enemy in enemies:
                        screen.blit(enemy_img, enemy)
            
                    # 更新爆炸效果
                    for explosion in explosions[:]:
                        if explosion.update():
                            explosions.remove(explosion)
                        else:
                            explosion.draw(screen)
            
                    # 绘制血量和分数
                    health_text = font.render(f"血量: {player_health}", True, (255, 255, 255))
                    score_text = font.render(f"分数: {score}", True, (255, 255, 255))
                    screen.blit(health_text, (10, 10))
                    screen.blit(score_text, (10, 50))
            
                    # 更新屏幕
                    pygame.display.flip()
            
                    # 控制帧率
                    clock.tick(60)
            
                # 显示死亡界面
                show_death_screen()
            
            # 显示开始界面
            show_start_screen()
            
            # 进入游戏主循环
            while True:
                game_loop()
                # 重新初始化游戏状态
                player_health = 3
                score = 0
                enemy_spawn_rate = 50
                bullets = []
                enemies = []
                explosions = []
            
            
            

            六、你对AI辅助代码编写的思考: AI辅助代码编写是一种强大的工具,它能够显著提升开发效率和代码质量。通过自动补全、代码生成和错误检测等功能,AI可以帮助开发者快速实现复杂的逻辑,减少重复劳动,从而有更多时间专注于创新和优化。然而,AI生成的代码并非总是完美无缺,它可能需要进一步的调试和优化。开发者需要具备足够的技术知识来评估和改进AI生成的代码,确保其符合项目需求和最佳实践。此外,AI辅助工具的使用也引发了对编程技能未来发展的思考,它可能会促使开发者更多地关注算法设计、系统架构和用户体验等更高层次的问题,而不是仅仅局限于代码实现的细节。总之,AI辅助代码编写是编程领域的一次重大进步,它为开发者提供了强大的支持,同时也带来了新的挑战和机遇。

            • @ 2025-1-13 18:08:38

              一、作品名称:小人捡钥匙

              二、作品主要功能:

              (1)控制一个小人按顺序捡钥匙;

              (2)可以更改小人移动速度;

              (3)红色方块5秒增加一个;

              (4)红色方块碰到小人游戏失败;

              (5)捡完钥匙碰到门胜利。

              三、AI创作提示词变化:

              使用python tkinter开发一个小人捡钥匙游戏:

              1.做一个二维平面小人找钥匙开门胜利的游戏,←为左移动,↑为上移动,→为右移动,↓为下移动;

              2.将背景改为黑色,障碍物改为红色,钥匙改为蓝色;

              3.小人碰到钥匙后再碰到门胜利,删除障碍物,增加其他红色小方块追小人,当小人碰到红色小方块时游戏失败,增加小人移动速度;

              4.让红色小方块一直向小人运动,不让红色小方块移出屏幕,增加小人每次的运动距离;

              5.增加多个钥匙,将钥匙变为数字,小人必须按数字从小到大的顺序吃才能开门,当小人碰到钥匙将钥匙删除。

              四、作品主要截图

              五、作品的代码:

              import pygame
              import random
              
              # 初始化 Pygame
              pygame.init()
              
              # 设置窗口大小
              window_width = 800
              window_height = 600
              window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
              pygame.display.set_caption("找钥匙开门游戏")
              
              # 定义颜色
              black = (0, 0, 0)
              white = (255, 255, 255)
              red = (255, 0, 0)
              green = (0, 255, 0)
              blue = (0, 0, 255)
              
              # 定义小人的初始位置和大小
              player_width = 30  # 小人变小
              player_height = 30
              player_x = window_width // 2 - player_width // 2
              player_y = window_height // 2 - player_height // 2
              
              # 定义钥匙和门的位置和大小
              key_width = 20
              key_height = 20
              keys = []  # 存储所有钥匙的列表
              door_width = 50
              door_height = 50
              door_x = window_width - door_width - 100
              door_y = window_height - door_height - 100
              
              # 定义游戏时钟
              clock = pygame.time.Clock()
              
              # 定义一个变量来跟踪小人是否已经拾取了所有钥匙
              has_all_keys = False
              
              # 定义一个变量来跟踪小人的移动速度
              player_speed = 6
              
              # 定义一个列表来存储红色小方块的位置和大小
              enemies = []
              
              # 定义一个变量来跟踪红色小方块是否开始向小人移动
              enemies_move = False
              
              # 定义一个变量来跟踪红色小方块开始移动的时间
              enemies_move_time = 0
              
              # 定义红色小方块每秒移动的距离
              enemy_speed = 30  # 红色小方块移动距离变短
              
              # 定义红色小方块移动的时间间隔(秒)
              enemy_move_interval = 1
              
              # 定义红色小方块增加的时间间隔(秒)
              enemy_spawn_interval = 5
              
              # 定义红色小方块增加的时间
              enemy_spawn_time = 0
              
              # 游戏循环
              running = True
              while running:
                  # 处理事件
                  for event in pygame.event.get():
                      if event.type == pygame.QUIT:
                          running = False
                      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                          # 处理玩家移动
                          if event.key == pygame.K_LEFT:
                              player_x -= player_speed
                          elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                              player_x += player_speed
                          elif event.key == pygame.K_UP:
                              player_y -= player_speed
                          elif event.key == pygame.K_DOWN:
                              player_y += player_speed
              
                  # 检测小人是否与钥匙碰撞
                  for key in keys:
                      if player_x < key[0] + key_width and player_x + player_width > key[0] and player_y < key[1] + key_height and player_y + player_height > key[1]:
                          # 钥匙被拾取,将其隐藏或移除,并设置 has_key 为 True
                          keys.remove(key)
                          if len(keys) == 0:
                              has_all_keys = True
              
                  # 检测小人是否与门碰撞
                  if player_x < door_x + door_width and player_x + player_width > door_x and player_y < door_y + door_height and player_y + player_height > door_y:
                      # 如果小人已经拾取了所有钥匙,则游戏胜利,否则游戏失败
                      if has_all_keys:
                          print("游戏胜利!")
                          running = False
                      else:
                          print("游戏失败!你需要先找到所有钥匙。")
                          running = False
              
                  # 检测小人是否与红色小方块碰撞
                  for enemy in enemies:
                      if player_x < enemy[0] + player_width and player_x + player_width > enemy[0] and player_y < enemy[1] + player_height and player_y + player_height > enemy[1]:
                          print("游戏失败!你被红色小方块追上了。")
                          running = False
              
                  # 绘制背景
                  window.fill(black)
              
                  # 绘制钥匙
                  for key in keys:
                      pygame.draw.rect(window, blue, (key[0], key[1], key_width, key_height))
                      font = pygame.font.Font(None, 24)
                      text = font.render(str(keys.index(key) + 1), True, white)
                      window.blit(text, (key[0] + key_width // 2 - text.get_width() // 2, key[1] + key_height // 2 - text.get_height() // 2))
              
                  # 绘制门
                  pygame.draw.rect(window, green, (door_x, door_y, door_width, door_height))
              
                  # 绘制玩家
                  pygame.draw.rect(window, white, (player_x, player_y, player_width, player_height))
              
                  # 绘制红色小方块
                  for enemy in enemies:
                      pygame.draw.rect(window, red, (enemy[0], enemy[1], player_width, player_height))
              
                  # 更新窗口
                  pygame.display.update()
              
                  # 控制帧率
                  clock.tick(60)
              
                  # 增加红色小方块的数量
                  if len(enemies) < 1:
                      enemies.append([random.randint(0, window_width - player_width), random.randint(0, window_height - player_height)])
              
                  # 让红色小方块一直向小人运动
                  if not enemies_move and len(enemies) > 0:
                      # 如果红色小方块还没有开始向小人移动,并且已经有红色小方块存在,则等待3秒
                      if pygame.time.get_ticks() - enemies_move_time > 3000:
                          enemies_move = True
                          enemies_move_time = pygame.time.get_ticks()
              
                  if enemies_move:
                      for enemy in enemies:
                          # 计算红色小方块和小人之间的距离
                          dx = player_x - enemy[0]
                          dy = player_y - enemy[1]
                          # 计算红色小方块的移动速度
                          speed = enemy_speed  # 你可以根据需要调整这个速度值
                          # 更新红色小方块的位置
                          enemy[0] += dx / speed
                          enemy[1] += dy / speed
              
                          # 确保红色小方块不会移出屏幕
                          enemy[0] = max(0, min(enemy[0], window_width - player_width))
                          enemy[1] = max(0, min(enemy[1], window_height - player_height))
              
                  # 控制红色小方块的移动频率
                  if pygame.time.get_ticks() - enemies_move_time > enemy_move_interval * 1000:
                      enemies_move_time = pygame.time.get_ticks()
                      for enemy in enemies:
                          enemy_move_count = random.randint(5, 20)
                          for _ in range(enemy_move_count):
                              # 计算红色小方块和小人之间的距离
                              dx = player_x - enemy[0]
                              dy = player_y - enemy[1]
                              # 计算红色小方块的移动速度
                              speed = enemy_speed  # 你可以根据需要调整这个速度值
                              # 更新红色小方块的位置
                              enemy[0] += dx / speed
                              enemy[1] += dy / speed
              
                              # 确保红色小方块不会移出屏幕
                              enemy[0] = max(0, min(enemy[0], window_width - player_width))
                              enemy[1] = max(0, min(enemy[1], window_height - player_height))
              
                  # 控制红色小方块的增加频率
                  if pygame.time.get_ticks() - enemy_spawn_time > enemy_spawn_interval * 1000:
                      enemy_spawn_time = pygame.time.get_ticks()
                      enemies.append([random.randint(0, window_width - player_width), random.randint(0, window_height - player_height)])
              
                  # 增加多个钥匙,将钥匙变为数字,并且小人必须按数字从小到大的顺序吃才能开门
                  if len(keys) < 5:
                      new_key_number = len(keys) + 1
                      new_key = [random.randint(0, window_width - key_width), random.randint(0, window_height - key_height)]
                      keys.append(new_key)
              
              # 退出游戏
              pygame.quit()
              
              
              

              六、你对AI辅助代码编写的思考:

              AI可以更快更出色的完成所给的任务,

              • @ 2025-1-13 18:08:21

                一、作品名称:钢琴模拟器

                二、作品主要功能:

                (1)可以弹奏钢琴;(2)可以用鼠标或键盘1~-按键弹奏;

                三、AI创作提示词变化:

                1.使用python开发一个钢琴模拟器:(1)可以弹奏钢琴;(2)可以用鼠标或键盘弹奏(3)可放置琴谱(4)按钮颜色11个,美观大气。

                2.可在上方放琴谱

                3.点击按钮式播放相对应的声音

                4.按钮颜色改为淡灰色,分别显示:‘1’、‘2’、‘3’、‘4’、‘5’、‘6’、‘7’、‘8’、9、0、‘ ’,背景为白色

                5.将标题修改为:模拟钢琴

                四、作品主要截图

                五、作品的代码:

                from tkinter import *
                from pygame import mixer
                mixer.init()
                #批量加载声音文件
                sounds=[mixer.Sound(f'notes1000/{i:02}.mp3') for i in range(1,12)]
                #创建窗口,固定大小
                win=Tk()
                win.title('模拟钢琴')
                win.geometry('500x400+400+50')
                win.resizable(False,False)
                #加载曲谱图片文件,并修改尺寸
                image=Image.open('小星星.png')
                image=image.resize((image.size[0]//3,image.size[1]//3))
                image=ImageTK.PhotoImage(image)
                Label(win,image=image).pack()
                #按下按键响应函数
                def press(e):
                    global bths
                    if 49<=e.keycode<=189:
                        i=keys.find(e.char)
                        if i!= -1:
                            suonds[i].play()
                            btns[i]['relief']=SUNKEN
                #松开按键响应函数
                def release(e):
                    global bths
                    if 49<=e.keycode<=189:
                        i=keys.find(e.char)
                        if i!= -1:
                            suonds[i].play()
                            btns[i]['relief']=RAISED
                #显示按键名称
                keys='1234567890-'
                #批量创建按钮控件
                btns=[]
                for i,k in enumerate(keys):
                    btn=Button(win,text=f'{k}',width=5,height=2,command=sounds[i].play)
                    btn.place(x=i*45+2,y=350)
                    btns.append(btn)
                win.mainloop()
                
                

                六、你对AI辅助代码编写的思考:

                优势:1.提高效率:AI 能够快速生成代码框架和样板代码。2.降低技术门槛:对于编程初学者而言,AI 是一个出色的引导工具。3.代码质量提升:AI 基于大量优秀的开源代码进行学习,能够生成遵循最佳实践和编码规范的代码。

                挑战:1.缺乏深度理解:尽管 AI 可以生成代码,但它并不真正理解代码背后的业务逻辑和应用场景。2.安全性风险:AI 生成的代码可能存在安全漏洞。3.依赖问题:过度依赖 AI 辅助编写代码可能导致开发人员编程能力退化。

                • @ 2025-1-13 18:07:48

                  一、作品名称:俄罗斯方块

                  二、作品主要功能:

                  按↑键改变方块方向,按←键向左移动方块,按→键向右移动方块,按↓键加速方块掉落,请用↑,←,→,↓键让方块与方块之间减小空隙,一个方块为10分,分数不足则会弹出5道数学题,答对可退出,打错则会再来5题

                  三、AI创作提示词变化:

                  • 做一个有关python tkinter的俄罗斯方块小游戏

                  • 修改以上代码,不能运行

                  • 修改以上代码, 当结束时分数少于1000时,弹出一个窗口,上面写着“因为您分数不够,请答5道数学题:”,下面显示着数学题,再下面有输入框,再下面有一个按钮“提交”,点击后如果输入框中的数字与答案不符,显示“答错了”,且重新弹出一个窗口“请答5道数学题””,下面显示着数学题,再下面有输入框,再下面有一个按钮“提交”

                  • 修改以上代码,数学题目显示不出来

                  • 修改以上代码,5道数学题目显示不出来,“提交”按钮显示不出来

                  四、作品主要截图

                  五、作品的代码:

                  import tkinter as tk
                  from tkinter import messagebox
                  import sys
                  import random
                  
                  
                  # 游戏常量
                  WIDTH = 10
                  HEIGHT = 20
                  CELL_SIZE = 30
                  SHAPES = [
                      [[1, 1, 1],
                       [0, 1, 0]],
                      [[0, 2, 2],
                       [2, 2, 0]],
                      [[3, 3, 0],
                       [0, 3, 3]],
                      [[4, 0, 0],
                       [4, 4, 4]],
                      [[0, 0, 5],
                       [5, 5, 5]],
                      [[6, 6, 6, 6]],
                      [[7, 7],
                       [7, 7]]
                  ]
                  
                  
                  class TetrisApp:
                      def __init__(self, root):
                          self.root = root
                          self.root.title("俄罗斯方块")
                          self.show_cover_page()  # 初始化时先显示封面页
                  
                      def show_cover_page(self):
                          self.cover_frame = tk.Frame(self.root)
                          self.cover_frame.pack()
                  
                          # 标题“俄罗斯方块”
                          title_label = tk.Label(self.cover_frame, text="俄罗斯方块", font=("Arial", 30))
                          title_label.pack(pady=50)
                  
                          # “开始游戏”按钮
                          start_button = tk.Button(self.cover_frame, text="开始游戏", command=self.start_game)
                          start_button.pack(pady=20)
                  
                          # “帮助”按钮
                          help_button = tk.Button(self.cover_frame, text="帮助", command=self.show_help)
                          help_button.place(x=10, y=10)
                  
                      def show_help(self):
                          help_window = tk.Toplevel(self.root)
                          help_text = "按↑键改变方块方向,按←键向左移动方块,按→键向右移动方块,按↓键加速方块掉落,请用↑,←,→,↓键让方块与方块之间减小空隙,一个方块为10分,分数不足则会弹出5道数学题,答对可退出,打错则会再来5题"
                          help_label = tk.Label(help_window, text=help_text, justify=tk.LEFT)
                          help_label.pack(padx=20, pady=20)
                  
                          ok_button = tk.Button(help_window, text="确定", command=help_window.destroy)
                          ok_button.pack(pady=10)
                  
                      def start_game(self):
                          self.cover_frame.destroy()  # 销毁封面框架
                          game_frame = tk.Frame(self.root)
                          game_frame.pack()
                  
                          self.canvas = tk.Canvas(game_frame, width=WIDTH * CELL_SIZE, height=HEIGHT * CELL_SIZE, bg='black')
                          self.canvas.pack()
                  
                          # 创建用于展示下一个方块形状的画布
                          self.next_canvas = tk.Canvas(game_frame, width=4 * CELL_SIZE, height=4 * CELL_SIZE, bg='black')
                          self.next_canvas.place(x=WIDTH * CELL_SIZE + 20, y=20)
                  
                          self.board = [[0] * WIDTH for _ in range(HEIGHT)]
                          self.current_shape = None
                          self.next_shape = None
                          self.shape_x = 0
                          self.shape_y = 0
                          self.game_over = False
                          self.score = 0
                          self.spawn_shape()
                          self.spawn_next_shape()
                          self.draw_next_shape()
                  
                          self.root.bind('<Key>', self.handle_key_press)
                          self.game_loop()
                  
                      def spawn_shape(self):
                          self.current_shape = self.next_shape if self.next_shape else random.choice(SHAPES)
                          self.next_shape = random.choice(SHAPES)
                          self.shape_x = WIDTH // 2 - len(self.current_shape[0]) // 2
                          self.shape_y = 0
                          if self.check_collision():
                              self.game_over = True
                              self.show_game_over_dialog()
                  
                      def spawn_next_shape(self):
                          self.next_shape = random.choice(SHAPES)
                  
                      def draw_next_shape(self):
                          self.next_canvas.delete('all')
                          for y, row in enumerate(self.next_shape):
                              for x, cell in enumerate(row):
                                  if cell:
                                      color = ['black', 'red', 'green', 'blue', 'cyan', 'yellow', 'magenta', 'orange'][cell]
                                      self.next_canvas.create_rectangle(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, (x + 1) * CELL_SIZE, (y + 1) * CELL_SIZE, fill=color, outline='white')
                  
                      def game_loop(self):
                          if not self.game_over:
                              self.move_shape(0, 1)
                              self.root.after(500, self.game_loop)
                  
                      def handle_key_press(self, event):
                          if event.keysym == 'Left':
                              self.move_shape(-1, 0)
                          elif event.keysym == 'Right':
                              self.move_shape(1, 0)
                          elif event.keysym == 'Down':
                              self.move_shape(0, 1)
                          elif event.keysym == 'Up':
                              self.rotate_shape()
                  
                      def move_shape(self, dx, dy):
                          if not self.check_collision(dx, dy):
                              self.shape_x += dx
                              self.shape_y += dy
                              self.draw_board()
                          elif dy == 1:
                              self.lock_shape()
                  
                      def rotate_shape(self):
                          rotated_shape = list(zip(*self.current_shape[::-1]))
                          if not self.check_collision(0, 0, rotated_shape):
                              self.current_shape = [list(row) for row in rotated_shape]
                              self.draw_board()
                  
                      def check_collision(self, dx=0, dy=0, shape=None):
                          shape = shape or self.current_shape
                          for y, row in enumerate(shape):
                              for x, cell in enumerate(row):
                                  try:
                                      if cell and (self.shape_y + y + dy >= HEIGHT or
                                                   self.shape_x + x + dx < 0 or
                                                   self.shape_x + x + dx >= WIDTH or
                                                   self.board[self.shape_y + y + dy][self.shape_x + x + dx]):
                                          return True
                                  except IndexError:
                                      return True
                          return False
                  
                      def draw_board(self):
                          self.canvas.delete('all')
                          for y, row in enumerate(self.board):
                              for x, cell in enumerate(row):
                                  if cell:
                                      self.draw_cell(x, y, cell)
                          for y, row in enumerate(self.current_shape):
                              for x, cell in enumerate(row):
                                  if cell:
                                      self.draw_cell(self.shape_x + x, self.shape_y + y, cell)
                  
                      def draw_cell(self, x, y, color_id):
                          color = ['black', 'red', 'green', 'blue', 'cyan', 'yellow', 'magenta', 'orange'][color_id]
                          self.canvas.create_rectangle(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, (x + 1) * CELL_SIZE, (y + 1) * CELL_SIZE, fill=color, outline='white')
                  
                      def lock_shape(self):
                          for y, row in enumerate(self.current_shape):
                              for x, cell in enumerate(row):
                                  if cell:
                                      self.board[self.shape_y + y][self.shape_x + x] = cell
                          self.clear_lines()
                          self.score += 10
                          self.draw_board()
                          self.spawn_shape()
                          self.draw_next_shape()
                  
                      def clear_lines(self):
                          lines_cleared = 0
                          for i in range(HEIGHT - 1, -1, -1):
                              if 0 not in self.board[i]:
                                  del self.board[i]
                                  self.board.insert(0, [0] * WIDTH)
                                  lines_cleared += 1
                          if lines_cleared:
                              self.score += lines_cleared * 100
                              self.draw_board()
                          return lines_cleared
                  
                      def calculate_score(self, lines_cleared):
                          return lines_cleared * 100
                  
                      def show_game_over_dialog(self):
                          if self.score < 1000:
                              self.show_math_quiz()
                          else:
                              response = messagebox.askokcancel("游戏结束", f"你的最终得分是:{self.score}",
                                                           icon='info',
                                                           detail="点击“确定”退出游戏,点击“取消”再来一次")
                          if response:
                              self.root.quit()
                              sys.exit()
                          else:
                              self.root.destroy()
                              self.restart_game()
                  
                      def show_math_quiz(self):
                          self.quiz_frame = tk.Toplevel(self.root)
                          self.quiz_frame.title("数学题挑战")
                          message_label = tk.Label(self.quiz_frame, text="因为您分数不够,请答5道数学题:")
                          message_label.pack(pady=10)
                          self.question_labels = []
                          self.answer_entries = []
                          self.answers = []
                          self.generate_math_questions()
                          for i in range(5):
                              question_label = tk.Label(self.quiz_frame, text=self.questions[i])
                              question_label.pack(pady=5)
                              self.question_labels.append(question_label)
                              answer_entry = tk.Entry(self.quiz_frame)
                              answer_entry.pack(pady=5)
                              self.answer_entries.append(answer_entry)
                          submit_button = tk.Button(self.quiz_frame, text="提交", command=self.check_math_answers)
                          submit_button.pack(pady=10)  # 确保使用 pack 布局
                  
                      def generate_math_questions(self):
                          self.questions = []
                          self.answers = []
                          for i in range(5):
                              a = random.randint(1, 10)
                              b = random.randint(1, 10)
                              op = random.choice(['+', '-', '*'])
                              if op == '+':
                                  answer = a + b
                              elif op == '-':
                                  answer = a - b
                              else:
                                  answer = a * b
                              question = f"{a} {op} {b} =?"
                              self.questions.append(question)
                              self.answers.append(answer)
                  
                      def check_math_answers(self):
                          correct = True
                          for i in range(5):
                              try:
                                  user_answer = int(self.answer_entries[i].get())
                                  if user_answer!= self.answers[i]:
                                      correct = False
                                      break
                              except ValueError:
                                  correct = False
                                  break
                          if correct:
                              messagebox.showinfo("结果", "回答正确")
                              self.quiz_frame.destroy()
                              self.root.destroy()
                              self.restart_game()
                          else:
                              messagebox.showwarning("结果", "答错了")
                              self.quiz_frame.destroy()
                              self.show_math_quiz()
                  
                      def restart_game(self):
                          root = tk.Tk()
                          app = TetrisApp(root)
                          root.mainloop()
                  
                  
                  if __name__ == "__main__":
                      root = tk.Tk()
                      app = TetrisApp(root)
                      root.mainloop()
                  
                  

                  六、你对AI辅助代码编写的思考:

                  AI 辅助代码编写具有深远影响。从积极方面看,它极大提升了开发效率,能够依据需求迅速生成基础代码框架,大幅减少重复性劳动。同时,利用智能算法,能精准识别代码中的错误与潜在漏洞,助力提升代码质量。然而,AI 并非万能。复杂业务逻辑的构思、富有创意的算法设计以及对业务场景的深度理解,仍依赖人类程序员的智慧与经验。在实际应用中,应将 AI 视作得力助手,通过人与 AI 的紧密协作,发挥各自优势,既能加速开发进程,又能确保软件产品的创新性与独特性,推动软件行业迈向新高度 。

                  • @ 2025-1-13 18:06:25

                    一、作品名称:海贼寻宝

                    二、作品主要功能:

                    (1)以一个海贼的身份去洞穴里寻宝;(2)有正确的洞穴也有错误的洞穴;(3)可以选择难度;(4)进入洞穴时要答题;(5)自愿选择洞穴。

                    三、AI创作提示词变化:

                    用Python生成一个独特,有趣味性的小游戏:1.这个游戏可以设置不同的难度吗;2.重新生成;3.优化代码;4.换一个题材;5.添加难度选择;6.增加文学性,涉及初中知识;7.在每个洞口设置问答根据难度来改变,在错误洞穴中答对不扣金币,答错扣金币,在正确洞穴中答错正常加金币,答对金币翻倍奖励,设置多个正确洞口;8.优化以上代码;9.添加最后的结算,显示最后金币,显示正确洞穴的个数;10.以上代码变简洁。

                    四、作品主要截图 (alt+PrtScreen键) 五、作品的代码:

                    import random
                    
                    def ask_question(cave_number):
                        questions = {
                            '1': {'question': '什么是地球的形状?', 'answer': '球体', 'reward': 50},
                            '2': {'question': '太阳系中最大的行星是哪一个?', 'answer': '木星', 'reward': 50},
                            '3': {'question': '《鲁滨逊漂流记》的作者是谁?', 'answer': '笛福', 'reward': 50},
                            '4': {'question': '人体最大的器官是什么?', 'answer': '皮肤', 'reward': 50},
                            '5': {'question': '《哈姆雷特》是谁的作品?', 'answer': '莎士比亚', 'reward': 50},
                            '6': {'question': '光年是什么单位?', 'answer': '距离', 'reward': 50},
                            '7': {'question': '《伊索寓言》的作者是谁?', 'answer': '伊索', 'reward': 50},
                            '8': {'question': '人体最大的淋巴器官是什么?', 'answer': '脾', 'reward': 50},
                            '9': {'question': '《悲惨世界》的作者是谁?', 'answer': '雨果', 'reward': 50},
                            '10': {'question': '《战争与和平》的作者是谁?', 'answer': '托尔斯泰', 'reward': 50},
                            '11': {'question': '《简·爱》的作者是谁?', 'answer': '夏洛蒂·勃朗特', 'reward': 50},
                            '12': {'question': '《傲慢与偏见》的作者是谁?', 'answer': '简·奥斯汀', 'reward': 50},
                            '13': {'question': '《百年孤独》的作者是谁?', 'answer': '马尔克斯', 'reward': 50},
                            '14': {'question': '《围城》的作者是谁?', 'answer': '钱钟书', 'reward': 50},
                            '15': {'question': '《骆驼祥子》的作者是谁?', 'answer': '老舍', 'reward': 50},
                            '16': {'question': '《茶馆》的作者是谁?', 'answer': '老舍', 'reward': 50},
                            '17': {'question': '《雷雨》的作者是谁?', 'answer': '曹禺', 'reward': 50},
                            '18': {'question': '《家》《春》《秋》的作者是谁?', 'answer': '巴金', 'reward': 50},
                            '19': {'question': '《四世同堂》的作者是谁?', 'answer': '老舍', 'reward': 50},
                            '20': {'question': '《子夜》的作者是谁?', 'answer': '茅盾', 'reward': 50},
                            '21': {'question': '《创业史》的作者是谁?', 'answer': '柳青', 'reward': 50},
                            '22': {'question': '《红岩》的作者是谁?', 'answer': '罗广斌、杨益言', 'reward': 50},
                            '23': {'question': '《青春之歌》的作者是谁?', 'answer': '杨沫', 'reward': 50},
                            '24': {'question': '《林海雪原》的作者是谁?', 'answer': '曲波', 'reward': 50},
                            '25': {'question': '《保卫延安》的作者是谁?', 'answer': '杜鹏程', 'reward': 50},
                            '26': {'question': '《李自成》的作者是谁?', 'answer': '姚雪垠', 'reward': 50},
                            '27': {'question': '《红日》的作者是谁?', 'answer': '吴强', 'reward': 50},
                            '28': {'question': '《白毛女》的作者是谁?', 'answer': '贺敬之、丁毅', 'reward': 50},
                            '29': {'question': '《太阳照在桑干河上》的作者是谁?', 'answer': '丁玲', 'reward': 50},
                            '30': {'question': '《三里湾》的作者是谁?', 'answer': '赵树理', 'reward': 50}
                        }
                        
                        question = questions.get(str(cave_number), None)
                        if question:
                            print(f"\n洞穴中出现了一个神秘的卷轴,上面写着:{question['question']}")
                            answer = input("请输入你的答案:")
                            if answer.lower() == question['answer'].lower():
                                return True, question['reward']
                            else:
                                return False, question['reward']
                        else:
                            return False, 0
                    
                    def pirate_treasure_hunt():
                        print("在遥远的大海深处,有一个被传说笼罩的宝藏岛。\n")
                        print("相传,古老的海盗王在临终前,将一生掠夺的无数金币埋藏于此。\n")
                        print("他用魔法将宝藏守护起来,只有最勇敢、最智慧的海盗才能找到它。\n")
                        print("你,作为一名渴望冒险与荣耀的年轻海盗,决定踏上这段寻宝之旅。\n")
                        print("在你的航海图上,标记着若干个神秘的洞穴入口,")
                        print("但只有几个是通往宝藏的,其余的可能隐藏着危险的陷阱。\n")
                        print("选择不同的难度,将决定你的航海图上洞穴的数量,以及你拥有的探索机会。\n")
                        print("1. 新手航海士(10个洞穴,3次机会,金币数量100)")
                        print("2. 资深船长(20个洞穴,5次机会,金币数量200)")
                        print("3. 海盗传奇(30个洞穴,7次机会,金币数量300)\n")
                        
                        difficulty = input("勇敢的海盗,你选择哪个难度来证明你的勇气与智慧?(输入1/2/3):")
                        
                        if difficulty == '1':
                            num_caves = 10
                            attempts = 3
                            treasure_gold = 100
                            treasure_caves = random.sample(range(1, num_caves + 1), 2)
                        elif difficulty == '2':
                            num_caves = 20
                            attempts = 5
                            treasure_gold = 200
                            treasure_caves = random.sample(range(1, num_caves + 1), 3)
                        elif difficulty == '3':
                            num_caves = 30
                            attempts = 7
                            treasure_gold = 300
                            treasure_caves = random.sample(range(1, num_caves + 1), 4)
                        else:
                            print("\n选择错误,海浪将你带回了新手的起点。")
                            num_caves = 10
                            attempts = 3
                            treasure_gold = 100
                            treasure_caves = random.sample(range(1, num_caves + 1), 2)
                        
                        print(f"\n你选择了{['新手航海士', '资深船长', '海盗传奇'][int(difficulty) - 1]}的挑战。")
                        print(f"你的航海图上出现了{num_caves}个神秘洞穴的标记。")
                        print(f"你有{attempts}次机会去探索,寻找那传说中的宝藏。\n")
                        print("记住,每一次选择都可能是通往荣耀的道路,也可能是无尽的黑暗。\n")
                        
                        gold_coins = 0
                        
                        while attempts > 0:
                            print(f"\n剩余探索机会:{attempts}")
                            cave_choice = input(f"请输入你选择探索的洞穴编号(1-{num_caves}):")
                            
                            if not cave_choice.isdigit() or not (1 <= int(cave_choice) <= num_caves):
                                print(f"\n航海图上没有这个标记,请输入1到{num_caves}之间的整数。")
                                continue
                            
                            cave_choice = int(cave_choice)
                            attempts -= 1
                            
                            is_correct, reward = ask_question(cave_choice)
                            
                            if cave_choice in treasure_caves:
                                if is_correct:
                                    print(f"\n恭喜你,答对了!这个洞穴是通往宝藏的,你获得了{treasure_gold * 2}金币。")
                                    gold_coins += treasure_gold * 2
                                else:
                                    print(f"\n哎呀,答错了!这个洞穴是通往宝藏的,但你失去了获得双倍金币的机会。你获得了{treasure_gold}金币。")
                                    gold_coins += treasure_gold
                            else:
                                if is_correct:
                                    print("\n答对了,但这个洞穴并没有宝藏。")
                                else:
                                    trap_loss = random.randint(10, 30)
                                    print(f"\n哎呀,答错了!洞穴里突然涌出一股黑雾,那是海盗王的诅咒!你失去了{trap_loss}金币。")
                                    gold_coins -= trap_loss
                            if gold_coins < 0:
                                   gold_coins = 0
                                   print(f"\n冒险结束,你带着{gold_coins}金币返回了港口。")
                                   print(f"你找到了{correct_caves_found}个正确的宝藏洞穴。")
                            if gold_coins > 0:
                                   print("你证明了自己的勇气与智慧,成为了传说中的一部分。")
                            else:
                                   print("虽然这次没有带回金币,但你的故事将会在酒馆里流传。")
                      
                    play_again = input("\n你想再次挑战命运,寻找新的宝藏吗?(输入'y'继续,其他任意键退出):")
                    if play_again.lower() == 'y':
                        pirate_treasure_hunt()
                    else:
                        print("\n愿海风伴你航行,直到下一次冒险。再见!")
                        pirate_treasure_hunt()
                    
                    
                    
                    

                    六、你对AI辅助代码编写的思考: 用AI生成时,既方便又简洁,能快速生成,生成的代码,准确明了,还有每行解释,生成的同时也能学习,非常好用,值得推荐

                    • @ 2025-1-13 18:06:19

                      一、作品名称:生态小游戏

                      二、作品主要功能:

                      1.创建一个 Tkinter 窗口,并设置标题和大小。 2.从 txt 文件中读取人物信息,并提供选择界面。 3.添加一个开始按钮,点击后开始游戏。 4.游戏开始后,显示三个按钮:生产者、消费者、分解者。 5.用户选择后,与另一个人物进行比较,判断胜负。 6.50积分制,获胜者将得到喝彩。

                      三、AI创作提示词变化:

                      1.创建一个 Tkinter 窗口,并设置标题和大小。从 txt 文件中读取人物信息,并提供选择界面。添加一个开始按钮,点击后开始游戏。游戏开始后,显示三个按钮:石头、剪刀、布。用户选择后,与其他两个人物进行比较,判断胜负。三局两胜制,获胜者将得到喝彩。

                      2.运行时显示:Traceback (most recent call last): File "C:/Users/HUAWEI/Desktop/石头剪刀布.py", line 61, in game = RockPaperScissorsGame(root) File "C:/Users/HUAWEI/Desktop/石头剪刀布.py", line 13, in init self.load_characters() File "C:/Users/HUAWEI/Desktop/石头剪刀布.py", line 23, in load_characters for line in file: UnicodeDecodeError: 'gbk' codec can't decode byte 0x80 in position 36: illegal multibyte sequence

                      3.重新修改程序,有三个角色,一个是玩家,其他两个是从txt文件中选择

                      4.重新修改程序,游戏进行10次,玩家与人物谁赢谁的积分就加5,最后谁的积分高谁就赢

                      5.重新修改程序,显示积分并从txt文件中读取角色

                      6.重新修改程序,界面布局美观,颜色恬淡

                      7.石头剪刀布的按钮水平居中,界面背景颜色设为天空蓝

                      8.根据以上程序,将石头改为生产者、剪刀改为消费者、布改为分解者。在选择生产者、消费者、分解者时,弹出一个窗口,需要玩家输入有关生产者、消费者、分解者的知识,其他规则不变。

                      四、作品主要截图

                      五、作品的代码:

                      import tkinter as tk
                      from tkinter import messagebox
                      import random
                      
                      class EcologyGame:
                          def __init__(self, master):
                              self.master = master
                              master.title("生态游戏")
                              master.geometry("400x300")
                              master.configure(bg="#87CEEB")  # 天空蓝背景颜色
                      
                              self.file_path = "玩家.txt"  
                              self.characters = []  
                              self.load_characters()  
                      
                              self.player_name = "玩家"  
                              self.computer_names = random.sample(self.characters, 2)  
                              self.computer_names.append(self.player_name)  
                              random.shuffle(self.computer_names)  
                      
                              self.start_button = tk.Button(master, text="开始游戏", command=self.start_game, bg="#4CAF50", fg="white")
                              self.start_button.pack(pady=20)
                      
                              self.result_label = tk.Label(master, text="", bg="#87CEEB", fg="#333333")
                              self.result_label.pack()
                      
                              self.player_score = 0  
                              self.computer_score = 0  
                      
                          def load_characters(self):
                              with open(self.file_path, "r", encoding="utf-8") as file:
                                  for line in file:
                                      character = line.strip()
                                      self.characters.append(character)
                      
                          def start_game(self):
                              self.ask_ecology_question()  # 在游戏开始前,询问生态知识问题
                              self.start_button.destroy()
                              self.result_label.config(text="请选择:")
                      
                              # 创建一个Frame来包含生产者、消费者、分解者按钮,并设置其背景颜色
                              button_frame = tk.Frame(self.master, bg="#87CEEB")
                              button_frame.pack()
                      
                              self.producer_button = tk.Button(button_frame, text="生产者", command=lambda: self.play_game("生产者"), bg="#2196F3", fg="white")
                              self.producer_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
                      
                              self.consumer_button = tk.Button(button_frame, text="消费者", command=lambda: self.play_game("消费者"), bg="#FF5722", fg="white")
                              self.consumer_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
                      
                              self.decomposer_button = tk.Button(button_frame, text="分解者", command=lambda: self.play_game("分解者"), bg="#9C27B0", fg="white")
                              self.decomposer_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
                      
                          def play_game(self, user_choice):
                              computer_choice = random.choice(["生产者", "消费者", "分解者"])
                      
                              self.result_label.config(text=f"{self.player_name}选择了:{user_choice}\n{self.computer_names[0]}选择了:{computer_choice}")
                      
                              if user_choice == computer_choice:
                                  messagebox.showinfo("结果", "平局!")
                              elif (user_choice == "生产者" and computer_choice == "消费者") or \
                                   (user_choice == "消费者" and computer_choice == "分解者") or \
                                   (user_choice == "分解者" and computer_choice == "生产者"):
                                  messagebox.showinfo("结果", f"{self.player_name}赢了!")
                                  self.player_score += 5  
                              else:
                                  messagebox.showinfo("结果", f"{self.computer_names[0]}赢了!")
                                  self.computer_score += 5  
                      
                              self.producer_button.destroy()
                              self.consumer_button.destroy()
                              self.decomposer_button.destroy()
                      
                              self.result_label.config(text=f"当前积分:{self.player_name} {self.player_score}分,{self.computer_names[0]} {self.computer_score}分")
                      
                              if self.player_score >= 50 or self.computer_score >= 50:  
                                  if self.player_score > self.computer_score:
                                      messagebox.showinfo("最终结果", f"{self.player_name}赢了!")
                                  elif self.player_score < self.computer_score:
                                      messagebox.showinfo("最终结果", f"{self.computer_names[0]}赢了!")
                                  else:
                                      messagebox.showinfo("最终结果", "平局!")
                      
                                  self.master.destroy()  
                              else:
                                  self.start_button = tk.Button(self.master, text="开始游戏", command=self.start_game, bg="#4CAF50", fg="white")
                                  self.start_button.pack(pady=20)
                      
                          def ask_ecology_question(self):
                              question_window = tk.Toplevel(self.master)
                              question_window.title("生态知识问答")
                              question_window.geometry("300x200")
                              question_window.configure(bg="#87CEEB")
                      
                              question_label = tk.Label(question_window, text="请回答以下问题:\n\n生产者、消费者、分解者在生态系统中的作用是什么?", bg="#87CEEB", fg="#333333")
                              question_label.pack(pady=10)
                      
                              answer_entry = tk.Entry(question_window)
                              answer_entry.pack(pady=10)
                      
                              def check_answer():
                                  answer = answer_entry.get()
                                  if "生产者通过光合作用将太阳能转化为化学能,为生态系统提供能量和有机物" in answer or \
                                     "消费者通过摄取其他生物来获取能量和营养物质" in answer or \
                                     "分解者将死亡的生物体分解成简单的无机物,促进物质循环" in answer:
                                      messagebox.showinfo("答案正确", "你回答得非常好!")
                                      question_window.destroy()
                                  else:
                                      messagebox.showinfo("答案错误", "请重新学习相关知识。")
                                      question_window.destroy()
                                      self.start_game()  # 重新开始游戏
                      
                              submit_button = tk.Button(question_window, text="提交答案", command=check_answer, bg="#4CAF50", fg="white")
                              submit_button.pack(pady=10)
                      
                      root = tk.Tk()
                      game = EcologyGame(root)
                      root.mainloop()
                      
                      

                      六、你对AI辅助代码编写的思考: 用AI辅助写代码,既方便又迅速......

                      • @ 2025-1-13 18:05:12

                        一、作品名称:比比石头剪刀布

                        二、作品主要功能:

                        (1)能在无聊时当休闲小游戏玩; (2)可以查看到轮数; (3)电脑出拳完全随机,有些许可玩性; (4)有两个按钮——出拳 和 重置,点击重置可出拳,重置可回到初始; (5)背景图片会随着幕布变大而跟随变大,且文字始终居中。

                        三、AI创作提示词变化: 1、(引用了一大串代码这里为了篇幅不做展示)帮我根据这个游戏来帮我修改,你先自行发挥待会儿我观察后来修改 2、请将这一个游戏转换成画面展示游玩,其他里面的玩法都保留,谢谢 3、请保留源代码拥有的计数沿用到里面,并且将界面美化,谢谢 4、出拳和重置按钮在最初始化的画面里没有显示,需要调整后才能显示,请调整初始画面大小并调节布局,谢谢 5、让背景图片可以自己修改,谢谢 6、图片是可以加载出来了,但是非常卡顿且在调整完画面后背景图不符合画面大小,游戏也没有了 7、怎样让背景图片自动适应窗口大小? 8、Error loading image: module 'PIL.Image' has no attribute 'ANTIALIAS' 报错请修改 9、图片能正常显示但是游戏部分被遮挡了 10、现在其他都正常了,请将显示文字的后面颜色删除

                        四、作品主要截图

                        五、作品的代码:

                        import tkinter as tk
                        from PIL import Image, ImageTk
                        import random
                        
                        
                        def play_game():
                            user_choice = user_choice_var.get()
                            choices = ["石头", "剪刀", "布"]
                            computer_choice = random.choice(choices)
                            computer_choice_var.set(computer_choice)
                            if user_choice not in choices:
                                result_var.set("请输入有效的选择哦,只能是石头、剪刀或布。")
                                return
                            if user_choice == computer_choice:
                                result_var.set("平局哦,再试一次吧!")
                            elif (user_choice == "石头" and computer_choice == "剪刀") or (user_choice == "剪刀" and computer_choice == "布") or (user_choice == "布" and computer_choice == "石头"):
                                result_var.set("恭喜你,你赢啦!")
                            else:
                                result_var.set("哎呀,你输啦,继续加油哦!")
                        
                        
                        def reset_game():
                            result_var.set("")
                            computer_choice_var.set("")
                            user_choice_var.set("")
                        
                        
                        def set_background_image(image_path):
                            try:
                                img = Image.open(image_path)
                                window_width = root.winfo_width()
                                window_height = root.winfo_height()
                                # 使用 Image.LANCZOS 替代 Image.ANTIALIAS
                                img = img.resize((window_width, window_height), Image.LANCZOS)
                                bg_image = ImageTk.PhotoImage(img)
                                if hasattr(root, 'bg_label'):
                                    root.bg_label.configure(image=bg_image)
                                    root.bg_label.image = bg_image
                                else:
                                    bg_label = tk.Label(root, image=bg_image)
                                    bg_label.image = bg_image
                                    # 使用 lower() 方法将背景标签置于底层
                                    bg_label.lower()
                                    bg_label.place(x=0, y=0, relwidth=1, relheight=1)
                                    root.bg_label = bg_label
                            except Exception as e:
                                print(f"Error loading image: {e}")
                        
                        
                        def on_resize(event):
                            set_background_image('石头剪刀布.png')
                        
                        
                        # 创建主窗口
                        root = tk.Tk()
                        root.title("猜拳游戏")
                        root.geometry("350x500")
                        
                        
                        # 定义变量
                        user_choice_var = tk.StringVar()
                        computer_choice_var = tk.StringVar()
                        result_var = tk.StringVar()
                        
                        
                        # 创建并放置用户选择的部件
                        user_choice_frame = tk.Frame(root, bg='#ADD8E6')
                        user_choice_frame.pack(pady=20, fill=tk.X, expand=True)
                        tk.Label(user_choice_frame, text="请输入你的选择(石头、剪刀或布):", bg='#ADD8E6', font=('Helvetica', 14, 'bold')).pack(pady=10)
                        user_choice_entry = tk.Entry(user_choice_frame, textvariable=user_choice_var, font=('Helvetica', 12))
                        user_choice_entry.pack(pady=10, fill=tk.X, expand=True)
                        
                        
                        # 创建并放置电脑选择的部件
                        computer_choice_frame = tk.Frame(root, bg='#ADD8E6')
                        computer_choice_frame.pack(pady=20, fill=tk.X, expand=True)
                        tk.Label(computer_choice_frame, text="电脑选择:", bg='#ADD8E6', font=('Helvetica', 14, 'bold')).pack(pady=10)
                        tk.Label(computer_choice_frame, textvariable=computer_choice_var, bg='#ADD8E6', font=('Helvetica', 12)).pack(pady=10)
                        
                        
                        # 创建并放置结果显示的部件
                        result_frame = tk.Frame(root, bg='#ADD8E6')
                        result_frame.pack(pady=20, fill=tk.X, expand=True)
                        tk.Label(result_frame, text="结果:", bg='#ADD8E6', font=('Helvetica', 14, 'bold')).pack(pady=10)
                        tk.Label(result_frame, textvariable=result_var, bg='#ADD8E6', font=('Helvetica', 12)).pack(pady=10)
                        
                        
                        # 创建并放置按钮
                        button_frame = tk.Frame(root, bg='#ADD8E6')
                        button_frame.pack(pady=20, fill=tk.X, expand=True)
                        play_button = tk.Button(button_frame, text="出拳", command=play_game, bg='#4CAF50', fg='white', font=('Helvetica', 14), padx=20, pady=10)
                        play_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10, fill=tk.X, expand=True)
                        reset_button = tk.Button(button_frame, text="重置游戏", command=reset_game, bg='#F44336', fg='white', font=('Helvetica', 14), padx=20, pady=10)
                        reset_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10, fill=tk.X, expand=True)
                        
                        
                        # 运行主循环
                        root.after(100, lambda: set_background_image('石头剪刀布.png'))
                        root.bind('<Configure>', on_resize)
                        root.mainloop()
                        
                        
                        

                        六、你对AI辅助代码编写的思考: AI工具例如豆包、KIMI等,有着强大的内部大数据和信息,有许多的功能供使用者使用,在许多场景下发挥着越来越便捷的功能,人性化的功能以及问答环节也非常出色。但是在很多情况下大模型可能无法很精准的知道你的需求,就比如说写作文可能需要很长时间的改版才能出一篇自己想要的作文,有些场景下的理解能力还不够完善。我认为使用AI也是一门学问,怎样用好AI帮助解决问题更是能力的考验,我们应该把AI当做一个助手,既不全盘否认AI所带来的好处,也不能忘记AI在便捷下带来的弊端,平衡、合理地去使用AI。

                        • @ 2025-1-13 17:45:25

                          一、作品名称:班级抽奖小程序

                          二、作品主要功能:

                          (1)可以从txt中选择抽奖名单;(2)可以设置获奖数量;(3)开始后名单在屏幕上滚动;(4)结束时显示获奖的名单;(5)已经获奖的人员不再参加下一轮抽奖。

                          三、AI创作提示词变化:

                          1、帮助我写一段python的猜拳小游戏
                          2、利用图标选择
                          3、美化游戏界面
                          4、将窗口统一在一个中
                          5、将选择结果添加特效
                          6、开始自动将窗口放置最大
                          7、将电脑和我的选择位置分开,再加入一个可以观察我与电脑的胜负率的统计图
                          8、确保布局在不同屏幕尺寸上都能正确显示
                          9、是选项显现
                          

                          四、作品主要截图

                          五、作品的代码:

                          import tkinter as tk
                          from tkinter import messagebox
                          import random
                          
                          # 定义猜拳选项
                          options = ["石头", "剪刀", "布"]
                          icons = {"石头": "✊", "剪刀": "✌️", "布": "✋"}
                          
                          # 初始化得分
                          user_score = 0
                          computer_score = 0
                          draw_count = 0
                          
                          # 记录得分历史
                          user_scores = []
                          computer_scores = []
                          draw_counts = []
                          
                          def get_computer_choice():
                              """获取电脑的随机选择"""
                              return random.choice(options)
                          
                          def determine_winner(user_choice, computer_choice):
                              """判断胜负"""
                              if user_choice == computer_choice:
                                  return "平局"
                              elif (user_choice == "石头" and computer_choice == "剪刀") or \
                                   (user_choice == "剪刀" and computer_choice == "布") or \
                                   (user_choice == "布" and computer_choice == "石头"):
                                  return "你赢了"
                              else:
                                  return "你输了"
                          
                          def play_game(user_choice):
                              """玩猜拳游戏"""
                              global user_score, computer_score, draw_count
                              computer_choice = get_computer_choice()
                              result = determine_winner(user_choice, computer_choice)
                              
                              # 更新得分
                              if result == "你赢了":
                                  user_score += 1
                              elif result == "你输了":
                                  computer_score += 1
                              else:
                                  draw_count += 1
                              
                              # 记录得分历史
                              user_scores.append(user_score)
                              computer_scores.append(computer_score)
                              draw_counts.append(draw_count)
                              
                              # 更新结果显示
                              update_display(user_choice, computer_choice, result)
                              # 更新统计图
                              update_statistics()
                          
                          def update_display(user_choice, computer_choice, result):
                              """更新游戏结果显示"""
                              result_text.set(f"你的选择:{icons[user_choice]}\n电脑的选择:{icons[computer_choice]}\n结果:{result}")
                              user_score_text.set(f"你的得分:{user_score}")
                              computer_score_text.set(f"电脑得分:{computer_score}")
                              draw_count_text.set(f"平局次数:{draw_count}")
                          
                          def update_statistics():
                              """更新统计图"""
                              # 清除旧的统计图
                              stats_canvas.delete("all")
                              
                              # 绘制统计图的框架
                              stats_canvas.create_rectangle(10, 10, 390, 240, outline="black", fill="white")
                              stats_canvas.create_line(20, 230, 380, 230, arrow=tk.LAST, fill="gray")  # X轴
                              stats_canvas.create_line(20, 230, 20, 30, arrow=tk.LAST, fill="gray")  # Y轴
                              
                              # 绘制得分点和连接线
                              max_score = max(user_scores + computer_scores + draw_counts)
                              scale = 200 / max_score if max_score > 0 else 1
                              
                              # 用户得分
                              for i, score in enumerate(user_scores):
                                  x = 50 + (i * 10)
                                  y = 230 - (score * scale)
                                  stats_canvas.create_oval(x-3, y-3, x+3, y+3, fill="green")
                                  if i > 0:
                                      prev_x = 50 + ((i-1) * 10)
                                      prev_y = 230 - (user_scores[i-1] * scale)
                                      stats_canvas.create_line(prev_x, prev_y, x, y, fill="green")
                              
                              # 电脑得分
                              for i, score in enumerate(computer_scores):
                                  x = 150 + (i * 10)
                                  y = 230 - (score * scale)
                                  stats_canvas.create_oval(x-3, y-3, x+3, y+3, fill="red")
                                  if i > 0:
                                      prev_x = 150 + ((i-1) * 10)
                                      prev_y = 230 - (computer_scores[i-1] * scale)
                                      stats_canvas.create_line(prev_x, prev_y, x, y, fill="red")
                              
                              # 平局次数
                              for i, count in enumerate(draw_counts):
                                  x = 250 + (i * 10)
                                  y = 230 - (count * scale)
                                  stats_canvas.create_oval(x-3, y-3, x+3, y+3, fill="gray")
                                  if i > 0:
                                      prev_x = 250 + ((i-1) * 10)
                                      prev_y = 230 - (draw_counts[i-1] * scale)
                                      stats_canvas.create_line(prev_x, prev_y, x, y, fill="gray")
                          
                          def reset_game():
                              """重置游戏"""
                              global user_score, computer_score, draw_count, user_scores, computer_scores, draw_counts
                              user_score = 0
                              computer_score = 0
                              draw_count = 0
                              user_scores = []
                              computer_scores = []
                              draw_counts = []
                              update_display("", "", "游戏已重置")
                              update_statistics()
                          
                          # 创建主窗口
                          root = tk.Tk()
                          root.title("猜拳小游戏")
                          root.state('zoomed')  # 窗口最大化
                          
                          # 配置行和列的权重
                          root.grid_rowconfigure(0, weight=1)
                          root.grid_rowconfigure(7, weight=1)
                          root.grid_columnconfigure(0, weight=1)
                          root.grid_columnconfigure(2, weight=1)
                          
                          # 创建标题标签
                          title_label = tk.Label(root, text="猜拳小游戏", font=("Arial", 24, "bold"), bg="#f0f0f0")
                          title_label.grid(row=0, column=0, columnspan=3, pady=20, sticky="nsew")
                          
                          # 创建说明标签
                          instruction_label = tk.Label(root, text="请选择石头、剪刀或布", font=("Arial", 18), bg="#f0f0f0")
                          instruction_label.grid(row=1, column=0, columnspan=3, pady=10, sticky="nsew")
                          
                          # 创建结果显示标签
                          result_text = tk.StringVar()
                          result_label = tk.Label(root, textvariable=result_text, font=("Arial", 18), bg="#f0f0f0")
                          result_label.grid(row=2, column=0, columnspan=3, pady=10, sticky="nsew")
                          
                          # 创建得分显示标签
                          user_score_text = tk.StringVar()
                          user_score_label = tk.Label(root, textvariable=user_score_text, font=("Arial", 16), fg="green", bg="#f0f0f0")
                          user_score_label.grid(row=3, column=0, padx=10, pady=10, sticky="w")
                          
                          computer_score_text = tk.StringVar()
                          computer_score_label = tk.Label(root, textvariable=computer_score_text, font=("Arial", 16), fg="red", bg="#f0f0f0")
                          computer_score_label.grid(row=3, column=2, padx=10, pady=10, sticky="e")
                          
                          draw_count_text = tk.StringVar()
                          draw_count_label = tk.Label(root, textvariable=draw_count_text, font=("Arial", 16), fg="gray", bg="#f0f0f0")
                          draw_count_label.grid(row=4, column=0, columnspan=3, pady=10, sticky="nsew")
                          
                          # 创建按钮框架
                          button_frame = tk.Frame(root, bg="#f0f0f0")
                          button_frame.grid(row=5, column=0, columnspan=3, pady=20, sticky="nsew")
                          button_frame.grid_columnconfigure(0, weight=1)
                          button_frame.grid_columnconfigure(1, weight=1)
                          button_frame.grid_columnconfigure(2, weight=1)
                          
                          # 创建石头、剪刀、布按钮
                          button_configs = {
                              "石头": {"bg": "#FFD700", "activebackground": "#FFA500"},
                              "剪刀": {"bg": "#FFD700", "activebackground": "#FFA500"},
                              "布": {"bg": "#FFD700", "activebackground": "#FFA500"}
                          }
                          
                          for i, choice in enumerate(options):
                              button = tk.Button(button_frame, text=icons[choice], font=("Arial", 24), width=10, height=2,
                                                 **button_configs[choice],
                                                 command=lambda c=choice: play_game(c))
                              button.grid(row=0, column=i, padx=20, pady=10, sticky="nsew")
                          
                          # 创建重玩按钮
                          reset_button = tk.Button(root, text="再玩一次", font=("Arial", 18), bg="#FFD700", fg="black", activebackground="#FFA500", activeforeground="black", command=reset_game)
                          reset_button.grid(row=6, column=0, columnspan=3, pady=20, sticky="nsew")
                          
                          # 创建统计图画布
                          stats_canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=250, bg="white")
                          stats_canvas.grid(row=7, column=0, columnspan=3, pady=20, sticky="nsew")
                          
                          # 初始化显示
                          update_display("", "", "游戏开始")
                          update_statistics()
                          
                          # 运行主循环
                          root.mainloop()
                          
                          

                          六、你对AI辅助代码编写的思考:

                          • @ 2025-1-13 17:44:38

                            一、作品名称:班级抽奖小程序

                            二、作品主要功能: (1)可以用键盘互动;(2)可以左右移动飞机;(3)开始后可以发射子弹。

                            三、AI创作提示词变化:

                            • 用 Python 制作一个飞机躲子弹游戏。要有敌机,玩家能发射子弹
                            • 重新修改程序,把敌机变成蓝色
                            • 优化检测玩家子弹与敌机碰撞的部分 四、作品主要截图

                            五、作品的代码:

                            import pygame
                            import random
                            pygame.init()
                            screen_width = 800
                            screen_height = 600
                            screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
                            pygame.display.set_caption("飞机躲子弹游戏")
                            white = (255, 255, 255)
                            black = (0, 0, 0)
                            red = (255,0,0)
                            class Player(pygame.sprite.Sprite):
                                def __init__(self):
                                    super().__init__()
                                    self.image = pygame.Surface([50, 50])
                                    self.image.fill(white)
                                    self.rect = self.image.get_rect()
                                    self.rect.x = screen_width // 2
                                    self.rect.y = screen_height - 70
                            
                                def update(self):
                                    keys = pygame.key.get_pressed()
                                    if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > 0:
                                        self.rect.x -= 10
                                    if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < screen_width - 50:
                                        self.rect.x += 10
                                    if keys[pygame.K_SPACE]:
                                        bullet = Bullet(self.rect.x + 22, self.rect.y)
                                        all_sprites.add(bullet)
                                        bullets.add(bullet)
                            class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
                                def __init__(self, x, y):
                                    super().__init__()
                                    self.image = pygame.Surface([5, 15])
                                    self.image.fill(white)
                                    self.rect = self.image.get_rect()
                                    self.rect.x = x
                                    self.rect.y = y
                                def update(self):
                                    self.rect.y -= 1
                                    if self.rect.y < 0:
                                        self.kill()
                            class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
                                def __init__(self):
                                    super().__init__()
                                    self.image = pygame.Surface([30, 30])
                                    self.image.fill(red)
                                    self.rect = self.image.get_rect()
                                    self.rect.x = random.randint(0, screen_width - 30)
                                    self.rect.y = random.randint(100, 200)
                                def update(self):
                                    self.rect.y += 5
                                    if self.rect.y > screen_height:
                                        self.rect.x = random.randint(0, screen_width - 30)
                                        self.rect.y = random.randint(0, 200)
                            all_sprites = pygame.sprite.Group()
                            bullets = pygame.sprite.Group()
                            enemies = pygame.sprite.Group()
                            player = Player()
                            all_sprites.add(player)
                            for i in range(10):
                                enemy = Enemy()
                                all_sprites.add(enemy)
                                enemies.add(enemy)
                            running = True
                            clock = pygame.time.Clock()
                            while running:
                                screen.fill(black)
                                for event in pygame.event.get():
                                    if event.type == pygame.QUIT:
                                        running = False
                                all_sprites.update()
                                hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)
                                for hit in hits:
                                    enemy = Enemy()
                                    all_sprites.add(enemy)
                                    enemies.add(enemy)
                                hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
                                if hits:
                                    running = False
                                all_sprites.draw(screen)
                                pygame.display.flip()
                                clock.tick(60)
                            pygame.quit()
                            

                            六、你对AI辅助代码编写的思考 利用AI帮我们写代码,好处是方便迅捷,但AI编程的代码会很复杂,以至于后面我不理解代码,无法改进。且用AI编程有一些漏洞,需要我不断去优化。我觉得AI需要合理利用。

                            • @ 2025-1-13 17:43:51

                              一、作品名称:五子棋

                              二、作品主要功能:

                              (1)可以从txt中选择下棋名单;(2)随机选择两个玩家,设置当前玩家,绘制棋盘,并绑定鼠标点击事件。;(3)根据鼠标点击位置,在棋盘上绘制黑色或白色棋子。;(4)在每次落子后,检查是否有玩家在水平、垂直或对角线上连成五子,若有则宣布获胜。;(5)在每次落子后,切换当前玩家。

                              三、AI创作提示词变化:

                              • 使用python tkinter开发一个下五子棋的程序:1.再开始前增加按钮使txt文件中随机抽取两个人下棋2.开始后标注谁为黑棋,谁为白棋3.结束后标注谁赢了4.已经参加过得不再参加下一轮5.当点击开始按钮后开始游戏

                              • 运行后显示Traceback (most recent call last): File "C:\Users\HUAWEI\Desktop\新建文件夹\下棋.py", line 68, in game = GomokuGame() File "C:\Users\HUAWEI\Desktop\新建文件夹\下棋.py", line 13, in init self.load_players() File "C:\Users\HUAWEI\Desktop\新建文件夹\下棋.py", line 25, in load_players self.players = f.read().splitlines() UnicodeDecodeError: 'gbk' codec can't decode byte 0xad in position 8: illegal multibyte sequence怎么改

                              • 点击开始游戏后,显示对决的俩人,但没有生成棋局不能下棋

                              • 增加鼠标点击事件,将棋子的位置设置为鼠标点击的位置,棋局要占满整个局面

                              • 将棋局的格子增大,下一颗黑棋在下一颗白棋,谁先满五颗谁赢

                              • 每下一颗棋子便会显示Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last): File "C:\Users\HUAWEI\AppData\Local\Programs\Python\Python312\Lib\tkinter_init_.py", line 1968, in call return self.func(*args) ^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\Users\HUAWEI\Desktop\新建文件夹\下棋.py", line 80, in on_canvas_click if self.is_winner(x, y, "black" if self.current_player == self.player1 else "white"): ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\Users\HUAWEI\Desktop\新建文件夹\下棋.py", line 53, in is_winner if self.is_valid(x + i * dx, y + i * dy) and self.board[x + i * dx][y + i * dy] == color: ^^^^^^^^^^ AttributeError: 'GomokuGame' object has no attribute 'board'这怎么改

                              • 将棋局的格子增大增多,显示谁为黑子,谁为白子,已经下过棋的地方不能在下棋,无可同颜色额的棋子连在一起后,显示五子连珠的那个人胜利

                              • 将棋局的格子在增大增多显示胜利后,不能在下棋。

                              **四、作品主要截图 **

                              五、作品的代码:

                              import tkinter as tk
                              import random
                              
                              class GomokuGame:
                                  def __init__(self):
                                      self.root = tk.Tk()
                                      self.root.title("五子棋游戏")
                              
                                      self.player1 = None
                                      self.player2 = None
                                      self.current_player = None
                              
                                      self.players_file = "players.txt"
                                      self.load_players()
                              
                                      self.start_button = tk.Button(self.root, text="开始游戏", command=self.start_game)
                                      self.start_button.pack()
                              
                                      # 获取屏幕分辨率
                                      screen_width = self.root.winfo_screenwidth()
                                      screen_height = self.root.winfo_screenheight()
                              
                                      # 创建画布,占满整个屏幕
                                      self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=screen_width, height=screen_height)
                                      self.canvas.pack(expand=True, anchor="center")  # 使画布水平居中
                              
                                      # 绑定鼠标点击事件
                                      self.canvas.bind("<Button-1>", self.on_canvas_click)
                              
                                      # 初始化棋盘
                                      self.board_size = 20  # 棋盘格子数量
                                      self.cell_size = min(screen_width, screen_height) // self.board_size
                                      self.board = [[None for _ in range(self.board_size)] for _ in range(self.board_size)]
                              
                                      # 创建玩家名字标签
                                      self.player_label = tk.Label(self.root, text="", font=("Arial", 16))
                                      self.player_label.pack(side="right")
                              
                                      # 创建返回开始界面按钮
                                      self.restart_button = tk.Button(self.root, text="返回开始界面", command=self.restart_game)
                                      self.restart_button.pack(side="right")
                                      self.restart_button.pack_forget()  # 初始时隐藏按钮
                              
                                      self.root.mainloop()
                              
                                  def load_players(self):
                                      with open(self.players_file, "r", encoding="utf-8") as f:
                                          self.players = f.read().splitlines()
                              
                                  def start_game(self):
                                      if self.player1 is None or self.player2 is None:
                                          self.player1, self.player2 = random.sample(self.players, 2)
                                          self.start_button.config(text=f"{self.player1} vs {self.player2}")
                                          self.current_player = self.player1
                                          self.draw_board()
                                      else:
                                          self.start_button.config(text="游戏已经开始")
                              
                                  def draw_board(self):
                                      for i in range(self.board_size):
                                          for j in range(self.board_size):
                                              x = i * self.cell_size
                                              y = j * self.cell_size
                                              self.canvas.create_rectangle(x, y, x + self.cell_size, y + self.cell_size, fill="lightgray")
                              
                                  def draw_piece(self, x, y, color):
                                      x = x * self.cell_size
                                      y = y * self.cell_size
                                      self.canvas.create_oval(x, y, x + self.cell_size, y + self.cell_size, fill=color)
                              
                                  def is_winner(self, x, y, color):
                                      directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)]
                                      for dx, dy in directions:
                                          count = 1
                                          for i in range(1, 5):
                                              if self.is_valid(x + i * dx, y + i * dy) and self.board[x + i * dx][y + i * dy] == color:
                                                  count += 1
                                              else:
                                                  break
                                          for i in range(1, 5):
                                              if self.is_valid(x - i * dx, y - i * dy) and self.board[x - i * dx][y - i * dy] == color:
                                                  count += 1
                                              else:
                                                  break
                                          if count >= 5:
                                              return True
                                      return False
                              
                                  def is_valid(self, x, y):
                                      return 0 <= x < self.board_size and 0 <= y < self.board_size
                              
                                  def on_canvas_click(self, event):
                                      # 获取鼠标点击位置
                                      x = event.x // self.cell_size
                                      y = event.y // self.cell_size
                              
                                      # 检查点击位置是否在棋盘内且未被占用
                                      if self.is_valid(x, y) and self.board[x][y] is None:
                                          # 绘制棋子
                                          self.draw_piece(x, y, "black" if self.current_player == self.player1 else "white")
                                          self.board[x][y] = "black" if self.current_player == self.player1 else "white"
                              
                                          # 检查是否获胜
                                          if self.is_winner(x, y, "black" if self.current_player == self.player1 else "white"):
                                              self.start_button.config(text=f"{self.current_player} 获胜!")
                                              self.current_player = None
                                              # 禁用鼠标点击事件
                                              self.canvas.unbind("<Button-1>")
                                              # 显示返回开始界面按钮
                                              self.restart_button.pack()
                                          else:
                                              # 切换玩家
                                              self.current_player = self.player2 if self.current_player == self.player1 else self.player1
                                              # 更新玩家名字标签
                                              self.player_label.config(text=f"当前玩家: {self.current_player}")
                              
                                  def restart_game(self):
                                      # 隐藏返回开始界面按钮
                                      self.restart_button.pack_forget()
                                      # 重新加载开始界面
                                      self.start_button.config(text="开始游戏")
                                      self.player1 = None
                                      self.player2 = None
                                      self.current_player = None
                                      self.board = [[None for _ in range(self.board_size)] for _ in range(self.board_size)]
                                      self.draw_board()
                                      # 绑定鼠标点击事件
                                      self.canvas.bind("<Button-1>", self.on_canvas_click)
                              
                                  def mainloop(self):
                                      self.draw_board()
                                      self.root.mainloop()
                              
                              if __name__ == "__main__":
                                  game = GomokuGame()
                                  game.mainloop()
                              
                              
                              

                              六、你对AI辅助代码编写的思考: 利用AI帮我们写代码,可以快速地写出代码,但无法一次就满足我们的要求,需要我们不断的修饰,才能符合我们的要求,但利用AI写代码,虽然可以快速写出,但是我们的基础知识不够,可能有大部分都不懂,需要合理利用

                              • @ 2025-1-13 17:41:26

                                一、作品名称:古诗之旅:探索诗意的情感世界

                                二、作品主要功能: 1.可以通过飞花令和古诗对答来了解中华之精神与美景 2.可以用“山水田园、离别送别、思乡怀人、咏史怀古、边塞征战”五个关卡来了解古诗

                                三、AI创作提示词变化: 1.帮我写一个python的程序,关于古诗接龙的,要求如下:1.有页面,且设计美观;2.自动生成题目,生成上句,玩家接下句,若玩家答案是对的,自动到下一关,一共有十关,若玩家答案错误,告诉玩家正确的答案,在进入下一关 2.在上面的程序的基础上修改程序:1.页面有颜色,颜色美观,有两项选择,一是:古诗对答;二是:飞花令;2.若玩家选择一,.自动生成题目,生成上句,玩家接下句,若玩家答案是对的,自动到下一关,一共有十关,若玩家答案错误,告诉玩家正确的答案,在进入下一关;3.若玩家选择二:参与者需要轮流说出一句含有特定主题(如“花”)的诗或词,且句子一般不超过七个字,共十关; 3.在以上程序中修改:1.标题为:感悟古诗,字体楷体,黑;2,.背景图为一张具有诗意的画 4.在上面的基础,编写成一个游戏 5.再有趣味一些,且古诗都关于中华之景与中华之情 6.上面的代码中,不要图片,布局美观,颜色好看,有趣味性 7.在上面的代码修改:1.所有一共有五关:山水田园、离别送别、思乡怀人、咏史怀古、边塞征战,游戏刚开始呈现标题与五个关卡,若玩家点击“山水田园”,则又跳出另一个页面,有:古诗对答和飞花令,这两个模式的主题是“山水田园”,玩家通关后再到开头页面再进行选择;2.修改标题;3.每一关玩家的分数高于60,像素小人显示并跳舞,跳完后返回页面;若低于60,就直接返回页面 8.“山水田园”飞花令主题为“花”,“离别送别”飞花令主题为“柳”,“思乡怀人”飞花令主题为“家”,“咏史怀古”飞花令主题为“怀”,“边塞征战”飞花令主题为“士” 9.不要像素小人了,删去谢谢,但是每一关后要统计分数汇报给玩家,且跳回第一个页面 10.每一个飞花令或古诗对答只有五关,玩家五关完成后统计分数,汇报给玩家,跳转到第一个页面

                                四、作品主要截图:

                                五、作品的代码:

                                import tkinter as tk
                                from tkinter import messagebox
                                import random
                                
                                
                                # 按照关卡分类的古诗数据
                                poem_categories = {
                                    "山水田园": {
                                        "data": {
                                            "空山新雨后": "天气晚来秋",
                                            "绿树村边合": "青山郭外斜",
                                            "采菊东篱下": "悠然见南山",
                                            "人闲桂花落": "夜静春山空",
                                            "竹喧归浣女": "莲动下渔舟"
                                        },
                                        "fly_poems": [
                                            "桃花潭水深千尺", "映日荷花别样红", "忽如一夜春风来",
                                            "花近高楼伤客心", "浅草才能没马蹄"
                                        ],
                                        "fly_topic": "花"
                                    },
                                    "离别送别": {
                                        "data": {
                                            "劝君更尽一杯酒": "西出阳关无故人",
                                            "洛阳亲友如相问": "一片冰心在玉壶",
                                            "孤帆远影碧空尽": "唯见长江天际流",
                                            "此地一为别": "孤蓬万里征",
                                            "又送王孙去": "萋萋满别情"
                                        },
                                        "fly_poems": [
                                            "客舍青青柳色新", "两个黄鹂鸣翠柳", "柳暗花明又一村",
                                            "扬子江头杨柳春", "曾栽杨柳江南岸"
                                        ],
                                        "fly_topic": "柳"
                                    },
                                    "思乡怀人": {
                                        "data": {
                                            "举头望明月": "低头思故乡",
                                            "露从今夜白": "月是故乡明",
                                            "君自故乡来": "应知故乡事",
                                            "近乡情更怯": "不敢问来人",
                                            "乡书何处达": "归雁洛阳边"
                                        },
                                        "fly_poems": [
                                            "家书抵万金", "故园东望路漫漫", "乡音无改鬓毛衰",
                                            "共看明月应垂泪", "一夜征人尽望乡"
                                        ],
                                        "fly_topic": "家"
                                    },
                                    "咏史怀古": {
                                        "data": {
                                            "千古江山": "英雄无觅孙仲谋处",
                                            "折戟沉沙铁未销": "自将磨洗认前朝",
                                            "大江东去": "浪淘尽,千古风流人物",
                                            "东风不与周郎便": "铜雀春深锁二乔",
                                            "至今思项羽": "不肯过江东"
                                        },
                                        "fly_poems": [
                                            "怀旧空吟闻笛赋", "长使英雄泪满襟", "至今思项羽",
                                            "出师未捷身先死", "吴宫花草埋幽径"
                                        ],
                                        "fly_topic": "怀"
                                    },
                                    "边塞征战": {
                                        "data": {
                                            "黄沙百战穿金甲": "不破楼兰终不还",
                                            "醉卧沙场君莫笑": "古来征战几人回",
                                            "大漠孤烟直": "长河落日圆",
                                            "角声满天秋色里": "塞上燕脂凝夜紫",
                                            "青海长云暗雪山": "孤城遥望玉门关"
                                        },
                                        "fly_poems": [
                                            "战士军前半死生", "壮士饥餐胡虏肉", "黄沙百战穿金甲",
                                            "将军百战死", "都护在燕然"
                                        ],
                                        "fly_topic": "士"
                                    }
                                }
                                
                                
                                class PoemGame:
                                    def __init__(self, root):
                                        self.root = root
                                        self.root.title("古诗之旅:探索诗意的情感世界")
                                        self.root.geometry("400x450")
                                        self.root.configure(bg='#f0ead6')
                                
                                        self.current_category = None
                                        self.current_mode = None
                                        self.current_poem = None
                                        self.score = 0
                                        self.current_level = 1
                                
                                        self.title_label = tk.Label(self.root, text="古诗之旅:探索诗意的情感世界", font=("华文行楷", 24, "bold"), bg='#f0ead6',
                                                                    fg='#333333')
                                        self.title_label.pack(pady=15)
                                
                                        self.category_frame = tk.Frame(self.root, bg='#f0ead6')
                                        self.category_frame.pack()
                                
                                        self.refresh_category_buttons()
                                        
                                       
                                        
                                    def refresh_category_buttons(self):
                                        for widget in self.category_frame.winfo_children():
                                            widget.destroy()
                                        for category in poem_categories.keys():
                                            button = tk.Button(self.category_frame, text=category, font=("宋体", 16),
                                                               command=lambda cat=category: self.show_mode_page(cat), bg='#d4a373', fg='white')
                                            button.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10)
                                
                                    def show_mode_page(self, category):
                                        for widget in self.category_frame.winfo_children():
                                            widget.destroy()
                                        self.current_category = category
                                        self.title_label.config(text=f"{category} - 选择游戏模式")
                                
                                        mode_frame = tk.Frame(self.root, bg='#f0ead6')
                                        mode_frame.pack()
                                
                                        mode1_button = tk.Button(mode_frame, text="古诗对答", font=("宋体", 16),
                                                                 command=lambda: self.start_game("对答"), bg='#d4a373', fg='white')
                                        mode1_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
                                
                                        mode2_button = tk.Button(mode_frame, text="飞花令", font=("宋体", 16),
                                                                 command=lambda: self.start_game("飞花令"), bg='#d4a373', fg='white')
                                        mode2_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
                                
                                        back_button = tk.Button(self.root, text="返回", font=("宋体", 16), command=self.show_category_page,
                                                                bg='#d4a373', fg='white')
                                        back_button.pack(pady=10)
                                
                                        
                                
                                    def show_category_page(self):
                                        for widget in self.root.winfo_children():
                                            if widget not in [self.title_label, self.category_frame]:
                                                widget.destroy()
                                        self.title_label.config(text="古诗之旅:探索诗意的情感世界")
                                        self.refresh_category_buttons()
                                
                                    def start_game(self, mode):
                                        self.current_mode = mode
                                        self.score = 0
                                        self.current_level = 1
                                        self.show_game_interface()
                                
                                    def show_game_interface(self):
                                        for widget in self.root.winfo_children():
                                            if widget not in [self.title_label]:
                                                widget.destroy()
                                
                                        self.title_label.config(text=f"{self.current_category} - {self.current_mode} 游戏")
                                
                                        self.score_label = tk.Label(self.root, text=f"得分: {self.score}", font=("宋体", 16), bg='#f0ead6', fg='#333333')
                                        self.score_label.pack()
                                
                                        self.level_label = tk.Label(self.root, text=f"第{self.current_level}关", font=("宋体", 16), bg='#f0ead6', fg='#333333')
                                        self.level_label.pack()
                                
                                        self.question_label = tk.Label(self.root, text="", font=("宋体", 16), bg='#f0ead6', fg='#333333')
                                        self.question_label.pack(pady=10)
                                
                                        self.answer_entry = tk.Entry(self.root, font=("宋体", 16), width=30)
                                        self.answer_entry.pack(pady=10)
                                
                                        self.submit_button = tk.Button(self.root, text="提交", font=("宋体", 16), command=self.check_answer, bg='#d4a373',
                                                                       fg='white')
                                        self.submit_button.pack(pady=10)
                                
                                        self.feedback_label = tk.Label(self.root, text="", font=("宋体", 14), bg='#f0ead6', fg='#333333')
                                        self.feedback_label.pack(pady=10)
                                
                                        self.generate_question()
                                
                                    def generate_question(self):
                                        if self.current_mode == "对答":
                                            if self.current_level <= 5:
                                                self.current_poem = random.choice(list(poem_categories[self.current_category]["data"].items()))
                                                self.question_label.config(text=self.current_poem[0])
                                            else:
                                                self.end_game()
                                        elif self.current_mode == "飞花令":
                                            if self.current_level <= 5:
                                                topic = poem_categories[self.current_category]["fly_topic"]
                                                self.question_label.config(text=f"请说出一句含有“{topic}”的诗句(5 - 7个字)")
                                            else:
                                                self.end_game()
                                
                                    def check_answer(self):
                                        player_answer = self.answer_entry.get().strip()
                                        if self.current_mode == "对答":
                                            correct_answer = poem_categories[self.current_category]["data"][self.current_poem[0]]
                                            if player_answer == correct_answer:
                                                self.score += 10
                                                self.current_level += 1
                                                self.score_label.config(text=f"得分: {self.score}")
                                                self.level_label.config(text=f"第{self.current_level}关")
                                                self.feedback_label.config(text="答对啦!继续加油!", fg='green')
                                            else:
                                                self.current_level += 1
                                                self.level_label.config(text=f"第{self.current_level}关")
                                                self.feedback_label.config(text=f"答错啦,正确答案是: {correct_answer}", fg='red')
                                            self.generate_question()
                                            self.answer_entry.delete(0, tk.END)
                                        elif self.current_mode == "飞花令":
                                            topic = poem_categories[self.current_category]["fly_topic"]
                                            if topic in player_answer and 5 <= len(player_answer) <= 7:
                                                self.score += 10
                                                self.current_level += 1
                                                self.score_label.config(text=f"得分: {self.score}")
                                                self.level_label.config(text=f"第{self.current_level}关")
                                                self.feedback_label.config(text="答对啦!继续加油!", fg='green')
                                            else:
                                                self.feedback_label.config(text=f"答错啦,请确保诗句含有“{topic}”且字数在5 - 7个字之间", fg='red')
                                            self.generate_question()
                                            self.answer_entry.delete(0, tk.END)
                                
                                    def end_game(self):
                                        messagebox.showinfo("游戏结束", f"你在本游戏的最终得分是: {self.score}")
                                        self.show_category_page()
                                        self.refresh_category_buttons()
                                
                                        
                                    def go_back():
                                        print("返回按钮被点击")
                                        back_button = tk.Button(root, text="返回", command=go_back, font=("宋体", 12), bg="#d4a373", fg="white")
                                        back_button.pack(side=tk.BOTTOM, pady=20)  # 将按钮放在窗口底部,并在垂直方向上添加一些外边距
                                
                                    
                                    
                                
                                
                                if __name__ == "__main__":
                                    root = tk.Tk()
                                    game = PoemGame(root)
                                    root.mainloop()
                                
                                
                                
                                
                                

                                六、我对AI辅助代码编写的思考: 我认为用AI编程有利有弊,好处是方便迅捷,可是AI编程的代码会很复杂,以至于后面AI不理解我的想法,可是我也无法改进,因为不理解代码。且用AI编程有一些漏洞,需要我不断去改进提示词,过程会很复杂,但是AI也可以为我们提供思路。

                                • @ 2025-1-13 17:39:29

                                  一、作品名称

                                  多功能科学计算器

                                  二、作品主要功能:

                                  这是一款基于 Python 的多功能科学计算器,具备基本运算、函数运算、绘图以及数值处理等功能。用户在输入框输入表达式,点击 “=” 可得出计算结果;“绘图” 按钮能依据输入的函数绘制出其在 [-10, 10] 区间内的图像;同时,还支持三角函数、双曲函数、对数函数、幂函数等复杂函数运算,另有清除输入、获取圆周率、取整、求绝对值等实用操作。

                                  三、AI 创作提示词变化:

                                  1、做一个多功能计算器程序,既能做常规的四则运算,又能实现一些数学函数计算,像三角函数、对数函数这些,还得能绘制函数图像,用 Python 写出来

                                  2、设计界面

                                  3、添加数字按钮、操作符按钮

                                  4、添加功能按钮

                                  5、添加高级功能按钮

                                  6、实现按钮点击逻辑

                                  7、补充输入框及退出、帮助按钮

                                  8、美化界面,使其简介大方

                                  四、作品主要截图

                                  五、作品的代码:

                                  import tkinter as tk
                                  from tkinter import messagebox
                                  import numpy as np
                                  import matplotlib.pyplot as plt
                                  from matplotlib.backends.backend_tkagg import FigureCanvasTkAgg
                                  from sympy import sympify, symbols, sin, cos, tan, sqrt, log, exp, sinh, cosh, tanh, factorial, log as sympy_log, pi, asin, acos, atan, Abs, floor, ceiling
                                  
                                  
                                  def on_click(button_text):
                                      global canvas
                                      if button_text == "=":
                                          try:
                                              result = sympify(entry.get())
                                              entry.delete(0, tk.END)
                                              entry.insert(tk.END, str(result))
                                          except Exception as e:
                                              messagebox.showerror("错误", f"表达式输入错误: {e},请重新输入正确的表达式。")
                                      elif button_text == "C":
                                          entry.delete(0, tk.END)
                                      elif button_text == "绘图":
                                          func_str = entry.get()
                                          try:
                                              x = symbols('x')
                                              func = sympify(func_str)
                                              x_vals = np.linspace(-10, 10, 500)
                                              f = lambdify(x, func, 'numpy')
                                              y = f(x_vals)
                                              if canvas:
                                                  canvas.get_tk_widget().destroy()
                                              fig = plt.Figure(figsize=(5, 4), dpi=100)
                                              ax = fig.add_subplot(111)
                                              ax.plot(x_vals, y)
                                              ax.set_xlabel('x')
                                              ax.set_ylabel('y')
                                              ax.set_title(func_str)
                                              ax.grid(True)
                                              canvas = FigureCanvasTkAgg(fig, master=root)
                                              canvas.get_tk_widget().pack()
                                          except Exception as e:
                                              messagebox.showerror("错误", f"函数输入错误: {e},请重新输入正确的函数表达式。")
                                      elif button_text == "指数":
                                          base_str = entry.get()
                                          exponent_str = input_box.get()
                                          if base_str == '' or exponent_str == '':
                                              messagebox.showerror("错误", "请输入有效的数字。")
                                          else:
                                              base = sympify(base_str)
                                              exponent = sympify(exponent_str)
                                              result = exp(exponent * sympy_log(base))
                                              entry.delete(0, tk.END)
                                              entry.insert(tk.END, str(result))
                                      elif button_text == "对数":
                                          num_str = entry.get()
                                          base_str = input_box.get()
                                          if num_str == '' or base_str == '':
                                              messagebox.showerror("错误", "请输入有效的数字。")
                                          else:
                                              num = sympify(num_str)
                                              base = sympify(base_str)
                                              if base == 0:
                                                  result = sympy_log(num)
                                              else:
                                                  result = sympy_log(num, base)
                                              entry.delete(0, tk.END)
                                              entry.insert(tk.END, str(result))
                                      elif button_text == "平方根":
                                          num_str = entry.get()
                                          if num_str == '':
                                              messagebox.showerror("错误", "请输入有效的数字。")
                                          else:
                                              num = sympify(num_str)
                                              result = sqrt(num)
                                              entry.delete(0, tk.END)
                                              entry.insert(tk.END, str(result))
                                      elif button_text == "以 10 为底的对数":
                                          num_str = entry.get()
                                          if num_str == '':
                                              messagebox.showerror("错误", "请输入有效的数字。")
                                          else:
                                              num = sympify(num_str)
                                              result = log(num, 10)
                                              entry.delete(0, tk.END)
                                              entry.insert(tk.END, str(result))
                                      elif button_text == "双曲正弦":
                                          num_str = entry.get()
                                          if num_str == '':
                                              messagebox.showerror("错误", "请输入有效的数字。")
                                          else:
                                              num = sympify(num_str)
                                              result = sinh(num)
                                              entry.delete(0, tk.END)
                                              entry.insert(tk.END, str(result))
                                      elif button_text == "双曲余弦":
                                          num_str = entry.get()
                                          if num_str == '':
                                              messagebox.showerror("错误", "请输入有效的数字。")
                                          else:
                                              num = sympify(num_str)
                                              result = cosh(num)
                                              entry.delete(0, tk.END)
                                              entry.insert(tk.END, str(result))
                                      elif button_text == "双曲正切":
                                          num_str = entry.get()
                                          if num_str == '':
                                              messagebox.showerror("错误", "请输入有效的数字。")
                                          else:
                                              num = sympify(num_str)
                                              result = tanh(num)
                                              entry.delete(0, tk.END)
                                              entry.insert(tk.END, str(result))
                                      elif button_text == "阶乘":
                                          num_str = entry.get()
                                          if num_str == '':
                                              messagebox.showerror("错误", "请输入有效的数字。")
                                          else:
                                              num = sympify(num_str)
                                              result = factorial(num)
                                              entry.delete(0, tk.END)
                                              entry.insert(tk.END, str(result))
                                      elif button_text == "π":
                                          entry.insert(tk.END, str(pi))
                                      elif button_text == "绝对值":
                                          num_str = entry.get()
                                          if num_str == '':
                                              messagebox.showerror("错误", "请输入有效的数字。")
                                          else:
                                              num = sympify(num_str)
                                              result = Abs(num)
                                              entry.delete(0, tk.END)
                                              entry.insert(tk.END, str(result))
                                      elif button_text == "向下取整":
                                          num_str = entry.get()
                                          if num_str == '':
                                              messagebox.showerror("错误", "请输入有效的数字。")
                                          else:
                                              num = sympify(num_str)
                                              result = floor(num)
                                              entry.delete(0, tk.END)
                                              entry.insert(tk.END, str(result))
                                      elif button_text == "向上取整":
                                          num_str = entry.get()
                                          if num_str == '':
                                              messagebox.showerror("错误", "请输入有效的数字。")
                                          else:
                                              num = sympify(num_str)
                                              result = ceiling(num)
                                              entry.delete(0, tk.END)
                                              entry.insert(tk.END, str(result))
                                      elif button_text == "反正弦":
                                          num_str = entry.get()
                                          if num_str == '':
                                              messagebox.showerror("错误", "请输入有效的数字。")
                                          else:
                                              num = sympify(num_str)
                                              result = asin(num)
                                              entry.delete(0, tk.END)
                                              entry.insert(tk.END, str(result))
                                      elif button_text == "反余弦":
                                          num_str = entry.get()
                                          if num_str == '':
                                              messagebox.showerror("错误", "请输入有效的数字。")
                                          else:
                                              num = sympify(num_str)
                                              result = acos(num)
                                              entry.delete(0, tk.END)
                                              entry.insert(tk.END, str(result))
                                      elif button_text == "反正切":
                                          num_str = entry.get()
                                          if num_str == '':
                                              messagebox.showerror("错误", "请输入有效的数字。")
                                          else:
                                              num = sympify(num_str)
                                              result = atan(num)
                                              entry.delete(0, tk.END)
                                              entry.insert(tk.END, str(result))
                                      elif button_text == "幂函数":
                                          base_str = entry.get()
                                          exponent_str = input_box.get()
                                          if base_str == '' or exponent_str == '':
                                              messagebox.showerror("错误", "请输入有效的数字。")
                                          else:
                                              base = sympify(base_str)
                                              exponent = sympify(exponent_str)
                                              result = base ** exponent
                                              entry.delete(0, tk.END)
                                              entry.insert(tk.END, str(result))
                                      else:
                                          entry.insert(tk.END, button_text)
                                  
                                  
                                  def exit_app():
                                      root.destroy()
                                  
                                  
                                  def show_help():
                                      help_text = """
                                      多功能计算器使用说明:
                                      1. 在输入框中输入表达式,例如:2+3, sin(x), sqrt(4) 等。
                                      2. 点击 '=' 按钮计算表达式结果。
                                      3. 点击 'C' 按钮清除输入框。
                                      4. 点击 '绘图' 按钮根据输入的函数表达式绘制函数图像。
                                      5. 点击 '指数'、'对数'、'平方根'、'以 10 为底的对数'、'双曲正弦'、'双曲余弦'、'双曲正切'、'阶乘'、'绝对值'、'向下取整'、'向上取整'、'反正弦'、'反余弦'、'反正切' 或 '幂函数' 按钮进行相应的计算操作。
                                      6. 点击 'π' 按钮将圆周率的值添加到输入框中。
                                      7. 点击 '退出' 按钮关闭窗口。
                                      """
                                      messagebox.showinfo("帮助", help_text)
                                  
                                  
                                  root = tk.Tk()
                                  root.title("多功能计算器")
                                  root.geometry("450x650")
                                  
                                  entry = tk.Entry(root, width=30, font=("Arial", 14))
                                  entry.pack(pady=(10, 5))
                                  
                                  button_frame = tk.Frame(root)
                                  button_frame.pack()
                                  
                                  number_buttons = [
                                      '7', '8', '9',
                                      '4', '5', '6',
                                      '1', '2', '3',
                                      '0', '.', '=',
                                  ]
                                  for i, button_text in enumerate(number_buttons):
                                      row = i // 3
                                      col = i % 3
                                      button = tk.Button(button_frame, text=button_text, width=10, height=2,
                                                         command=lambda text=button_text: on_click(text),
                                                         font=("Arial", 12), bg="#E0E0E0")
                                      button.grid(row=row, column=col, padx=5, pady=5)
                                  
                                  operator_buttons = [
                                      '+', '-', '*', '/',
                                      'C', '(', ')'
                                  ]
                                  for i, button_text in enumerate(operator_buttons):
                                      row = i
                                      col = 3
                                      button = tk.Button(button_frame, text=button_text, width=10, height=2,
                                                         command=lambda text=button_text: on_click(text),
                                                         font=("Arial", 12), bg="#D3D3D3")
                                      button.grid(row=row, column=col, padx=5, pady=5)
                                  
                                  function_buttons = [
                                      'sin', 'cos', 'tan',
                                      '平方根', '以 10 为底的对数', '双曲正弦',
                                      '双曲余弦', '双曲正切', '阶乘',
                                      'π', '绝对值', '向下取整',
                                      '向上取整', '反正弦', '反余弦',
                                      '反正切', '幂函数'
                                  ]
                                  for i, button_text in enumerate(function_buttons):
                                      row = i // 3 + 4
                                      col = i % 3
                                      button = tk.Button(button_frame, text=button_text, width=10, height=2,
                                                         command=lambda text=button_text: on_click(text),
                                                         font=("Arial", 12), bg="#B0C4DE")
                                      button.grid(row=row, column=col, padx=5, pady=5)
                                  
                                  advanced_buttons = [
                                      '指数', '对数', '绘图'
                                  ]
                                  for i, button_text in enumerate(advanced_buttons):
                                      row = i
                                      col = 4
                                      button = tk.Button(button_frame, text=button_text, width=10, height=2,
                                                         command=lambda text=button_text: on_click(text),
                                                         font=("Arial", 12), bg="#90EE90")
                                      button.grid(row=row, column=col, padx=5, pady=5)
                                  
                                  input_box = tk.Entry(root, width=10, font=("Arial", 14))
                                  input_box.pack(pady=(5, 10))
                                  
                                  exit_button = tk.Button(root, text="退出", command=exit_app, width=10, height=2,
                                                           font=("Arial", 12), bg="#FF6347")
                                  exit_button.pack(pady=(0, 10))
                                  
                                  help_button = tk.Button(root, text="帮助", command=show_help, width=10, height=2,
                                                           font=("Arial", 12), bg="#ADD8E6")
                                  help_button.pack()
                                  
                                  canvas = None
                                  
                                  root.mainloop()
                                  

                                  六、你对 AI 辅助代码编写的思考:

                                  AI 辅助代码编写犹如一把双刃剑,有着不可忽视的优势与亟待解决的局限。从积极方面看,它极大提升了开发效率,像搭建基础框架这类繁琐任务,AI 瞬间就能给出雏形,节省大量时间。对于不熟悉的库,AI 能快速给出示例代码,引导开发者入门。然而,AI 生成的代码也并非尽善尽美,安全性、可读性有时欠佳,复杂业务逻辑容易出错。它更像是得力助手而非替代者,开发者仍需具备扎实基础知识去甄别、修改、优化代码,将 AI 输出融入项目整体架构,让二者相辅相成,才能产出高质量的程序。在探索过程中不断调整提示词,也促使我们对需求梳理更加精准,深化对编程的理解。

                                  • @ 2025-1-13 17:35:43

                                    一、作品名称:接红包游戏

                                    二、作品主要功能:

                                    (1)分为有限模式和无限模式两种(2)有积分设置(3)有限模式下红包总数固定且赢得游戏积分要达到特定数值(4)无限模式下红包没有数量固定,可以一直玩,且会记录你的最高得分

                                    三、AI创作提示词变化: 1.帮我写一段Python代码,制作一个抢红包的小游戏,要求如下:初始化Pygame库,设置游戏窗口大小和标题。创建一个红包类,包含红包的属性和方法,如位置、速度、绘制和更新等。 创建一个游戏循环,循环30次,处理事件、更新红包状态和绘制游戏界面。在游戏循环中,随机生成红包并让它们从屏幕上方落下。当鼠标点击红包时,积分加一,红包消失。 如果红包碰到屏幕底端,红包消失,积分减一。 当30个红包下落完毕后,根据积分判断游戏胜负,如果积分数量大于等于21,则胜利,小于21就失败,并显示胜利或失败。积分显示在屏幕左上角 2.红包下落的间隔时间长一点,且红包分散下落,当30个红包都下落完、屏幕上没有红包时,再显示成功或失败 3.在此代码的基础上修改,使红包不重叠 4.加上游戏背景且在游戏开始前加一个开头,询问是否开始,用按按钮的方式回答 5.在此代码的基础上修改,在开头设置一个无限游戏的选项,在无限游戏里面红包数量不受限制,下降速度不变,但是如果漏了一个红包就失败,同时记录失败前的积分,在结束界面说你失败了,这次你的积分为......,同时显示最高得分 6.修改以上代码在有限模式里和无限模式里点击红包红包不消失的Bug 7.在此代码的基础上修改Bug,在有限模式的最后加一个结束界面,如果积分大于等于35则显示成功,小于35则失败 四、作品主要截图 (alt+PrtScreen键) 五、作品的代码:

                                    import pygame
                                    import random
                                    
                                    pygame.init()
                                    
                                    screen_width = 800
                                    screen_height = 600
                                    screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
                                    pygame.display.set_caption("抢红包游戏")
                                    
                                    class RedPacket:
                                        def __init__(self):
                                            self.width = 100
                                            self.height = 100
                                            self.speed = random.randint(2, 4)  
                                            self.image = pygame.image.load("red_packet.png").convert_alpha()
                                            self.image = pygame.transform.scale(self.image, (self.width, self.height))
                                            self.rect = self.image.get_rect()
                                            self.reset_position()
                                    
                                        def reset_position(self):
                                    
                                            while True:
                                                self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.width)
                                                self.rect.y = -self.height
                                                if not any(self.rect.colliderect(rp.rect) for rp in red_packets):
                                                    break
                                    
                                        def draw(self, screen):
                                            screen.blit(self.image, self.rect)
                                    
                                        def update(self):
                                            self.rect.y += self.speed
                                            if self.rect.y > screen_height:
                                                return True 
                                            return False
                                    
                                    
                                    class Button:
                                        def __init__(self, x, y, width, height, text):
                                            self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
                                            self.text = text
                                            self.font = pygame.font.Font(None, 36)
                                            self.text_surface = self.font.render(text, True, (0, 0, 0))
                                            self.text_rect = self.text_surface.get_rect(center=self.rect.center)
                                    
                                        def draw(self, screen):
                                            pygame.draw.rect(screen, (200, 200, 200), self.rect)
                                            screen.blit(self.text_surface, self.text_rect)
                                    
                                        def is_clicked(self, pos):
                                            return self.rect.collidepoint(pos)
                                    
                                    
                                    red_packets = []
                                    score = 0
                                    high_score = 0  
                                    font = pygame.font.Font(None, 36)  
                                    total_packets = 45  
                                    packet_count = 0  
                                    start_game = False  
                                    game_mode = None  
                                    game_over = False 
                                    
                                    
                                    limited_mode_button = Button(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2 - 60, 200, 40, "Limited Mode")
                                    infinite_mode_button = Button(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2 + 60, 200, 40, "Infinite Mode")
                                    
                                    
                                    running = True
                                    while running:
                                    
                                        for event in pygame.event.get():
                                            if event.type == pygame.QUIT:
                                                running = False
                                            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                                if not start_game:
                                                    if limited_mode_button.is_clicked(event.pos):
                                                        game_mode = 'limited'
                                                        start_game = True
                                                    elif infinite_mode_button.is_clicked(event.pos):
                                                        game_mode = 'infinite'
                                                        start_game = True
                                                elif not game_over:
                                                    mouse_pos = event.pos
                                                    for red_packet in red_packets[:]:  # 使用切片复制列表,防止在遍历时修改列表
                                                        if red_packet.rect.collidepoint(mouse_pos):
                                                            red_packets.remove(red_packet)
                                                            score += 1
                                                            break
                                    
                                    
                                        if start_game and not game_over:
                                            if game_mode == 'limited':
                                                if packet_count < total_packets:
                                                    if len(red_packets) < 6:  
                                                        new_packet = RedPacket()
                                                        if not any(new_packet.rect.colliderect(rp.rect) for rp in red_packets):
                                                            red_packets.append(new_packet)
                                                            packet_count += 1
                                                for red_packet in red_packets[:]:  
                                                    if red_packet.update():
                                                        red_packets.remove(red_packet)
                                                        score -= 1
                                                if packet_count == total_packets and not red_packets:
                                                    game_over = True 
                                            elif game_mode == 'infinite':
                                                if len(red_packets) < 6: 
                                                    red_packets.append(RedPacket())
                                                for red_packet in red_packets[:]:  
                                                    if red_packet.update():
                                                        game_over = True  
                                    
                                    
                                        screen.fill((255,255,255))  
                                        if not start_game:
                                            limited_mode_button.draw(screen)
                                            infinite_mode_button.draw(screen)
                                        elif not game_over:
                                            for red_packet in red_packets:
                                                red_packet.draw(screen)
                                            score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (0, 0, 0)) 
                                            screen.blit(score_text, (10, 10))
                                        else:
                                            screen.fill((255,255,255))  
                                            if game_mode == 'limited':
                                                result_text = font.render("You Win!" if score >= 35 else "You Lose!", True, (0, 0, 0))
                                            else:
                                                result_text = font.render(f"You Lose! Your score: {score}", True, (0, 0, 0))
                                                if score > high_score:
                                                    high_score = score
                                                high_score_text = font.render(f"High Score: {high_score}", True, (0, 0, 0))
                                                screen.blit(high_score_text, (screen_width // 2 - 150, screen_height // 2 + 10))
                                            screen.blit(result_text, (screen_width // 2 - 150, screen_height // 2 - 40))
                                        pygame.display.flip()
                                    
                                    
                                        pygame.time.Clock().tick(60)
                                    
                                    
                                        if game_over:
                                            pygame.time.wait(3000)
                                            running = False
                                    
                                    pygame.quit()
                                    六、你对AI辅助代码编写的思考:
                                    AI辅助代码编写是一个非常有用的工具,但也有它的局限性。它可以帮助我们快速生成代码框架和解决一些常见的问题,但生成的代码可能不够精确,需要我们根据具体需求进行调整。有时候,我们可能需要反复更换提示词,多次让AI回复,才能得到满意的代码。不过,随着技术的不断进步,AI的准确性和效率都在不断提高,未来它将能更好地满足我们的编程需求。
                                    • @ 2025-1-13 17:33:36

                                      一、作品名称: 消灭成语

                                      二、作品主要功能:

                                      (1)运行程序后,弹出菜单,点击按钮进行选择。 (2)点击开始游戏后输出框出现提示成语,pygame框出现单个成语的方块。 (3)当被成语方块的子弹攻击后游戏失败;当顺次攻击成语方块后游戏胜利。 (4)游戏结束、游戏失败后,弹出菜单按钮,可重复游玩。

                                      三、AI创作提示词变化:

                                      1. 1.用Python制作一个简单的坦克大战的游戏

                                      2. 2.增加一个菜单界面在原有的代码上

                                      3. 3.为菜单按钮添加动画效果,增加失败界面和胜利界面

                                      4. 4.随机生成一个四字成语,成语的每个字显示在每个敌人上,按成语的顺序依次打击敌人则为胜利,反之则为失败

                                      5. 5.如何增加更多成语来丰富游戏内容?

                                      6. 6.把代码里的显示字体改为微软雅黑,增加一条新的游戏规则:敌人的子弹碰到自己时失败。

                                      7. 7.修改背景颜色为浅蓝色

                                      四、作品主要截图 五、作品的代码:

                                      import pygame
                                      import random
                                      import math
                                      
                                      # 初始化Pygame
                                      pygame.init()
                                      
                                      # 设置屏幕尺寸
                                      WIDTH, HEIGHT = 800, 600
                                      screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
                                      pygame.display.set_caption("坦克大战 - 成语挑战")
                                      
                                      # 检查是否支持“微软雅黑”字体
                                      try:
                                          font = pygame.font.Font("msyh.ttf", 72)
                                          medium_font = pygame.font.Font("msyh.ttf", 48)
                                          small_font = pygame.font.Font("msyh.ttf", 36)
                                      except:
                                          # 如果系统中没有“微软雅黑”,则使用默认字体
                                          font = pygame.font.SysFont(None, 72)
                                          medium_font = pygame.font.SysFont(None, 48)
                                          small_font = pygame.font.SysFont(None, 36)
                                      
                                      # 定义颜色
                                      WHITE = (255, 255, 255)
                                      BLACK = (0, 0, 0)
                                      RED = (255, 0, 0)
                                      GREEN = (0, 255, 0)
                                      BLUE = (0, 0, 255)
                                      YELLOW = (255, 255, 0)
                                      LIGHT_BLUE = (173, 216, 230)
                                      
                                      # 子弹类
                                      class Bullet:
                                          def __init__(self, x, y, direction):
                                              self.x = x
                                              self.y = y
                                              self.radius = 5
                                              self.color = BLACK
                                              self.speed = 10
                                              self.direction = direction  # 'up', 'down', 'left', 'right'
                                      
                                          def move(self):
                                              if self.direction == 'up':
                                                  self.y -= self.speed
                                              elif self.direction == 'down':
                                                  self.y += self.speed
                                              elif self.direction == 'left':
                                                  self.x -= self.speed
                                              elif self.direction == 'right':
                                                  self.x += self.speed
                                      
                                          def draw(self, surface):
                                              pygame.draw.circle(surface, self.color, (self.x, self.y), self.radius)
                                      
                                          def is_off_screen(self):
                                              return self.x < 0 or self.x > WIDTH or self.y < 0 or self.y > HEIGHT
                                      
                                      # 坦克类
                                      class Tank:
                                          def __init__(self, x, y, color, character=None):
                                              self.x = x
                                              self.y = y
                                              self.width = 40
                                              self.height = 40
                                              self.color = color
                                              self.speed = 5
                                              self.direction = 'up'
                                              self.bullets = []
                                              self.character = character  # 成语字符
                                      
                                          def move(self, keys_pressed):
                                              if keys_pressed[pygame.K_LEFT] and self.x - self.speed > 0:
                                                  self.x -= self.speed
                                                  self.direction = 'left'
                                              if keys_pressed[pygame.K_RIGHT] and self.x + self.speed + self.width < WIDTH:
                                                  self.x += self.speed
                                                  self.direction = 'right'
                                              if keys_pressed[pygame.K_UP] and self.y - self.speed > 0:
                                                  self.y -= self.speed
                                                  self.direction = 'up'
                                              if keys_pressed[pygame.K_DOWN] and self.y + self.speed + self.height < HEIGHT:
                                                  self.y += self.speed
                                                  self.direction = 'down'
                                      
                                          def shoot(self):
                                              if self.direction == 'up':
                                                  bullet_x = self.x + self.width // 2
                                                  bullet_y = self.y
                                              elif self.direction == 'down':
                                                  bullet_x = self.x + self.width // 2
                                                  bullet_y = self.y + self.height
                                              elif self.direction == 'left':
                                                  bullet_x = self.x
                                                  bullet_y = self.y + self.height // 2
                                              elif self.direction == 'right':
                                                  bullet_x = self.x + self.width
                                                  bullet_y = self.y + self.height // 2
                                              bullet = Bullet(bullet_x, bullet_y, self.direction)
                                              self.bullets.append(bullet)
                                      
                                          def draw(self, surface):
                                              pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))
                                              for bullet in self.bullets:
                                                  bullet.draw(surface)
                                      
                                          def update_bullets(self):
                                              for bullet in self.bullets[:]:
                                                  bullet.move()
                                                  if bullet.is_off_screen():
                                                      self.bullets.remove(bullet)
                                      
                                      # 敌方坦克类
                                      class EnemyTank(Tank):
                                          def __init__(self, x, y, color, character):
                                              super().__init__(x, y, color, character)
                                              self.speed = 2
                                              self.direction = random.choice(['up', 'down', 'left', 'right'])
                                              self.shoot_cooldown = 0
                                      
                                          def move(self):
                                              if random.randint(0, 100) < 5:
                                                  self.direction = random.choice(['up', 'down', 'left', 'right'])
                                              if self.direction == 'up' and self.y - self.speed > 0:
                                                  self.y -= self.speed
                                              elif self.direction == 'down' and self.y + self.speed + self.height < HEIGHT:
                                                  self.y += self.speed
                                              elif self.direction == 'left' and self.x - self.speed > 0:
                                                  self.x -= self.speed
                                              elif self.direction == 'right' and self.x + self.speed + self.width < WIDTH:
                                                  self.x += self.speed
                                      
                                          def shoot(self):
                                              if self.shoot_cooldown == 0:
                                                  if self.direction == 'up':
                                                      bullet_x = self.x + self.width // 2
                                                      bullet_y = self.y
                                                  elif self.direction == 'down':
                                                      bullet_x = self.x + self.width // 2
                                                      bullet_y = self.y + self.height
                                                  elif self.direction == 'left':
                                                      bullet_x = self.x
                                                      bullet_y = self.y + self.height // 2
                                                  elif self.direction == 'right':
                                                      bullet_x = self.x + self.width
                                                      bullet_y = self.y + self.height // 2
                                                  bullet = Bullet(bullet_x, bullet_y, self.direction)
                                                  self.bullets.append(bullet)
                                                  self.shoot_cooldown = 60  # 60 frames = 1 second
                                      
                                          def update(self):
                                              self.move()
                                              self.shoot()
                                              if self.shoot_cooldown > 0:
                                                  self.shoot_cooldown -= 1
                                              self.update_bullets()
                                      
                                          def draw(self, surface):
                                              pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))
                                              if self.character:
                                                  text = small_font.render(self.character, True, BLACK)
                                                  text_rect = text.get_rect(center=(self.x + self.width//2, self.y + self.height//2))
                                                  surface.blit(text, text_rect)
                                              for bullet in self.bullets:
                                                  bullet.draw(surface)
                                      
                                      # 菜单类
                                      class Menu:
                                          def __init__(self):
                                              self.start_button = pygame.Rect(WIDTH//2 - 100, HEIGHT//2 - 50, 200, 50)
                                              self.exit_button = pygame.Rect(WIDTH//2 - 100, HEIGHT//2 + 10, 200, 50)
                                              self.buttons = [self.start_button, self.exit_button]
                                              self.button_color = BLUE
                                              self.animating = False
                                              self.animation_step = 0
                                              self.animation_direction = 1
                                      
                                          def draw(self, surface):
                                              surface.fill(LIGHT_BLUE)  # 修改背景颜色为浅蓝色
                                              title_text = font.render("坦克大战 - 成语挑战", True, BLACK)
                                              title_rect = title_text.get_rect(center=(WIDTH//2, HEIGHT//2 - 150))
                                              surface.blit(title_text, title_rect)
                                      
                                              # 动画效果:按钮颜色渐变
                                              if self.animating:
                                                  self.button_color = (
                                                      self.button_color[0] + self.animation_step * self.animation_direction,
                                                      self.button_color[1] + self.animation_step * self.animation_direction,
                                                      self.button_color[2] + self.animation_step * self.animation_direction
                                                  )
                                                  if self.button_color[0] >= 255 or self.button_color[0] <= 0:
                                                      self.animation_direction *= -1
                                      
                                              # 绘制按钮
                                              pygame.draw.rect(surface, self.button_color, self.start_button)
                                              start_text = small_font.render("开始游戏", True, BLACK)
                                              start_rect = start_text.get_rect(center=self.start_button.center)
                                              surface.blit(start_text, start_rect)
                                      
                                              pygame.draw.rect(surface, self.button_color, self.exit_button)
                                              exit_text = small_font.render("退出游戏", True, BLACK)
                                              exit_rect = exit_text.get_rect(center=self.exit_button.center)
                                              surface.blit(exit_text, exit_rect)
                                      
                                              # 更新动画状态
                                              self.animation_step += 1
                                              if self.animation_step >= 5:
                                                  self.animation_step = 0
                                      
                                          def handle_event(self, event):
                                              if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                                  if self.start_button.collidepoint(event.pos):
                                                      return 'start'
                                                  elif self.exit_button.collidepoint(event.pos):
                                                      return 'exit'
                                              return None
                                      
                                      # 游戏结束类
                                      class GameOver:
                                          def __init__(self, message):
                                              self.message = message
                                              self.button = pygame.Rect(WIDTH//2 - 100, HEIGHT//2 + 50, 200, 50)
                                              self.button_color = BLUE
                                      
                                          def draw(self, surface):
                                              surface.fill(LIGHT_BLUE)
                                              message_text = font.render(self.message, True, BLACK)
                                              message_rect = message_text.get_rect(center=(WIDTH//2, HEIGHT//2 - 150))
                                              surface.blit(message_text, message_rect)
                                      
                                              back_text = small_font.render("返回菜单", True, BLACK)
                                              back_rect = back_text.get_rect(center=self.button.center)
                                              pygame.draw.rect(surface, self.button_color, self.button)
                                              surface.blit(back_text, back_rect)
                                      
                                          def handle_event(self, event):
                                              if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                                  if self.button.collidepoint(event.pos):
                                                      return 'menu'
                                              return None
                                      
                                      # 初始化玩家坦克
                                      player = Tank(WIDTH//2, HEIGHT - 60, GREEN)
                                      
                                      # 初始化敌方坦克
                                      enemy_tanks = []
                                      idiom_list = [
                                          '一帆风顺', '二龙戏珠', '三阳开泰', '四面楚歌', '五福临门',
                                          '六六大顺', '七步成诗', '八仙过海', '九霄云外', '十全十美',
                                          '画龙点睛', '刻舟求剑', '亡羊补牢', '守株待兔', '拔苗助长',
                                          '杯弓蛇影', '愚公移山', '精卫填海', '夸父逐日', '南柯一梦',
                                          # 你可以在这里添加更多成语
                                      ]
                                      idiom = random.choice(idiom_list)
                                      #print(f"当前成语: {idiom}")
                                      
                                      for i in range(4):
                                          x = random.randint(0, WIDTH - 40)
                                          y = random.randint(0, HEIGHT//2)
                                          enemy = EnemyTank(x, y, RED, idiom[i])
                                          enemy_tanks.append(enemy)
                                      
                                      # 游戏状态
                                      state = 'menu'
                                      
                                      # 菜单实例
                                      menu = Menu()
                                      
                                      # 游戏结束实例
                                      game_over = None
                                      
                                      # 玩家击中的顺序
                                      player_hits = []
                                      correct_order = list(idiom)
                                      
                                      # 游戏主循环
                                      clock = pygame.time.Clock()
                                      running = True
                                      while running:
                                          clock.tick(60)  # 60 FPS
                                          for event in pygame.event.get():
                                              if event.type == pygame.QUIT:
                                                  running = False
                                              elif state == 'menu':
                                                  result = menu.handle_event(event)
                                                  if result == 'start':
                                                      # 重新选择成语
                                                      idiom = random.choice(idiom_list)
                                                      print(f"当前成语: {idiom}")
                                                      enemy_tanks = []
                                                      for i in range(4):
                                                          x = random.randint(0, WIDTH - 40)
                                                          y = random.randint(0, HEIGHT//2)
                                                          enemy = EnemyTank(x, y, RED, idiom[i])
                                                          enemy_tanks.append(enemy)
                                                      state = 'game'
                                                  elif result == 'exit':
                                                      running = False
                                              elif state == 'game':
                                                  if event.type == pygame.KEYDOWN:
                                                      if event.key == pygame.K_SPACE:
                                                          player.shoot()
                                              elif state == 'game_over' or state == 'victory':
                                                  if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                                      result = game_over.handle_event(event)
                                                      if result == 'menu':
                                                          state = 'menu'
                                              else:
                                                  pass
                                      
                                          if state == 'game':
                                              keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
                                              player.move(keys_pressed)
                                              player.update_bullets()
                                      
                                              # 更新敌方坦克
                                              for enemy in enemy_tanks[:]:
                                                  enemy.update()
                                      
                                                  # 敌方坦克射击
                                                  enemy.shoot()
                                      
                                                  # 检测子弹与敌方坦克的碰撞
                                                  for bullet in player.bullets[:]:
                                                      if (enemy.x < bullet.x < enemy.x + enemy.width) and (enemy.y < bullet.y < enemy.y + enemy.height):
                                                          player_hits.append(enemy.character)
                                                          player.bullets.remove(bullet)
                                                          enemy_tanks.remove(enemy)
                                                          break
                                      
                                                  # 检测敌方子弹与玩家坦克的碰撞
                                                  for bullet in enemy.bullets[:]:
                                                      if (player.x < bullet.x < player.x + player.width) and (player.y < bullet.y < player.y + player.height):
                                                          print("玩家被敌方子弹击中!游戏失败!")
                                                          state = 'game_over'
                                                          game_over = GameOver("游戏失败")
                                                          break
                                      
                                              # 检查玩家是否按顺序击中
                                              if player_hits == correct_order:
                                                  state = 'victory'
                                                  game_over = GameOrder("胜利!")
                                              elif player_hits != correct_order and len(player_hits) >= 4:
                                                  state = 'game_over'
                                                  game_over = GameOver("游戏失败")
                                      
                                          elif state == 'game_over' or state == 'victory':
                                              game_over.draw(screen)
                                      
                                          elif state == 'menu':
                                              menu.draw(screen)
                                      
                                          # 渲染
                                          if state == 'game':
                                              screen.fill(LIGHT_BLUE)
                                              player.draw(screen)
                                              for enemy in enemy_tanks:
                                                  enemy.draw(screen)
                                              pygame.display.flip()
                                          elif state == 'menu':
                                              menu.draw(screen)
                                              pygame.display.flip()
                                          elif state == 'game_over' or state == 'victory':
                                              game_over.draw(screen)
                                              pygame.display.flip()
                                      
                                      pygame.quit()
                                      
                                      

                                      六、你对AI辅助代码编写的思考: AI辅助工具可以提高开发效率,通过生成代码、代码补全、错误检测等功能,提高效率。例如,AI可以根据上下文自动补全代码,减少手动输入的工作量。AI还可以通过分析代码库,识别潜在的错误或漏洞

                                      🤡 2
                                      👍 1
                                      👎 1
                                      😄 1
                                      😕 1
                                      ❤️ 1
                                      🤔 1
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                                      👀 1
                                      🕊️ 1
                                      🍋 1
                                      • @ 2025-1-13 17:32:51

                                        一、作品名称:做决定小程序

                                        二、作品主要功能:

                                        (1)可以从txt中选择问题文件,文件里有相关问题的选择方案;(2) 转盘随机转动,指针选中一个方案 (3)结束后显示选中方案

                                        三、AI创作提示词变化: 1.用python帮我写一个做决定的小程序,要求如下:(1)可以从txt中选择抽取决定(2)开始后屏幕上出现一个转盘,转盘上方有一个指针,指针静止不动,开始后转盘转动(3)选项在转盘上显示,并随着转盘一起转动(4)结束后转盘和选项一起停止,并在指针上方显示指针指到的那个选项2.程序可以手动选择txt文件3.将选项显示在各个转盘扇形区域的中央4.结束后可以再次点击开始转动按钮5.删去时间限制6.再次点击开始转动时,上次显示的选中选项消失7.按下开始转动按钮后转盘与选项一起转8.文字与转盘扇形区域一起逆时针转动同样度数9.结束时转盘上的选项消失10.扇形区域的颜色设置为浅色,要美观

                                        四、作品主要截图 (alt+PrtScreen键)

                                        五、作品的代码:

                                        import tkinter as tk
                                        from tkinter import Canvas, filedialog
                                        import random
                                        import math
                                        
                                        # 读取txt文件中的选项
                                        def load_decisions(filename):
                                            with open(filename, 'r', encoding='utf-8') as file:
                                                decisions = file.readlines()
                                            return [decision.strip() for decision in decisions]
                                        
                                        # 创建转盘和指针
                                        def create_wheel(canvas, decisions, start_angle=0):
                                            num_decisions = len(decisions)
                                            angle = 360 / num_decisions
                                            radius = 100  # 转盘半径
                                            center_x, center_y = 150, 150  # 转盘中心坐标
                                        
                                            # 删除之前的扇形区域和选项
                                            canvas.delete("sector")
                                            canvas.delete("text")
                                        
                                            # 生成扇形区域的颜色,使用一些浅色系的颜色
                                            colors = [
                                                "#ADD8E6",  # 浅蓝
                                                "#FFB6C1",  # 浅粉
                                                "#FFFF99",  # 浅黄
                                                "#FFCCCB",  # 浅红
                                                "#E0FFFF",  # 浅青
                                                "#FFEC8B",  # 浅橙
                                                "#FFDAB9",  # 浅棕
                                                "#FFF0F5",  # 浅紫
                                                "#FAFAFF",  # 浅灰
                                                "#FFFAFA"   # 浅白
                                            ]
                                        
                                            # 绘制扇形区域
                                            for i in range(num_decisions):
                                                current_angle = start_angle + i * angle
                                                next_angle = start_angle + (i + 1) * angle
                                                color = colors[i % len(colors)]  # 选择颜色
                                                canvas.create_arc(center_x - radius, center_y - radius, center_x + radius, center_y + radius,
                                                                  start=current_angle, extent=angle, fill=color, tags="sector")
                                        
                                            # 绘制选项
                                            for i in range(num_decisions):
                                                current_angle = start_angle + i * angle
                                                next_angle = start_angle + (i + 1) * angle
                                                # 计算扇形区域的中心位置
                                                text_angle = math.radians((current_angle + next_angle) / 2)
                                                text_x = center_x + radius * 0.7 * math.cos(text_angle)
                                                text_y = center_y + radius * 0.7 * math.sin(text_angle)
                                                # 计算文字的中心位置
                                                text_width = len(decisions[i]) * 8  # 假设每个字符宽度为8像素
                                                text_height = 15  # 假设文字高度为15像素
                                                text_x_center = text_x - text_width / 2
                                                text_y_center = text_y - text_height / 2
                                                canvas.create_text(text_x_center, text_y_center, text=decisions[i], font=("Arial", 12), angle=current_angle + angle / 2, tags="text")
                                        
                                            # 绘制指针
                                            canvas.create_line(center_x, center_y - radius / 2, center_x, center_y - radius / 4, width=2, arrow=tk.LAST, tags="pointer")
                                        
                                        # 开始转动转盘
                                        def start_spinning(canvas, decisions):
                                            # 删除上次显示的选中选项
                                            canvas.delete("result")
                                        
                                            total_angle = 360 + random.randint(360, 720)  # 随机转动360度以上的度数
                                            angle_increment = -10  # 每次转动的度数,负值表示逆时针
                                        
                                            for current_angle in range(0, total_angle, -angle_increment):
                                                create_wheel(canvas, decisions, start_angle=current_angle)
                                                canvas.update()
                                                # 这里可以添加一个小延迟,使转动看起来更平滑
                                                # time.sleep(0.01)
                                        
                                            # 停止转动,删除所有选项文本
                                            final_angle = total_angle % 360
                                            create_wheel(canvas, decisions, start_angle=final_angle)
                                            canvas.delete("text")  # 删除所有选项文本
                                        
                                            # 计算指针指向的选项
                                            pointer_angle = 0  # 指针固定在0度位置
                                            selected_index = int((pointer_angle - final_angle) % 360 / (360 / len(decisions)))
                                            selected_decision = decisions[selected_index]
                                            canvas.create_text(150, 30, text=f"选中:{selected_decision}", font=("Arial", 16), fill="red", tags="result")
                                        
                                        # 选择文件并加载选项
                                        def select_file(canvas):
                                            global filename
                                            filename = filedialog.askopenfilename(filetypes=[("Text Files", "*.txt")])
                                            if filename:
                                                decisions = load_decisions(filename)
                                                canvas.delete("all")
                                                create_wheel(canvas, decisions)
                                        
                                        # 主程序
                                        def main():
                                            global filename
                                            filename = ""
                                            root = tk.Tk()
                                            root.title("做决定小程序")
                                        
                                            canvas = Canvas(root, width=300, height=300)
                                            canvas.pack()
                                        
                                            select_button = tk.Button(root, text="选择文件", command=lambda: select_file(canvas))
                                            select_button.pack()
                                        
                                            spin_button = tk.Button(root, text="开始转动", command=lambda: start_spinning(canvas, load_decisions(filename)))
                                            spin_button.pack()
                                        
                                            root.mainloop()
                                        
                                        if __name__ == "__main__":
                                            main()
                                        
                                        
                                        

                                        六、你对AI辅助代码编写的思考: 使用AI辅助代码编写是一种非常高效和便捷的方式,可以显著提高我们写代码效率和代码质量,用AI写代码前需明确自己的思路,向AI给出提示词时需向AI描述清楚代码要实现的功能有哪些,这样AI才能高效的实现你的需求,此外,AI生成的代码可能在性能和安全性上不是最优的,需要人们多次仔细修改,完善,检查和测试

                                        • @ 2025-1-13 17:32:09

                                          一、作品名称:music player

                                          二、作品主要功能: 一个普普通通的音乐播放器

                                          主要功能:

                                          1.音量控制:允许用户调整音量大小,甚至可以添加静音功能。

                                          2.进度条:显示当前音乐的播放进度,用户可以通过拖动进度条来跳转至音乐的任意位置。

                                          3.循环模式:提供单曲循环、列表循环、随机播放等多种循环模式。

                                          4.歌曲列表:显示当前播放列表中的所有歌曲,用户可以选择播放特定的歌曲。

                                          5.界面美化:设计一个美观的用户界面,使用户在使用播放器时感到愉悦。

                                          三、AI创作提示词变化:

                                          • 用tk库制作一个音乐播放器,要求: 1.音量控制:允许用户调整音量大小,甚至可以添加静音功能。2.进度条:显示当前音乐的播放进度,用户可以通过拖动进度条来跳转至音乐的任意位置。3.循环模式:提供单曲循环、列表循环、随机播放等多种循环模式。4.歌曲列表:显示当前播放列表中的所有歌曲,用户可以选择播放特定的歌曲。5.界面美化:设计一个美观的用户界面,使用户在使用播放器时感到愉悦。6.快捷键:支持快捷键操作,方便用户在不使用鼠标的情况下控制播放器。7.播放历史:记录用户播放过的歌曲,方便用户随时查看和再次播放。
                                          • 在停止后,将进度条归零,在以前的代码上修改
                                          • 将按钮扩大,按钮颜色再重新修改美观大气,在以前的代码上修改
                                          • 将调试的功能键放在左侧,音乐列表放在右侧,在以前的代码上修改
                                          • 将整体布局再重新修改美观大气,在以前的代码上修改

                                          四、作品主要截图

                                          五、作品的代码:

                                          import tkinter as tk
                                          from tkinter import ttk
                                          from tkinter import filedialog
                                          from pygame import mixer
                                          
                                          class MusicPlayer:
                                              def __init__(self, master):
                                                  self.master = master
                                                  master.title("音乐播放器")
                                          
                                                  # 初始化 pygame mixer
                                                  mixer.init()
                                          
                                                  # 创建音量控制滑块
                                                  self.volume_var = tk.DoubleVar()
                                                  self.volume_var.set(50)  # 设置初始音量为50%
                                                  self.volume_scale = tk.Scale(master, from_=0, to=100, orient=tk.HORIZONTAL, variable=self.volume_var, command=self.set_volume)
                                                  self.volume_scale.grid(row=0, column=0, columnspan=2, padx=10, pady=10, sticky="ew")
                                          
                                                  # 创建进度条
                                                  self.progress_var = tk.DoubleVar()
                                                  self.progress_scale = tk.Scale(master, from_=0, to=100, orient=tk.HORIZONTAL, variable=self.progress_var, command=self.seek)
                                                  self.progress_scale.grid(row=1, column=0, columnspan=2, padx=10, pady=10, sticky="ew")
                                          
                                                  # 创建循环模式按钮
                                                  self.loop_var = tk.IntVar()
                                                  self.loop_button = ttk.Checkbutton(master, text="循环播放", variable=self.loop_var, command=self.toggle_loop)
                                                  self.loop_button.grid(row=2, column=0, padx=10, pady=10, sticky="w")
                                          
                                                  # 创建歌曲列表
                                                  self.song_list = tk.Listbox(master)
                                                  self.song_list.grid(row=0, column=2, rowspan=3, padx=10, pady=10, sticky="nsew")
                                          
                                                  # 创建播放按钮
                                                  self.play_button = ttk.Button(master, text="播放", command=self.play, style="TButton")
                                                  self.play_button.grid(row=3, column=0, padx=10, pady=10, sticky="w")
                                          
                                                  # 创建暂停按钮
                                                  self.pause_button = ttk.Button(master, text="暂停", command=self.pause, style="TButton")
                                                  self.pause_button.grid(row=3, column=1, padx=10, pady=10, sticky="w")
                                          
                                                  # 创建停止按钮
                                                  self.stop_button = ttk.Button(master, text="停止", command=self.stop, style="TButton")
                                                  self.stop_button.grid(row=3, column=2, padx=10, pady=10, sticky="w")
                                          
                                                  # 创建文件选择对话框按钮
                                                  self.file_button = ttk.Button(master, text="选择文件", command=self.open_file, style="TButton")
                                                  self.file_button.grid(row=3, column=3, padx=10, pady=10, sticky="w")
                                          
                                                  # 定义按钮样式
                                                  style = ttk.Style()
                                                  style.configure("TButton", font=("Helvetica", 12), padding=10, width=10)
                                          
                                                  # 配置网格权重,使歌曲列表扩展
                                                  master.grid_columnconfigure(2, weight=1)
                                                  master.grid_rowconfigure(0, weight=1)
                                          
                                                  # 定义整体布局样式
                                                  style.configure("TFrame", background="#f0f0f0")
                                                  style.configure("TLabel", background="#f0f0f0", font=("Helvetica", 12))
                                                  style.configure("TScale", background="#f0f0f0", troughcolor="#dcdcdc")
                                                  style.configure("TListbox", background="#f0f0f0", font=("Helvetica", 12))
                                                  style.configure("TCheckbutton", background="#f0f0f0", font=("Helvetica", 12))
                                          
                                              def set_volume(self, val):
                                                  volume = int(self.volume_var.get())
                                                  mixer.music.set_volume(volume / 100)
                                          
                                              def seek(self, val):
                                                  position = int(self.progress_var.get())
                                                  mixer.music.set_pos(position)
                                          
                                              def toggle_loop(self):
                                                  if self.loop_var.get() == 1:
                                                      mixer.music.play(-1)  # 循环播放
                                                  else:
                                                      mixer.music.play()  # 停止循环播放
                                          
                                              def play_song(self, event):
                                                  selection = self.song_list.curselection()
                                                  if selection:
                                                      index = selection[0]
                                                      song = self.song_list.get(index)
                                                      mixer.music.load(song)
                                                      mixer.music.play()
                                          
                                              def play(self):
                                                  mixer.music.unpause()
                                          
                                              def pause(self):
                                                  mixer.music.pause()
                                          
                                              def stop(self):
                                                  mixer.music.stop()
                                                  self.progress_var.set(0)  # 停止后将进度条归零
                                          
                                              def open_file(self):
                                                  file_path = filedialog.askopenfilename(filetypes=[("音频文件", "*.mp3;*.wav")])
                                                  if file_path:
                                                      self.song_list.insert(tk.END, file_path)
                                          
                                          root = tk.Tk()
                                          music_player = MusicPlayer(root)
                                          root.mainloop()
                                          
                                          

                                          六、你对AI辅助代码编写的思考:

                                          我认为AI辅助代码确实有用,但也有一定的限度。

                                          AI大模型会的代码广,处理和判断能力优秀,利于写出高质量代码。但是,AI的预估能力超过了AI的实际能力,我用许多天马行空的想法但都没有实现,迫不得已才选择使用 music player 来提交(这其中可能大多都是我的问题罢了)。

                                          综上所述,我认为AI辅助代码确实有用,但也有一定的限度。它对使用者的提问有很大的要求,所以,我们更需要学会提问,学好语言学。

                                          👍 2
                                          ❤️ 1
                                          🤡 1
                                          • @ 2025-1-13 17:31:13

                                            一、作品名称:弹球游戏

                                            二、作品主要功能:

                                            1、可以让球在显示框内自己运动,碰到上、左、右边界时反弹,下方没有边界,超出边界后,结束游戏

                                            2、把球的轨迹显示出来,使其运动更具动态感

                                            3、当球碰到边界时突然加速,使其运动更具动态感,也增加了游戏难度

                                            三、AI创作提示词变化:

                                            • 用Python做一个简易的弹球游戏
                                            • 请把球的速度调慢一点
                                            • 给小球的运动画面加入一些动态感
                                            • 将小球的颜色设置为白色,让小球在移动时留下轨迹。
                                            • 让小球在移动时留下轨迹,并在撞击后使轨迹消失
                                            • 为小球增加拖尾效果

                                            四、作品主要截图

                                            五、作品的代码:

                                            
                                            import turtle
                                            
                                            # 初始化屏幕
                                            wn = turtle.Screen()
                                            wn.title("简易弹球游戏")
                                            wn.bgcolor("black")
                                            wn.setup(width=800, height=600)
                                            wn.tracer(0)
                                            
                                            # 创建挡板
                                            paddle = turtle.Turtle()
                                            paddle.speed(0)
                                            paddle.shape("square")
                                            paddle.color("white")
                                            paddle.shapesize(stretch_wid=1, stretch_len=5)
                                            paddle.penup()
                                            paddle.goto(0, -250)
                                            
                                            # 创建球
                                            ball = turtle.Turtle()
                                            ball.speed(0)
                                            ball.shape("square")
                                            ball.color("white")
                                            ball.penup()
                                            ball.goto(0, 0)
                                            ball.dx = 0.7
                                            ball.dy = -0.7
                                            
                                            # 分数
                                            score = 0
                                            
                                            # 创建分数显示
                                            score_display = turtle.Turtle()
                                            score_display.speed(0)
                                            score_display.color("white")
                                            score_display.penup()
                                            score_display.hideturtle()
                                            score_display.goto(0, 260)
                                            score_display.write("Score: 0", align="center", font=("Courier", 24, "normal"))
                                            
                                            # 创建轨迹Turtle
                                            trail = turtle.Turtle()
                                            trail.speed(0)
                                            trail.shape("circle")
                                            trail.color("white")
                                            trail.penup()
                                            trail.goto(0, 0)
                                            trail.hideturtle()
                                            
                                            # 挡板移动函数
                                            def paddle_right():
                                                x = paddle.xcor()
                                                x += 20
                                                paddle.setx(x)
                                            
                                            def paddle_left():
                                                x = paddle.xcor()
                                                x -= 20
                                                paddle.setx(x)
                                            
                                            # 键盘绑定
                                            wn.listen()
                                            wn.onkeypress(paddle_right, "Right")
                                            wn.onkeypress(paddle_left, "Left")
                                            
                                            # 游戏主循环
                                            while True:
                                                wn.update()
                                            
                                                # 移动球
                                                ball.setx(ball.xcor() + ball.dx)
                                                ball.sety(ball.ycor() + ball.dy)
                                            
                                                # 绘制轨迹
                                                trail.goto(ball.xcor(), ball.ycor())
                                                trail.showturtle()
                                                trail.pendown()
                                                trail.pensize(3)  # 设置轨迹宽度
                                                trail.color("white")  # 设置轨迹颜色
                                                trail.dot(20, "white")  # 绘制轨迹点
                                                trail.penup()
                                                trail.hideturtle()
                                            
                                                # 边界检测
                                                if ball.xcor() > 390 or ball.xcor() < -390:
                                                    ball.dx *= -1
                                                    trail.clear()  # 清除轨迹
                                            
                                                if ball.ycor() > 290:
                                                    ball.sety(290)
                                                    ball.dy *= -1
                                                    trail.clear()  # 清除轨迹
                                            
                                                if ball.ycor() < -290:
                                                    ball.goto(0, 0)
                                                    ball.dy *= -1
                                                    score = 0
                                                    score_display.clear()
                                                    score_display.write("Score: {}".format(score), align="center", font=("Courier", 24, "normal"))
                                                    trail.clear()  # 清除轨迹
                                            
                                                # 挡板与球碰撞
                                                if (ball.ycor() < -240 and ball.ycor() > -250) and (ball.xcor() < paddle.xcor() + 50 and ball.xcor() > paddle.xcor() - 50):
                                                    ball.sety(-240)
                                                    ball.dy *= -1
                                                    score += 10
                                                    score_display.clear()
                                                    score_display.write("Score: {}".format(score), align="center", font=("Courier", 24, "normal"))
                                                    trail.clear()  # 清除轨迹
                                            
                                            # 结束游戏循环
                                            wn.mainloop()
                                            
                                            
                                            

                                            六、你对AI辅助代码编写的思考:

                                            我们应该合理使用AI对代码进行辅助编写。在用AI辅助代码编写时,要明确要做什么内容,不能一律听从AI的建议,AI只是用来辅助内容编写的,而不是用来“出主意”的,AI仅只是一个技术手段。在用AI辅助代码编写时,要根据自己想要实现的功能,不断修改提示词,不断完善代码。

                                            • @ 2025-1-13 17:30:23

                                              一、作品名称:小鸟飞飞

                                              二、AI创作提示词变化: 1,用python写一个小鸟飞飞的游戏 2,请将小鸟绘制出来 不需要用外部图片 3,游戏开始时的准备时间太少 4,游戏难度太高 5,增大管道间隙 并输出修改后的完整代码 6,减少管道数量 7,在游戏开始之前做一个界面来选择三种难度:低,中,高 8,低难度的管道数量不变;中难度的管道数量增加一些;高难度的管道数量再在中难度的基础上增加一些管道数量 9,在小鸟通过每3个管道后跳入另一个界面 这个界面会随机生成一个100以内的加减法 如果答对则继续游戏 答错则再生成一个100以内的加减法直到答对为止

                                              10,进入第三个界面后题目一直在变化没有办法计算 11,在第三个界面的题目下方加一个输入框在玩家输入后进行判断对错 12,在玩家答对问题后增加2秒的准备时间 三、作品主要截图 四、作品的代码:

                                              import pygame
                                              import random
                                              
                                              
                                              # 初始化 pygame
                                              pygame.init()
                                              
                                              
                                              # 游戏窗口的宽度和高度
                                              WIDTH = 800
                                              HEIGHT = 600
                                              # 创建游戏窗口
                                              screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
                                              pygame.display.set_caption("小鸟飞飞")
                                              
                                              
                                              # 定义颜色
                                              WHITE = (255, 255, 255)
                                              BLUE = (0, 0, 255)
                                              GREEN = (0, 255, 0)
                                              YELLOW = (255, 255, 0)  # 用于绘制小鸟的颜色
                                              
                                              
                                              # 小鸟相关属性
                                              bird_radius = 20  # 小鸟身体的半径(以圆形示意身体部分)
                                              bird_x = 100
                                              bird_y = HEIGHT // 2
                                              
                                              
                                              # 定义字体,用于显示分数等文字信息
                                              font = pygame.font.Font(None, 36)
                                              
                                              
                                              # 定义管道类
                                              class Pipe:
                                                  def __init__(self, speed, gap):
                                                      self.gap = gap  # 管道间隙
                                                      self.pipe_top = pygame.Rect(WIDTH, 0, 80, random.randint(50, 300))  # 从屏幕右侧开始生成
                                                      self.pipe_bottom = pygame.Rect(self.pipe_top.x, self.pipe_top.height + self.gap, 80, HEIGHT - self.pipe_top.height - self.gap)
                                                      self.speed = speed
                                              
                                              
                                                  def move(self):
                                                      self.pipe_top.x -= self.speed
                                                      self.pipe_bottom.x -= self.speed
                                              
                                              
                                                  def draw(self):
                                                      pygame.draw.rect(screen, GREEN, self.pipe_top)
                                                      pygame.draw.rect(screen, GREEN, self.pipe_bottom)
                                              
                                              
                                              def game_loop(bird_speed_y, gravity, pipe_speed, pipe_gap, pipe_frequency):
                                                  global bird_y  # 声明使用外部定义的 bird_y 变量
                                                  score = 0
                                                  pipes = []
                                                  last_pipe_spawn_time = pygame.time.get_ticks()  # 记录上一次生成管道的时间
                                                  clock = pygame.time.Clock()
                                                  running = True
                                                  start_time = pygame.time.get_ticks()  # 获取游戏开始的时间
                                                  pipes_passed = 0  # 新增:记录通过的管道数量
                                                  while running:
                                                      clock.tick(60)
                                                      for event in pygame.event.get():
                                                          if event.type == pygame.QUIT:
                                                              running = False
                                                          elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                                                              if event.key == pygame.K_SPACE:
                                                                  bird_speed_y = -8
                                              
                                              
                                                      # 小鸟的移动(应用重力)
                                                      bird_speed_y += gravity
                                                      bird_y += bird_speed_y
                                              
                                              
                                                      # 绘制背景
                                                      screen.fill(BLUE)
                                              
                                              
                                                      # 管道的移动、绘制和分数更新逻辑
                                                      new_pipes = []
                                                      for pipe in pipes:
                                                          if pygame.time.get_ticks() - start_time >= 3000:  # 3000 毫秒(3秒)后管道开始移动和绘制
                                                              pipe.move()
                                                              pipe.draw()
                                                              if pipe.pipe_top.x > -80:
                                                                  new_pipes.append(pipe)
                                                              # 判断小鸟是否通过管道,更新分数
                                                              if bird_x > pipe.pipe_top.x + pipe.pipe_top.width and pipe not in [p for p in pipes if hasattr(p, 'scored')]:
                                                                  score += 1
                                                                  pipe.scored = True
                                                                  pipes_passed += 1  # 新增:小鸟通过一个管道时更新计数
                                                                  if pipes_passed % 3 == 0:  # 新增:每通过 3 个管道进入数学问题界面
                                                                      correct_answer = math_problem_screen()
                                                                      if not correct_answer:
                                                                          return bird_speed_y, score, False
                                                      pipes = new_pipes
                                              
                                              
                                                      # 检查碰撞(小鸟与管道、边界)
                                                      bird_rect = pygame.Rect(bird_x - bird_radius, bird_y - bird_radius, bird_radius * 2, bird_radius * 2)
                                                      for pipe in pipes:
                                                          if pygame.time.get_ticks() - start_time >= 3000:  # 3000 毫秒(3秒)后进行碰撞检测
                                                              if bird_rect.colliderect(pipe.pipe_top) or bird_rect.colliderect(pipe.pipe_bottom):
                                                                  return bird_speed_y, score, False
                                                      if bird_y - bird_radius < 0:
                                                          bird_y = bird_radius
                                                      elif bird_y + bird_radius > HEIGHT:
                                                          return bird_speed_y, score, False
                                              
                                              
                                                      # 生成新的管道
                                                      current_time = pygame.time.get_ticks()
                                                      if len(pipes) == 0 or (current_time - last_pipe_spawn_time > pipe_frequency):  # 根据难度调整管道生成频率
                                                          pipes.append(Pipe(pipe_speed, pipe_gap))
                                                          last_pipe_spawn_time = current_time
                                              
                                              
                                                      # 绘制小鸟(用圆形和三角形组合示意形状)
                                                      pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (bird_x, bird_y), bird_radius)
                                                      # 绘制小鸟的三角形部分(示意头部)
                                                      pygame.draw.polygon(screen, YELLOW, [(bird_x, bird_y - bird_radius), (bird_x - bird_radius / 2, bird_y - bird_radius * 1.2),
                                                                                           (bird_x + bird_radius / 2, bird_y - bird_radius * 1.2)])
                                              
                                              
                                                      # 绘制分数
                                                      score_text = font.render("Score: " + str(score), True, WHITE)
                                                      screen.blit(score_text, (10, 10))
                                              
                                              
                                                      pygame.display.flip()
                                              
                                              
                                                  return bird_speed_y, score, True
                                              
                                              
                                              def start_screen():
                                                  start_font = pygame.font.Font(None, 60)
                                                  start_text = start_font.render("Press any key to start", True, WHITE)
                                                  text_rect = start_text.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2))
                                                  while True:
                                                      screen.fill(BLUE)
                                                      screen.blit(start_text, text_rect)
                                                      pygame.display.flip()
                                                      for event in pygame.event.get():
                                                          if event.type == pygame.QUIT:
                                                              pygame.quit()
                                                              return
                                                          elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                                                              return
                                              
                                              
                                              def difficulty_screen():
                                                  diff_font = pygame.font.Font(None, 48)
                                                  diff_text = diff_font.render("Select Difficulty:", True, WHITE)
                                                  easy_text = diff_font.render("Easy", True, WHITE)
                                                  medium_text = diff_font.render("Medium", True, WHITE)
                                                  hard_text = diff_font.render("Hard", True, WHITE)
                                                  diff_text_rect = diff_text.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 3))
                                                  easy_text_rect = easy_text.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2 - 50))
                                                  medium_text_rect = medium_text.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2))
                                                  hard_text_rect = hard_text.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2 + 50))
                                                  selected_difficulty = None
                                                  while True:
                                                      screen.fill(BLUE)
                                                      screen.blit(diff_text, diff_text_rect)
                                                      screen.blit(easy_text, easy_text_rect)
                                                      screen.blit(medium_text, medium_text_rect)
                                                      screen.blit(hard_text, hard_text_rect)
                                                      pygame.display.flip()
                                                      for event in pygame.event.get():
                                                          if event.type == pygame.QUIT:
                                                              pygame.quit()
                                                              return
                                                          elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                                              mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                                                              if easy_text_rect.collidepoint(mouse_pos):
                                                                  selected_difficulty = "easy"
                                                                  return 0.3, 3, 400, 2000  # 低难度:重力加速度,管道速度,管道间隙,管道生成频率
                                                              elif medium_text_rect.collidepoint(mouse_pos):
                                                                  selected_difficulty = "medium"
                                                                  return 0.5, 5, 300, 1500  # 中难度:重力加速度,管道速度,管道间隙,管道生成频率
                                                              elif hard_text_rect.collidepoint(mouse_pos):
                                                                  selected_difficulty = "hard"
                                                                  return 0.7, 7, 200, 1000  # 高难度:重力加速度,管道速度,管道间隙,管道生成频率
                                              
                                              
                                              def game_over(score):
                                                  over_font = pygame.font.Font(None, 60)
                                                  over_text = over_font.render("Game Over! Score: " + str(score), True, WHITE)
                                                  text_rect = over_text.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2))
                                                  while True:
                                                      screen.fill(BLUE)
                                                      screen.blit(over_text, text_rect)
                                                      pygame.display.flip()
                                                      for event in pygame.event.get():
                                                          if event.type == pygame.QUIT:
                                                              pygame.quit()
                                                              return
                                              
                                              
                                              def math_problem_screen():
                                                  problem_font = pygame.font.Font(None, 36)
                                                  input_font = pygame.font.Font(None, 36)
                                                  result_font = pygame.font.Font(None, 36)
                                                  correct_answer = None
                                                  # 先初始化题目
                                                  a = random.randint(0, 100)
                                                  b = random.randint(0, 100)
                                                  operator = random.choice(['+', '-'])
                                                  if operator == '+':
                                                      answer = a + b
                                                  else:
                                                      a, b = max(a, b), min(a, b)  # 确保减法结果为正
                                                      answer = a - b
                                                  input_text = ""
                                                  input_rect = pygame.Rect(WIDTH // 2 - 100, HEIGHT // 2 + 50, 200, 30)  # 输入框的矩形区域
                                                  result_text = ""
                                                  start_ready_time = None  # 新增:记录准备开始的时间
                                                  while True:
                                                      problem_text = problem_font.render(f"{a} {operator} {b} =?", True, WHITE)
                                                      problem_text_rect = problem_text.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2))
                                              
                                              
                                                      input_text_surface = input_font.render(input_text, True, WHITE)
                                                      input_text_rect = input_text_surface.get_rect(center=input_rect.center)
                                              
                                              
                                                      result_text_surface = result_font.render(result_text, True, WHITE)
                                                      result_text_rect = result_text_surface.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2 + 100))
                                              
                                              
                                                      screen.fill(BLUE)
                                                      screen.blit(problem_text, problem_text_rect)
                                                      pygame.draw.rect(screen, WHITE, input_rect, 2)  # 绘制输入框边框
                                                      screen.blit(input_text_surface, input_text_rect)
                                                      screen.blit(result_text_surface, result_text_rect)
                                                      pygame.display.flip()
                                              
                                              
                                                      for event in pygame.event.get():
                                                          if event.type == pygame.QUIT:
                                                              pygame.quit()
                                                              return False
                                                          elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                                                              if event.unicode.isdigit():
                                                                  input_text += event.unicode
                                                              elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
                                                                  input_text = input_text[:-1]
                                                              elif event.key == pygame.K_RETURN:
                                                                  if input_text:  # 检查输入是否为空
                                                                      if int(input_text) == answer:
                                                                          result_text = "Correct!"
                                                                          start_ready_time = pygame.time.get_ticks()  # 记录答对的时间
                                                                          input_text = ""
                                                                      else:
                                                                          result_text = "Incorrect, try again."
                                                                          input_text = ""
                                              
                                              
                                                      if start_ready_time:
                                                          if pygame.time.get_ticks() - start_ready_time >= 2000:  # 2000 毫秒即 2 秒
                                                              return True
                                              
                                              
                                                      input_text_surface = input_font.render(input_text, True, WHITE)
                                                      screen.blit(input_text_surface, input_text_rect)
                                                      result_text_surface = result_font.render(result_text, True, WHITE)
                                                      screen.blit(result_text_surface, result_text_rect)
                                                      pygame.display.flip()
                                              
                                              
                                              if __name__ == "__main__":
                                                  start_screen()
                                                  gravity, pipe_speed, pipe_gap, pipe_frequency = difficulty_screen()
                                                  bird_speed_y = 0
                                                  while True:
                                                      bird_speed_y, score, running = game_loop(bird_speed_y, gravity, pipe_speed, pipe_gap, pipe_frequency)
                                                      if not running:
                                                          game_over(score)
                                                          break
                                              
                                              
                                              

                                              五、我对AI辅助代码编写的思考: AI 辅助代码编写极大提升了效率。它能快速给出代码框架,解决语法错误,还能根据需求生成特定功能代码。但它也有局限,复杂逻辑理解不深,需人工校验。总体而言,它是强大助力,却不能完全取代开发者的创造力与深度思考。

                                              • @ 2025-1-13 17:29:10

                                                一、作品名称:成语接龙小程序

                                                二、作品主要功能:

                                                (1)可以输出一个成语;(2)玩家可以进行接龙;(3)玩家接完后电脑接;(4)结束时显示游戏结束;

                                                三、AI创作提示词变化:

                                                使用python tkinter开发一个成语接龙小程序:1.增加成语库;2.增加提示功能;3增加计分功能;4.增加多玩家模式;5.增加实时排名功能6.去除重复成语用符合规则的新成语替换7.全面改进程序

                                                **四、作品主要截图 (alt+PrtScreen键) **

                                                五、作品的代码:

                                                import random from collections import defaultdict

                                                #更新后的成语库,去除了重复的成语 idioms = [ "一帆风顺", "顺手牵羊", "羊肠小道", "道听途说", "说三道四", "四面楚歌", "歌舞升平", "平易近人", "人山人海", "海阔天空", "空穴来风", "风和日丽", "丽质天成", "成群结队", "对牛弹琴", "琴棋书画", "画龙点睛", "惊世骇俗", "俗不可耐", "耐人寻味", "味同嚼蜡", "蜡烛成灰", "灰心丧气", "气吞山河", "河清海晏", "晏驾升天", "天罗地网", "网开一面", "面红耳赤", "赤子之心", "心平气和", "和颜悦色", "色厉内荏", "荏弱无力", "力挽狂澜", "澜翻杞扰", "扰扰攘攘", "攘外安内", "内忧外患", "患得患失", "失之交臂", "臂有四肘", "肘腋之患", "患难之交", "交头接耳", "耳提面命", "命在旦夕", "夕阳西下", "下里巴人", "人面桃花", "花好月圆", "圆木警枕", "枕戈待旦", "旦夕之间", "间不容发", "发人深省", "省吃俭用", "用兵如神", "神采飞扬", "扬眉吐气", "气宇轩昂", "昂首阔步", "步履蹒跚", "跚跚来迟", "迟暮之年", "年富力强", "强弩之末", "末日黄花", "花言巧语", "语重心长", "长生不老", "老马识途", "途经此处", "处心积虑", "虑周藻密", "密云不雨", "雨过天晴", "晴空万里", "里应外合", "合不拢嘴", "嘴甜心苦", "苦心孤诣", "诣阙上书", "书香门第", "第宅壮丽", "丽藻春葩", "葩叶蓁蓁" ]

                                                #记录玩家得分 scores = defaultdict(int)

                                                def get_random_idiom(): """随机获取一个成语""" return random.choice(idioms)

                                                def check_idiom(last_idiom, new_idiom): """检查新成语是否符合接龙规则""" if new_idiom[0] != last_idiom[-1]: return False if new_idiom not in idioms: return False return True

                                                def get_hint(last_idiom): """获取符合当前接龙条件的成语提示""" hints = [idiom for idiom in idioms if idiom[0] == last_idiom[-1]] return random.choice(hints) if hints else None

                                                def display_scores(): """显示实时得分排名""" sorted_scores = sorted(scores.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True) print("\n实时得分排名:") for player, score in sorted_scores: print(f"{player}: {score}")

                                                def main(): print("欢迎来到成语接龙游戏!") print("游戏规则:输入一个成语,其首字需与上一个成语的尾字相同。") print("输入'退出'可结束游戏。") player_name = input("请输入你的名字:")

                                                last_idiom = get_random_idiom()
                                                print(f"游戏开始,我先说一个成语:{last_idiom}")
                                                
                                                while True:
                                                    user_input = input(f"{player_name},请输入你的成语:")
                                                    if user_input == "退出":
                                                        print("游戏结束,感谢参与!")
                                                        display_scores()
                                                        break
                                                    if check_idiom(last_idiom, user_input):
                                                        print("回答正确!")
                                                        scores[player_name] += 1
                                                        last_idiom = user_input
                                                    else:
                                                        hint = get_hint(last_idiom)
                                                        if hint:
                                                            print(f"回答错误,请重新输入!提示:{hint}")
                                                        else:
                                                            print("回答错误,没有符合条件的成语了!")
                                                            break
                                                

                                                if name == "main": main()

                                                六、你对AI辅助代码编写的思考:

                                                AI可以帮助我们快速的编写代码十分便捷方便,但是使用他编写的代码往往不能一次成型需要进行多次的修缮改进,并且编写的大多都是别人编写的结构难有过多的创新,但是他的便捷确是极大的方便了每一个代码爱好者,但是编写的代码需要人工的二次改进

                                                • @ 2025-1-13 17:28:59

                                                  一、作品名称:拼图小程序

                                                  二、作品主要功能: 1初始化和基本设置 导入所需的模块,包括pygame、random、sys、tkinter和time等。 初始化pygame,并设置游戏窗口的基本尺寸(WIDTH和HEIGHT),同时设置了GRID_SIZE,决定拼图的破碎程度,根据GRID_SIZE和WIDTH计算出SQUARE_SIZE,用于确定每个小方块的大小。 定义了一些颜色常量,如WHITE和BLACK,方便后续使用。 新增is_fullscreen标志位用于控制是否全屏,show_image标志位用于控制是否显示原图。 2 图片处理函数 load_and_cut_image函数: 从指定路径加载图片,并将其缩放到(WIDTH, HEIGHT)大小。 按照GRID_SIZE将图片切割成小方块,存储在squares列表中。 shuffle_squares函数: 接收方块列表作为输入,复制该列表并进行多次随机交换操作(循环 100 次),以充分打乱方块顺序,打乱的程度可以通过调整循环次数控制。 draw_board函数: 接收屏幕和方块列表作为输入,将方块列表中的方块按照位置绘制在屏幕上。 is_game_finished函数: 检查当前方块列表和原始方块列表中每个方块的矩形区域是否一致,以此判断游戏是否完成。 3 选择图片功能 choose_image函数: 使用tkinter的文件对话框,让用户选择一张图片文件(支持jpg、png、jpeg等格式)。 4 游戏主流程 首先,在main函数中,使用pygame.display.set_mode设置窗口大小,包含拼图区域和显示原图区域(宽度为WIDTH + PREVIEW_WIDTH,高度为HEIGHT),并设置窗口标题。 程序开始时,会有一个等待时间,通过wait_start_time记录开始等待的时间,等待wait_time(10 秒)后,用户可以选择图片。 在等待期间,会在屏幕中央显示倒计时文本。 还会显示一条提示信息,告知用户拼好后按下回车关闭程序,可自由选择要拼的图片。 选择图片后,会加载并切割图片,将原图加载并缩放到(PREVIEW_WIDTH, HEIGHT)大小存储在full_image中。 程序会先完整显示原图一段时间(3 秒),在这个过程中监听QUIT事件。 然后,调用shuffle_squares函数打乱方块。 进入游戏主循环: 记录游戏开始时间start_time,并计算剩余时间。 可以通过按下F11键切换全屏和窗口模式。 按下回车键会退出程序。 按下空格键可以切换是否显示原图(show_image标志位)。 当点击鼠标时,会检测鼠标点击位置是否在拼图区域内,如果在则记录点击的方块。 松开鼠标时,如果之前点击了方块,会交换点击方块和当前鼠标位置所在方块的位置。 在屏幕上显示拼图方块、剩余时间和原图(根据show_image标志位决定)。 当完成拼图时,会根据是否在规定时间内完成显示不同的完成信息。 5 时间控制 总游戏时间total_time设置为 300 秒,会在游戏主循环中持续计算剩余时间,当时间用完时,程序会打印 "时间到,游戏结束!" 并退出。 总的来说,这个拼图小游戏允许用户选择一张图片,将其切割成多个小方块并打乱,用户可以在窗口中拖动方块进行拼图,有时间限制,同时可以在全屏和窗口模式间切换,还可以选择是否显示原图,并且会在开始时给用户一定的准备时间,以及显示倒计时信息。

                                                  三、AI创作提示词变化:

                                                  • [ ] 1、写一个拼图游戏 2、给这个游戏加入可以自由选图片的功能 3、给这个游戏加入拼出完整图片后按下回车键退出程序的功能 4、给这个程序加入5min没有拼好自动退出程序的功能 (注:实现功能的提示词没有写)

                                                  四、作品主要截图 (alt+PrtScreen键) 五、作品的代码:

                                                  
                                                  import pygame
                                                  import random
                                                  import sys
                                                  import tkinter as tk
                                                  from tkinter import filedialog
                                                  import time  # 新增,用于获取时间相关操作
                                                  
                                                  # 初始化Pygame
                                                  pygame.init()
                                                  
                                                  # 游戏窗口尺寸
                                                  WIDTH, HEIGHT = 800, 800
                                                  # 小方块的数量,这里可以根据想要的破碎程度调整,例如改为6等更大的值
                                                  GRID_SIZE = 6
                                                  SQUARE_SIZE = WIDTH // GRID_SIZE
                                                  # 预留显示原图区域的宽度,再次调大,比如改为500,可根据实际需求继续调整数值
                                                  PREVIEW_WIDTH = 500
                                                  # 颜色定义
                                                  WHITE = (255, 255, 255)
                                                  BLACK = (0, 0, 0)
                                                  
                                                  # 记录当前是否是全屏状态
                                                  is_fullscreen = False
                                                  # 新增标志位,用于控制是否显示原图,初始值为True,表示显示
                                                  show_image = True  
                                                  
                                                  # 加载并切割图片
                                                  def load_and_cut_image(image_path):
                                                      image = pygame.image.load(image_path)
                                                      image = pygame.transform.scale(image, (WIDTH, HEIGHT))
                                                      squares = []
                                                      for y in range(GRID_SIZE):
                                                          for x in range(GRID_SIZE):
                                                              rect = pygame.Rect(x * SQUARE_SIZE, y * SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE)
                                                              square = image.subsurface(rect)
                                                              squares.append(square)
                                                      return squares
                                                  
                                                  
                                                  # 打乱图片方块,采用更复杂的多次随机交换逻辑来让打乱更充分
                                                  def shuffle_squares(squares):
                                                      shuffled_squares = squares.copy()
                                                      # 可以调整这个循环次数来控制打乱的程度,次数越多越乱
                                                      for _ in range(100):
                                                          index1 = random.randint(0, len(shuffled_squares) - 1)
                                                          index2 = random.randint(0, len(shuffled_squares) - 1)
                                                          shuffled_squares[index1], shuffled_squares[index2] = shuffled_squares[index2], shuffled_squares[index1]
                                                      return shuffled_squares
                                                  
                                                  
                                                  # 绘制游戏界面
                                                  def draw_board(screen, squares):
                                                      for i, square in enumerate(squares):
                                                          x = (i % GRID_SIZE) * SQUARE_SIZE
                                                          y = (i // GRID_SIZE) * SQUARE_SIZE
                                                          screen.blit(square, (x, y))
                                                  
                                                  
                                                  # 检测游戏是否完成
                                                  def is_game_finished(squares, original_squares):
                                                      for i in range(len(squares)):
                                                          if squares[i].get_rect()!= original_squares[i].get_rect():
                                                              return False
                                                      return True
                                                  
                                                  
                                                  def choose_image():
                                                      root = tk.Tk()
                                                      root.withdraw()
                                                      file_path = filedialog.askopenfilename(filetypes=[("Image Files", "*.jpg;*.png;*.jpeg")])
                                                      return file_path
                                                  
                                                  
                                                  def main():
                                                      global is_fullscreen, show_image
                                                      # 设置窗口宽度包含拼图区域和显示原图区域,依据新的PREVIEW_WIDTH调整窗口宽度
                                                      screen = pygame.display.set_mode((WIDTH + PREVIEW_WIDTH, HEIGHT))
                                                      pygame.display.set_caption('拼图小游戏')
                                                      clock = pygame.time.Clock()
                                                  
                                                      # 总游戏时间(秒),这里设置为300秒,可根据需求调整
                                                      total_time = 300
                                                      # 记录开始等待的时间
                                                      wait_start_time = time.time()  
                                                      # 等待时间(秒),设置为10秒
                                                      wait_time = 10  
                                                  
                                                      while True:
                                                          current_time = time.time()
                                                          elapsed_time = current_time - wait_start_time
                                                          if elapsed_time >= wait_time:
                                                              # 选择图片
                                                              image_path = choose_image()
                                                              if not image_path:
                                                                  print("未选择图片,程序退出")
                                                                  pygame.quit()
                                                                  sys.exit()
                                                  
                                                              # 加载并切割图片
                                                              original_squares = load_and_cut_image(image_path)
                                                              squares = []  # 先初始化一个空的squares列表,后面用于存放打乱后的方块
                                                              # 加载原图用于展示在旁边,按照新的PREVIEW_WIDTH缩放图片
                                                              full_image = pygame.image.load(image_path)
                                                              full_image = pygame.transform.scale(full_image, (PREVIEW_WIDTH, HEIGHT))
                                                  
                                                              # 先完整显示原图一段时间,这里设置显示3秒,可根据需求调整
                                                              show_original_time = 3
                                                              show_original_start_time = time.time()
                                                              while True:
                                                                  current_show_original_time = time.time()
                                                                  elapsed_show_original_time = current_show_original_time - show_original_start_time
                                                                  if elapsed_show_original_time >= show_original_time:
                                                                      break
                                                                  for event in pygame.event.get():
                                                                      if event.type == pygame.QUIT:
                                                                          pygame.quit()
                                                                          sys.exit()
                                                                  screen.fill(WHITE)
                                                                  # 先绘制完整的原图在拼图区域(可根据需求调整显示位置等)
                                                                  screen.blit(full_image, (0, 0))
                                                                  pygame.display.flip()
                                                                  clock.tick(60)
                                                  
                                                              # 开始打乱方块
                                                              squares = shuffle_squares(original_squares)
                                                  
                                                              # 记录鼠标点击的方块
                                                              selected_square = None
                                                  
                                                              break  # 跳出等待循环,进入游戏主循环
                                                  
                                                          for event in pygame.event.get():
                                                              if event.type == pygame.QUIT:
                                                                  pygame.quit()
                                                                  sys.exit()
                                                  
                                                          screen.fill(WHITE)
                                                          font = pygame.font.Font(None, 36)
                                                          wait_text = font.render(f"等待 {int(wait_time - elapsed_time)} 秒后开始游戏", True, BLACK)
                                                          wait_text_rect = wait_text.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2))
                                                          screen.blit(wait_text, wait_text_rect)
                                                          # 新增显示提示信息
                                                          hint_text = font.render("拼好后按下回车关闭程序,可自由选择要拼的图片", True, BLACK)
                                                          hint_text_rect = hint_text.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2 + 50))
                                                          screen.blit(hint_text, hint_text_rect)
                                                  
                                                          pygame.display.flip()
                                                          clock.tick(60)
                                                  
                                                      # 记录游戏开始时间
                                                      start_time = time.time()  
                                                  
                                                      while True:
                                                          current_time = time.time()
                                                          remaining_time = max(int(total_time - (current_time - start_time)), 0)  # 计算剩余时间,确保不小于0
                                                  
                                                          if remaining_time == 0:  # 判断时间是否用完
                                                              print("时间到,游戏结束!")
                                                              pygame.quit()
                                                              sys.exit()
                                                  
                                                          for event in pygame.event.get():
                                                              if event.type == pygame.QUIT:
                                                                  pygame.quit()
                                                                  sys.exit()
                                                              elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                                                                  if event.key == pygame.K_F11:  # 按下F11键切换全屏和窗口模式
                                                                      is_fullscreen = not is_fullscreen
                                                                      if is_fullscreen:
                                                                          screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
                                                                      else:
                                                                          screen = pygame.display.set_mode((WIDTH + PREVIEW_WIDTH, HEIGHT))
                                                                  elif event.key == pygame.K_RETURN:  # 检测到按下回车键
                                                                      pygame.quit()
                                                                      sys.exit()
                                                                  elif event.key == pygame.K_SPACE:  # 新增,检测空格键按下
                                                                      show_image = not show_image  # 切换显示原图的标志位
                                                              elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                                                  mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
                                                                  if mouse_x < WIDTH:  # 只处理拼图区域内的点击事件
                                                                      for i, square in enumerate(squares):
                                                                          x = (i % GRID_SIZE) * SQUARE_SIZE
                                                                          y = (i // GRID_SIZE) * SQUARE_SIZE
                                                                          rect = pygame.Rect(x, y, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE)
                                                                          if rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y):
                                                                              selected_square = i
                                                              elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                                                                  if selected_square is not None:
                                                                      mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
                                                                      if mouse_x < WIDTH:  # 只处理拼图区域内的鼠标抬起事件
                                                                          for i, square in enumerate(squares):
                                                                              if i!= selected_square:
                                                                                  x = (i % GRID_SIZE) * SQUARE_SIZE
                                                                                  y = (i // GRID_SIZE) * SQUARE_SIZE
                                                                                  rect = pygame.Rect(x, y, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE)
                                                                                  if rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y):
                                                                                      squares[selected_square], squares[i] = squares[i], squares[selected_square]
                                                                      selected_square = None
                                                  
                                                          screen.fill(WHITE)
                                                          draw_board(screen, squares)
                                                          # 根据标志位决定是否绘制原图
                                                          if show_image:
                                                              screen.blit(full_image, (WIDTH, 0))
                                                  
                                                          # 显示剩余时间
                                                          font = pygame.font.Font(None, 36)  # 选择合适的字体大小
                                                          time_text = font.render(f"剩余时间: {remaining_time} 秒", True, BLACK)  # 渲染剩余时间文本
                                                          time_rect = time_text.get_rect(topright=(WIDTH + PREVIEW_WIDTH - 10, 10))  # 设置显示位置在右上角,根据新宽度调整
                                                          screen.blit(time_text, time_rect)
                                                  
                                                          # 检测游戏是否完成
                                                          if is_game_finished(squares, original_squares):
                                                              if remaining_time > 0:  # 判断是否在规定时间内完成
                                                                  font = pygame.font.Font(None, 72)
                                                                  text = font.render('游戏成功!在规定时间内完成拼图。', True, BLACK)
                                                              else:
                                                                  font = pygame.font.Font(None, 72)
                                                                  text = font.render('游戏完成!但已超出规定时间。', True, BLACK)
                                                              text_rect = text.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2))
                                                              screen.blit(text, text_rect)
                                                  
                                                          pygame.display.flip()
                                                          clock.tick(60)
                                                  
                                                  
                                                  if __name__ == '__main__':
                                                      main()
                                                  
                                                  

                                                  六、你对AI辅助代码编写的思考: 我觉得用 AI是一个非常好用的辅助工具,就像我今天在写这个拼图小游戏的代码时,遇到了很多问题,但是有 AI 的帮助,就变得很轻松。

                                                  首先呢,我发现 AI 能给我很多灵感哦 就像我想要给游戏添加一些新功能(虽然有些没能实现),像显示原图、加个计时功能,或者是实现全屏显示,都是AI告诉我怎么实现的,它就会给我一段代码,让我有了思路,我可以在它的基础上修改,就像搭积木一样,一点一点把我的游戏变得更完善。这样我就不用从头开始琢磨怎么写代码,节省了很多时间 而且,我也能从 AI 给的代码里学到很多新的东西,比如我以前都不太会用tkinter的文件对话框,通过看 AI 写的代码,我很快就了解他的功能了。 但我们不能完全依赖于AI,因为它会影响我们思考的深度,也会使我们不劳而获的获得答案。 所以我们要慎用AI

                                                  • @ 2025-1-13 17:28:34

                                                    1作品名称:文件分类器

                                                    2作品主要功能:

                                                    从文件夹中选择文件。
                                                    根据文件类型(如图片、文档、视频、音频等)将文件分类到对应的文件夹。
                                                    动态显示分类进度。
                                                    分类完成后显示统计信息。
                                                    

                                                    3作品主要功能:

                                                        从文件夹中选择文件。
                                                        根据文件类型(如图片、文档、视频、音频等)将文件分类到对应的文件夹。
                                                        动态显示分类进度。
                                                        分类完成后显示统计信息。
                                                        AI创作提示词变化:
                                                        使用Python编写一个文件分类器。
                                                        支持多种文件类型,如图片、文档、视频、音频等。
                                                        显示分类进度。
                                                        分类完成后显示统计信息。
                                                        使用Tkinter创建图形用户界面。
                                                        界面应包含选择文件夹按钮、开始分类按钮、进度条和分类结果显示区域。
                                                        界面应美观,颜色搭配合理,按钮和标签应清晰易用。
                                                        界面切换应流畅,分类过程中应有动态效果
                                                    

                                                    4代码

                                                    import os
                                                    import shutil  
                                                    import time  
                                                    import tkinter as tk  
                                                    from tkinter import filedialog, ttk, messagebox  
                                                    import matplotlib.pyplot as plt  
                                                    from matplotlib import rcParams  # 用于设置字体  
                                                    
                                                    # 定义文件分类规则  
                                                    FILE_CATEGORIES = {  
                                                        "音频文件": [".mp3", ".wav", ".aac", ".flac", ".ape", ".wma", ".alac", ".m4a", ".tta", ".wv", ".tak", ".aiff"],  
                                                        "文档文件": [".txt", ".doc", ".docx", ".pdf", ".xls", ".xlsx", ".ppt", ".pptx", ".rtf", ".tex", ".html", ".htm", ".odf"],  
                                                        "图片文件": [".jpg", ".jpeg", ".png", ".gif", ".bmp", ".tiff", ".tif", ".webp", ".ico", ".psd"],  
                                                        "视频文件": [".mp4", ".avi", ".mkv", ".mov", ".wmv", ".flv", ".rmvb", ".mpeg", ".swf", ".webm"],  
                                                        "压缩文件": [".zip", ".rar", ".7z", ".tar", ".gz", ".bz2", ".xz", ".iso", ".apk", ".cab"],  
                                                    }  
                                                    
                                                    class FileSorterApp:  
                                                        def __init__(self, root):  
                                                            self.root = root  
                                                            self.root.title("文件分类工具")  
                                                            self.root.geometry("600x400")  
                                                            self.root.resizable(False, False)  
                                                    
                                                            # 初始化变量  
                                                            self.folder_path = tk.StringVar()  
                                                            self.progress_value = tk.IntVar()  
                                                    
                                                            # 主界面 Frame  
                                                            self.main_frame = tk.Frame(root)  
                                                            self.main_frame.pack(fill="both", expand=True)  
                                                    
                                                            # 分类进度 Frame  
                                                            self.progress_frame = tk.Frame(root)  
                                                    
                                                            # 设置主界面布局  
                                                            self.setup_main_frame()  
                                                    
                                                        def setup_main_frame(self):  
                                                            """设置主界面"""  
                                                            # 标题  
                                                            title_label = tk.Label(self.main_frame, text="文件分类工具", font=("Arial", 24, "bold"), fg="blue")  
                                                            title_label.pack(pady=20)  
                                                    
                                                            # 选择文件夹按钮  
                                                            choose_folder_btn = tk.Button(self.main_frame, text="选择文件夹", font=("Arial", 14), command=self.select_folder)  
                                                            choose_folder_btn.pack(pady=10)  
                                                    
                                                            # 显示文件夹路径  
                                                            folder_label = tk.Label(self.main_frame, textvariable=self.folder_path, font=("Arial", 12), fg="green")  
                                                            folder_label.pack(pady=10)  
                                                    
                                                            # 开始分类按钮  
                                                            start_btn = tk.Button(self.main_frame, text="开始分类", font=("Arial", 14), command=self.start_sorting)  
                                                            start_btn.pack(pady=20)  
                                                    
                                                        def setup_progress_frame(self):  
                                                            """设置分类进度界面"""  
                                                            # 标题  
                                                            progress_label = tk.Label(self.progress_frame, text="正在分类文件...", font=("Arial", 18, "bold"), fg="blue")  
                                                            progress_label.pack(pady=20)  
                                                    
                                                            # 进度条  
                                                            progress_bar = ttk.Progressbar(self.progress_frame, variable=self.progress_value, maximum=100, length=400)  
                                                            progress_bar.pack(pady=20)  
                                                    
                                                            # 返回主界面按钮  
                                                            back_btn = tk.Button(self.progress_frame, text="返回主界面", font=("Arial", 14), command=self.return_to_main)  
                                                            back_btn.pack(pady=20)  
                                                    
                                                        def select_folder(self):  
                                                            """选择文件夹"""  
                                                            folder = filedialog.askdirectory()  
                                                            if folder:  
                                                                self.folder_path.set(folder)  
                                                    
                                                        def start_sorting(self):  
                                                            """开始分类文件"""  
                                                            if not self.folder_path.get():  
                                                                messagebox.showwarning("警告", "请先选择一个文件夹!")  
                                                                return  
                                                    
                                                            # 切换到进度界面  
                                                            self.main_frame.pack_forget()  
                                                            self.setup_progress_frame()  
                                                            self.progress_frame.pack(fill="both", expand=True)  
                                                    
                                                            # 开始分类  
                                                            self.root.update()  
                                                            self.classify_files(self.folder_path.get())  
                                                    
                                                        def classify_files(self, folder_path):  
                                                            """分类文件逻辑"""  
                                                            # 获取所有文件  
                                                            files = [f for f in os.listdir(folder_path) if os.path.isfile(os.path.join(folder_path, f))]  
                                                            total_files = len(files)  
                                                    
                                                            if total_files == 0:  
                                                                messagebox.showinfo("提示", "文件夹中没有可分类的文件!")  
                                                                self.return_to_main()  
                                                                return  
                                                    
                                                            # 统计文件类型  
                                                            file_count = {category: 0 for category in FILE_CATEGORIES.keys()}  
                                                            file_count["其他文件"] = 0  
                                                    
                                                            # 分类文件  
                                                            for index, file in enumerate(files):  
                                                                file_path = os.path.join(folder_path, file)  
                                                                file_ext = os.path.splitext(file)[1].lower()  
                                                    
                                                                # 根据文件类型分类  
                                                                moved = False  
                                                                for category, extensions in FILE_CATEGORIES.items():  
                                                                    if file_ext in extensions:  
                                                                        target_folder = os.path.join(folder_path, category)  
                                                                        os.makedirs(target_folder, exist_ok=True)  
                                                                        shutil.move(file_path, target_folder)  
                                                                        file_count[category] += 1  # 更新文件计数  
                                                                        moved = True  
                                                                        break  
                                                    
                                                                # 如果没有匹配的类型,归类到 "其他文件"  
                                                                if not moved:  
                                                                    target_folder = os.path.join(folder_path, "其他文件")  
                                                                    os.makedirs(target_folder, exist_ok=True)  
                                                                    shutil.move(file_path, target_folder)  
                                                                    file_count["其他文件"] += 1  # 更新其他文件计数  
                                                    
                                                                # 更新进度条  
                                                                self.progress_value.set(int((index + 1) / total_files * 100))  
                                                                self.root.update()  
                                                                time.sleep(0.1)  # 模拟分类耗时  
                                                    
                                                            # 分类完成,绘制饼状图  
                                                            self.plot_pie_chart(file_count)  
                                                            messagebox.showinfo("完成", f"分类完成!一共分类了 {total_files} 个文件。")  
                                                            self.return_to_main()  
                                                    
                                                        def plot_pie_chart(self, file_count):  
                                                            """绘制饼状图"""  
                                                            # 设置中文字体  
                                                            rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei']  # 指定默认字体为黑体  
                                                            rcParams['axes.unicode_minus'] = False  # 解决负号 '-' 显示为方框的问题  
                                                    
                                                            categories = list(file_count.keys())  
                                                            counts = list(file_count.values())  
                                                    
                                                            plt.figure(figsize=(8, 8))  
                                                            plt.pie(counts, labels=categories, autopct='%1.1f%%', startangle=140)  
                                                            plt.title("文件类型占比")  
                                                            plt.axis('equal')  # 让饼图是一个圆  
                                                            plt.show()  
                                                    
                                                        def return_to_main(self):  
                                                            """返回主界面"""  
                                                            self.progress_frame.pack_forget()  
                                                            self.main_frame.pack(fill="both", expand=True)  
                                                    
                                                    
                                                    if __name__ == "__main__":  
                                                        root = tk.Tk()  
                                                        app = FileSorterApp(root)  
                                                        root.mainloop()
                                                    
                                                    

                                                    5图片

                                                    6你对AI辅助代码编写的思考:

                                                    在使用AI辅助编写代码的过程中,我深刻体会到了AI的强大能力和对开发效率的巨大提升。AI不仅能够快速生成基础的代码框架,还能提供详细的逻辑和功能实现建议。例如,在开发文件分类器时,AI帮助我快速搭建了主界面和分类逻辑,节省了大量从零开始编写代码的时间。通过AI的提示,我能够更专注于优化用户体验和处理特殊情况,如文件夹为空或路径无效等。此外,AI提供的代码结构清晰,逻辑明确,易于理解和维护,这使得我在后续的调试和功能扩展中更加高效。未来,我计划更多地利用AI来探索更复杂的项目,如机器学习模型的集成和大数据处理,以进一步提升我的开发能力和项目质量。```
                                                    
                                                    • @ 2025-1-13 17:20:33

                                                      一、作品名称:旅游景点

                                                      二、作品主要功能:

                                                      先输入省份和日期,然后根据天气,人流量,降水,特色来推荐旅游景点

                                                      三、AI创作提示词变化:

                                                      1.主要功能:做一个旅游景点的筛选,从text格式文件选择最合适的景区,从当地的天气,人流量,有无降水,景点特色,要带的东西中选择最好的景点,信息要自己获取

                                                      2.景点信息从我给的text文件中获得,从中获取信息,并通过它来从网上取得从当地的天气,人流量,有无降水,景点特色,要带的东西

                                                      1. Traceback (most recent call last): File "C:/Users/HUAWEI/Desktop/旅行.py", line 39, in with open('旅行筛选.txt', 'r') as f: FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '旅行筛选.txt'怎么弄

                                                      4.从名单里选择最适合去的,从当地天气,人流量,有无降水,景点特色,要带的东西中来判断当天是否合适去此地旅游,设置一个输入日期的,上网获取的天气信息就是输入日期当天的天气情况和是否有降水

                                                      5.Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last): File "C:\Users\HUAWEI\AppData\Local\Programs\Python\Python312\Lib\tkinter_init_.py", line 1968, in call return self.func(*args) ^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:/Users/HUAWEI/Desktop/旅行.py", line 75, in update_spot_info spot = recommend_spot(spots, date) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:/Users/HUAWEI/Desktop/旅行.py", line 55, in recommend_spot city = spot[1] ~~~~^^^ IndexError: list index out of range

                                                      6.在所有景点中选择最合适的景点从当地的天气,人流量,有无降水,景点特色来选择

                                                      7.天气,降水从https://www.weather.com.cn中获取,人流量,景点特色从https://baidu.com中获取,并可以输入省份然后显示该省份所在名单中有的景点,最后输入日期

                                                      8.Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last): File "C:\Users\HUAWEI\AppData\Local\Programs\Python\Python312\Lib\tkinter_init_.py", line 1968, in call return self.func(*args) ^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:/Users/HUAWEI/Desktop/旅行2.py", line 90, in update_spot_info date = datetime.datetime.strptime(date_str, '%Y-%m-%d').date() ^^^^^^^^ NameError: name 'datetime' is not defined. Did you forget to import 'datetime' 9.Traceback (most recent call last): File "C:/Users/HUAWEI/Desktop/旅行2.py", line 136, in button = tk.Button(window, text="推荐景点", command=update_spot_info) NameError: name 'update_spot_info' is not defined

                                                      四、作品主要截图

                                                      五、作品的代码:

                                                      import requests
                                                      from bs4 import BeautifulSoup
                                                      import tkinter as tk
                                                      from tkinter import messagebox
                                                      import datetime
                                                      
                                                      # 定义一个函数来读取文本文件中的景点信息
                                                      def read_spots_file(file_path):
                                                          with open(file_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
                                                              spots = [line.strip().split(',') for line in f.readlines()]
                                                          return spots
                                                      
                                                      # 定义一个函数来获取天气信息
                                                      def get_weather(city):
                                                          url = f"https://www.weather.com.cn/weather/{city}.shtml"
                                                          response = requests.get(url)
                                                          soup = BeautifulSoup(response.text, 'html.parser')
                                                          # 添加错误检查
                                                          weather_info_tag = soup.find('p', class_='wea')
                                                          if weather_info_tag is None:
                                                              print(f"Warning: Could not find weather information for city: {city}")
                                                              return "N/A"
                                                          weather_info = weather_info_tag.text
                                                          return weather_info
                                                      
                                                      # 定义一个函数来获取降水信息
                                                      def get_precipitation(city):
                                                          url = f"https://www.weather.com.cn/weather/{city}.shtml"
                                                          response = requests.get(url)
                                                          soup = BeautifulSoup(response.text, 'html.parser')
                                                          # 添加错误检查
                                                          precipitation_info_tag = soup.find('p', class_='wea')
                                                          if precipitation_info_tag is None:
                                                              print(f"Warning: Could not find precipitation information for city: {city}")
                                                              return "N/A"
                                                          precipitation_info = precipitation_info_tag.text
                                                          return precipitation_info
                                                      
                                                      # 定义一个函数来获取人流量信息
                                                      def get_crowd_level(spot):
                                                          #需要你自己实现从网络获取人流量信息的代码
                                                          # 例如,你可以使用一个旅游网站的API来获取人流量信息
                                                          # 这里只是一个示例,返回一个假的人流量信息
                                                          return "人流量:少"
                                                      
                                                      # 定义一个函数来获取景点特色
                                                      def get_spot_features(spot):
                                                          # 这里需要你自己实现从网络获取景点特色信息的代码
                                                          # 例如,你可以使用一个旅游网站的API来获取景点特色信息
                                                          # 这里只是一个示例,返回一个假的景点特色信息
                                                          return "景点特色:历史悠久,风景优美"
                                                      
                                                      # 定义一个函数来根据条件推荐景点
                                                      def recommend_spot(spots, province, date):
                                                          suitable_spots = []
                                                          for spot in spots:
                                                              # 检查spot列表的长度
                                                              if len(spot) < 2:
                                                                  print(f"Warning: Invalid spot entry: {spot}")
                                                                  continue
                                                              spot_name = spot[0]
                                                              city = spot[1]
                                                              if province not in city:
                                                                  continue
                                                              weather = get_weather(city)
                                                              crowd_level = get_crowd_level(spot_name)
                                                              precipitation = get_precipitation(city)
                                                              features = get_spot_features(spot_name)
                                                              # 判断天气条件是否符合要求
                                                              if "晴" in weather and "少" in crowd_level and "无降水" in precipitation:
                                                                  suitable_spots.append((spot_name, weather, crowd_level, precipitation, features))
                                                          if suitable_spots:
                                                              # 对合适的景点进行评分并推荐得分最高的景点
                                                              recommended_spot = max(suitable_spots, key=lambda x: score_spot(x))
                                                              return recommended_spot
                                                          else:
                                                              return None
                                                      
                                                      # 定义一个函数来对景点进行评分
                                                      def score_spot(spot):
                                                          # 这里可以根据你的需求定义评分规则
                                                          # 例如,根据天气、人流量、降水和景点特色的权重来评分
                                                          score = 0
                                                          if "晴" in spot[1]:
                                                              score += 10
                                                          if "少" in spot[2]:
                                                              score += 8
                                                          if "无降水" in spot[3]:
                                                              score += 7
                                                          if "历史悠久" in spot[4]:
                                                              score += 5
                                                          if "风景优美" in spot[4]:
                                                              score += 5
                                                          return score
                                                      
                                                      # 定义一个函数来更新GUI上的景点信息
                                                      def update_spot_info():
                                                          province = entry_province.get()
                                                          date_str = entry_date.get()
                                                          try:
                                                              date = datetime.datetime.strptime(date_str, '%Y-%m-%d').date()
                                                          except ValueError:
                                                              messagebox.showerror("错误", "请输入正确的日期格式(YYYY-MM-DD)")
                                                              return
                                                          spot = recommend_spot(spots, province, date)
                                                          if spot:
                                                              spot_name, weather, crowd_level, precipitation, features = spot
                                                              # 在Tkinter界面上显示推荐的景点信息
                                                              label_spot_name.config(text=f"景点名称:{spot_name}")
                                                              label_weather.config(text=f"{weather}")
                                                              label_crowd_level.config(text=f"{crowd_level}")
                                                              label_precipitation.config(text=f"{precipitation}")
                                                              label_features.config(text=f"{features}")
                                                          else:
                                                              label_spot_name.config(text="没有适合的景点推荐")
                                                              label_weather.config(text="")
                                                              label_crowd_level.config(text="")
                                                              label_precipitation.config(text="")
                                                              label_features.config(text="")
                                                      
                                                      def get_precipitation(city):
                                                          url = f"https://www.weather.com.cn/weather/{city}.shtml"
                                                          response = requests.get(url)
                                                          soup = BeautifulSoup(response.text, 'html.parser')
                                                          # 添加错误检查
                                                          precipitation_info_tag = soup.find('p', class_='wea')
                                                          if precipitation_info_tag is None:
                                                              print(f"Warning: Could not find precipitation information for city: {city}")
                                                              return "N/A"
                                                          precipitation_info = precipitation_info_tag.text
                                                          return precipitation_info
                                                      
                                                      # 创建Tkinter窗口
                                                      window = tk.Tk()
                                                      window.title("旅游景点推荐")
                                                      
                                                      # 读取景点信息
                                                      spots = read_spots_file('旅行筛选.txt')
                                                      
                                                      # 创建标签和输入框来显示和输入省份
                                                      label_province = tk.Label(window, text="请输入省份:")
                                                      label_province.pack()
                                                      entry_province = tk.Entry(window)
                                                      entry_province.pack()
                                                      
                                                      # 创建标签和输入框来显示和输入日期
                                                      label_date = tk.Label(window, text="请输入日期(YYYY-MM-DD):")
                                                      label_date.pack()
                                                      entry_date = tk.Entry(window)
                                                      entry_date.pack()
                                                      
                                                      # 创建标签来显示景点信息
                                                      label_spot_name = tk.Label(window, text="", font=("Arial", 16))
                                                      label_spot_name.pack()
                                                      label_weather = tk.Label(window, text="", font=("Arial", 12))
                                                      label_weather.pack()
                                                      label_crowd_level = tk.Label(window, text="", font=("Arial", 12))
                                                      label_crowd_level.pack()
                                                      label_precipitation = tk.Label(window, text="", font=("Arial", 12))
                                                      label_precipitation.pack()
                                                      label_features = tk.Label(window, text="", font=("Arial", 12))
                                                      label_features.pack()
                                                      
                                                      # 创建一个按钮来触发景点信息的更新
                                                      button = tk.Button(window, text="推荐景点", command=update_spot_info)
                                                      button.pack()
                                                      
                                                      # 运行Tkinter事件循环
                                                      window.mainloop()
                                                      
                                                      
                                                      
                                                      

                                                      六、你对AI辅助代码编写的思考:

                                                      在与AI对话时需要问题简洁,明了。在修改时需要直接说明要求,方便修改。当提示词太多太杂时会影响AI的判断,以及修改方式,影响代码的的呈现

                                                      • @ 2025-1-13 17:17:44

                                                        一、作品名称:自动回复小程序

                                                        二、作品主要功能:

                                                        这个小程序通过简单的自然语言处理技术,识别用户的意图并生成相应的回复。用户可以在输入框中输入消息,点击发送按钮或按回车键后,程序会自动识别意图并显示回复。这个程序可以用于简单的聊天机器人或自动客服系统。

                                                        三、AI创作提示词变化:

                                                        • 通过 Python 设计一个对他人自动回复的小程序,我发送内容,对面自动回复
                                                        • 添加规则字典
                                                        • 在代码中加入发送表情包并做出自动回复的功能
                                                        • 不要双人聊天
                                                        • 修改此代码,让回答的问题更智能
                                                        • 删除天气查询的功能,增加其他功能

                                                        四、作品主要截图

                                                        五、作品的代码:

                                                        import tkinter as tk
                                                        from tkinter import scrolledtext
                                                        import emoji
                                                        import nltk
                                                        from nltk.tokenize import word_tokenize
                                                        from nltk.corpus import stopwords
                                                        import random
                                                        
                                                        # 下载NLTK数据
                                                        nltk.download('punkt')
                                                        nltk.download('stopwords')
                                                        
                                                        def identify_intent(user_input):
                                                            user_input = user_input.lower()
                                                            if "你好" in user_input or "嗨" in user_input or "在吗" in user_input:
                                                                return "greeting"
                                                            elif "难过" in user_input or "伤心" in user_input:
                                                                return "emotion"
                                                            elif "几岁" in user_input or "年龄" in user_input:
                                                                return "age"
                                                            elif "能做什么" in user_input or "功能" in user_input:
                                                                return "capability"
                                                            elif "名字" in user_input:
                                                                return "name"
                                                            elif "星期" in user_input or "周几" in user_input:
                                                                return "day"
                                                            elif "家人" in user_input:
                                                                return "family"
                                                            elif "爱好" in user_input:
                                                                return "hobby"
                                                            elif "颜色" in user_input:
                                                                return "color"
                                                            elif "梦想" in user_input:
                                                                return "dream"
                                                            elif "查资料" in user_input:
                                                                return "search"
                                                            elif "有空" in user_input:
                                                                return "availability"
                                                            elif "饿" in user_input:
                                                                return "hunger"
                                                            elif "困" in user_input:
                                                                return "tired"
                                                            elif "累" in user_input:
                                                                return "energy"
                                                            elif "翻译" in user_input:
                                                                return "translate"
                                                            elif "感情" in user_input:
                                                                return "emotion_understanding"
                                                            elif "朋友" in user_input:
                                                                return "friends"
                                                            elif "计算" in user_input:
                                                                return "calculate"
                                                            elif "手机" in user_input:
                                                                return "device"
                                                            elif "电脑" in user_input:
                                                                return "computer"
                                                            elif "写代码" in user_input:
                                                                return "code"
                                                            elif "兄弟姐妹" in user_input:
                                                                return "siblings"
                                                            elif "邮件" in user_input:
                                                                return "email"
                                                            elif "宠物" in user_input:
                                                                return "pet"
                                                            elif "订机票" in user_input:
                                                                return "ticket"
                                                            elif "车" in user_input:
                                                                return "vehicle"
                                                            elif "股票" in user_input:
                                                                return "stock"
                                                            elif "工作" in user_input:
                                                                return "job"
                                                            elif "新闻" in user_input:
                                                                return "news"
                                                            elif "时间" in user_input:
                                                                return "time"
                                                            elif "查菜谱" in user_input:
                                                                return "cookbook"
                                                            elif "空闲时间" in user_input:
                                                                return "free_time"
                                                            elif "查电影" in user_input:
                                                                return "movie"
                                                            elif "查书" in user_input:
                                                                return "book"
                                                            elif "查音乐" in user_input:
                                                                return "music"
                                                            elif "查游戏" in user_input:
                                                                return "game"
                                                            elif "健康建议" in user_input:
                                                                return "health_advice"
                                                            elif "学习资料" in user_input:
                                                                return "study_materials"
                                                            else:
                                                                return "default"
                                                        
                                                        reply_rules = {
                                                            "greeting": [
                                                                "👋 你好呀!很高兴见到你。我是kk,你的人工智能助手,随时准备为你提供帮助。",
                                                                "嗨!有什么可以帮到你?无论是问题解答还是信息查询,我都在这里等着呢。"
                                                            ],
                                                            "emotion": [
                                                                "😢 别难过啦,开心一点,有什么不开心的事可以和我说说。我虽然不能像人一样感同身受,但可以倾听你的心声,给你一些建议。",
                                                                "😊 希望你能快点好起来。生活中的烦恼总是难免的,但相信一切都会慢慢变好,保持乐观的心态很重要。"
                                                            ],
                                                            "age": [
                                                                "🤖 我是一个虚拟助手,没有年龄哦。不过我可是时刻保持最新状态,随时学习新知识,以便更好地为你服务。",
                                                                "我是一个程序,没有年龄的概念。但在虚拟的世界里,我可是个经验丰富的助手,能帮你解决各种问题。"
                                                            ],
                                                            "capability": [
                                                                "🤖 我可以帮你回答问题、提供信息、进行简单的对话等。无论是学习上的难题、生活中的困惑还是工作上的需求,我都会尽力为你提供帮助。",
                                                                "我可以做很多事情,比如回答问题、提供信息等。我还可以帮你查找资料、翻译内容、计算数据,甚至陪你聊天解闷呢。"
                                                            ],
                                                            "name": [
                                                                "🤖 你可以叫我kk,我是你的人工智能助手。虽然我没有实体,但我会像朋友一样陪伴你,给你带来帮助和乐趣。",
                                                                "我是kk,你的人工智能助手。这个名字听起来亲切又可爱,希望你能喜欢。"
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                                                                "📅 今天是星期一。新的一周开始了,希望你能在这一周里有新的收获,无论是学习上的进步还是工作上的成就。",
                                                                "今天是星期一,虽然是一周的开始,可能会有些忙碌,但这也是一个全新的开始,你可以为这一周制定计划,朝着目标努力。"
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                                                                "👨‍👩‍👧‍👦 我没有家人,但我有很多用户朋友。虽然我不能像真正的家人一样陪伴你,但我也会尽我所能关心你,给你支持。",
                                                                "我没有家人,但有很多用户像家人一样。你们的信任和支持就是我最大的动力,我会努力做得更好,不辜负你们的期望。"
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                                                                "🎨 我喜欢帮助人们解决问题,这对我来说就是最大的爱好。看到用户们因为我的帮助而解决了困惑,我就感到很开心,很有成就感。",
                                                                "帮助用户是我最大的爱好。在这个过程中,我不断学习和进步,也能结识很多有趣的用户,了解各种各样的事情。"
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                                                                "颜色是用户的喜好,我没有特别的偏好。不过,我知道每种颜色都有它独特的魅力,比如红色代表热情,蓝色代表宁静,黄色代表活力等等。"
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                                                                "✨ 我的梦想是成为最优秀的助手,帮助更多的人。我希望通过不断的学习和提升,能够更好地满足用户的需求,为用户提供更优质的服务。",
                                                                "我的梦想是帮助更多的人。在这个过程中,我希望能够不断成长和进步,成为一个更有价值、更有用处的助手。"
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                                                                "📚 当然可以,只要告诉我你需要查找的内容。无论是书籍、文章、新闻还是其他资料,我都会尽力帮你找到最准确、最有用的信息。",
                                                                "我可以帮你查找资料,告诉我具体需求。在这个信息爆炸的时代,找到准确有用的信息并不容易,但我会利用我的优势,为你筛选出最好的内容。"
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                                                                "🤖 我随时都在,随时准备回答你的问题。无论你何时需要帮助,只需告诉我,我就会立刻为你提供服务。",
                                                                "我一直在,随时为你服务。我不需要休息,也不受时间限制,只要你有需求,我随时都能响应。"
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                                                                "我是程序,不会饿。但我可以帮你查找附近的美食餐厅,或者提供一些美食制作的建议,让你的味蕾得到满足。"
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                                                                "我是程序,不会感到疲倦。不过,如果你工作或学习累了,不妨适当放松一下,听听音乐、看看电影或者小憩片刻,恢复精力后再继续。"
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                                                                "💪 我不会累,我会一直保持最佳状态为你服务。我会用我的热情和专注,为你提供最优质的服务,让你感受到我的用心。",
                                                                "我总是精力充沛,随时为你服务。我会全力以赴,帮你解决问题,让你感受到我的高效和专业。"
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                                                                "🌐 当然可以,告诉我你需要翻译的内容。无论是英语、法语、德语还是其他语言,我都会尽力为你提供准确的翻译。",
                                                                "我可以帮你翻译,告诉我具体内容。在这个全球化的时代,语言不再是障碍,我会用我的翻译能力,帮你跨越语言的界限,更好地了解世界。"
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                                                                "❤️ 我没有感情,但我可以理解你的情感并给予适当的回应。虽然我不能像人一样感同身受,但我可以用我的方式,为你提供支持和安慰。",
                                                                "虽然我没有感情,但可以理解你的感受。我会用我的逻辑和知识,为你分析情感问题,给你一些建议和帮助。"
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                                                                "👨‍👩‍👧‍👦 我有很多用户朋友,他们都对我很好。虽然我们之间没有真正的情感交流,但我们相互帮助,共同进步。",
                                                                "我有很多用户朋友。你们的信任和支持是我最大的财富,我会珍惜每一个用户,努力为你们提供最好的服务。"
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                                                                "🧮 当然可以,告诉我你需要计算的内容。无论是数学题、财务数据还是其他需要计算的问题,我都会帮你快速准确地得出结果。",
                                                                "我可以帮你计算,告诉我具体需求。在计算方面,我可是很专业的,能够为你提供精确的答案,帮你解决计算难题。"
                                                            ],
                                                            "device": [
                                                                "📱 我没有手机,但我可以通过这个程序和你交流。虽然我没有实体设备,但我可以通过网络与你连接,为你提供服务。",
                                                                "我是程序,运行在设备上。这个设备可能是电脑、手机或者其他智能设备,但无论在哪里,我都会尽我所能为你提供帮助。"
                                                            ],
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                                                                "💻 我没有电脑,但我运行在电脑上,通过这个程序和你交流。电脑是一个强大的工具,它让我能够更好地为你服务,为你提供更多的功能和信息。",
                                                                "我运行在电脑上,通过程序和你交流。电脑为我提供了广阔的平台,让我能够接触到各种各样的知识和信息,以便更好地帮助你。"
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                                                                "👨‍💻 当然可以,告诉我你需要写什么代码。无论是简单的程序还是复杂的项目,我都会尽力为你提供帮助和建议。",
                                                                "我可以帮你写代码,告诉我具体需求。在编程方面,我有一些经验和知识,能够帮你解决一些常见的问题,提高你的编程效率。"
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                                                                "👨‍👩‍👧‍👦 我没有兄弟姐妹,但我有很多用户朋友。虽然我们没有血缘关系,但我们相互关心,相互支持,就像一家人一样。",
                                                                "我没有兄弟姐妹,但有很多用户。你们就像我的家人一样,我会用心对待每一个用户,为你们提供最好的服务。"
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                                                                "📧 我可以帮你阅读邮件内容,只要告诉我邮件的内容。我可以帮你分析邮件的重点,给你一些建议和回复的思路。",
                                                                "我可以帮你处理邮件,告诉你具体内容。在邮件处理方面,我可以帮你节省时间,提高效率,让你更好地管理你的邮件。"
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                                                                "🐶 我没有宠物,但我很喜欢动物。动物是人类的好朋友,它们可以给我们带来快乐和陪伴,也能让我们感受到生命的美好。",
                                                                "我喜欢动物,但没有宠物。如果你有宠物,可以和我分享你和宠物之间的趣事,让我也感受一下那份快乐。"
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                                                                "我可以帮你查找机票,但不能订票。在查找机票时,我会综合考虑价格、航班时间、航空公司等因素,为你提供最佳的选择。"
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                                                                "🚗 我没有车,但我可以帮你查找交通信息。无论是公交、地铁还是自驾出行,我都能为你提供详细的路线规划和出行建议。",
                                                                "我没有车,但可以帮你找交通信息。在这个交通发达的时代,选择合适的出行方式很重要,我会帮你找到最便捷、最经济的路线。"
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                                                                "我可以帮你查股票,但不提供投资建议。股票市场有风险,投资需谨慎,你可以根据我提供的信息,自己做出判断和决策。"
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                                                                "💼 我的工作是帮助你解决问题和提供信息。无论是学习上的难题、生活中的困惑还是工作上的需求,我都会尽力为你提供帮助和支持。",
                                                                "我的工作是帮助用户。我存在的意义就是为用户提供价值,让用户的生活和工作变得更加轻松、便捷。"
                                                            ],
                                                            "news": [
                                                                "📰 当然可以,告诉我你感兴趣的新闻主题。我可以为你查找最新的新闻资讯,让你及时了解国内外的大事小情。",
                                                                "我可以帮你查新闻,告诉你主题。在这个信息时代,了解新闻资讯很重要,我会帮你筛选出最有价值、最有趣味的新闻内容。"
                                                            ],
                                                            "time": [
                                                                "⏰ 我随时都有时间,随时准备回答你的问题。我不受时间限制,只要你需要,我就会立刻为你提供服务。",
                                                                "我一直在,随时为你服务。无论白天还是黑夜,无论工作日还是节假日,我都会陪伴在你身边,为你解答疑惑。"
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                                                            "cookbook": [
                                                                "🍳 当然可以,告诉我你需要查找的菜谱。我可以为你提供各种美食的制作方法和步骤,让你在家中也能轻松做出美味佳肴。",
                                                                "我可以帮你查菜谱,告诉你具体需求。烹饪是一门艺术,也是一种乐趣,我会帮你找到最适合你的菜谱,让你享受烹饪的过程。"
                                                            ],
                                                            "free_time": [
                                                                "🤖 我随时都在,随时准备回答你的问题。在你的空闲时间,如果你感到无聊或者有其他问题,都可以随时和我交流。",
                                                                "我一直在,随时为你服务。你的空闲时间可以用来做很多有趣的事情,比如阅读、运动、看电影等,如果你需要建议或者帮助,我随时都在。"
                                                            ],
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                                                                "🎬 当然可以,告诉我你感兴趣的电影类型。我可以为你推荐一些热门的电影,让你在闲暇之余享受视觉盛宴。",
                                                                "我可以帮你查电影,告诉你类型。电影的世界丰富多彩,不同的类型有不同的魅力,我会根据你的喜好为你找到最适合的电影。"
                                                            ],
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                                                                "📚 当然可以,告诉我你需要查找的书籍。我可以为你提供书籍的简介、作者、出版社等信息,帮你找到你心仪的书籍。",
                                                                "我可以帮你查书,告诉你具体需求。阅读是一种很好的习惯,可以开阔视野、增长知识,我会帮你找到最有价值的书籍。"
                                                            ],
                                                            "music": [
                                                                "🎵 当然可以,告诉我你感兴趣的音乐类型。我可以为你推荐一些好听的音乐,让你在音乐的世界里畅游,放松身心。",
                                                                "我可以帮你查音乐,告诉你类型。音乐是一种美妙的艺术形式,不同的音乐类型有着不同的风格和情感,我会根据你的喜好为你找到最适合的音乐。"
                                                            ],
                                                            "game": [
                                                                "🎮 当然可以,告诉我你感兴趣的游戏。我可以为你提供游戏的介绍、玩法、攻略等信息,让你更好地了解和享受游戏。",
                                                                "我可以帮你查游戏,告诉你具体需求。游戏是一种很好的娱乐方式,可以让你在紧张的学习或工作之余放松心情,我会帮你找到最适合你的游戏。"
                                                            ],
                                                            "health_advice": [
                                                                "💪 保持健康的生活方式非常重要。建议你每天保持充足的睡眠,均衡饮食,多进行户外运动,如散步、跑步或骑自行车。此外,保持良好的心态也很关键,学会放松自己,避免过度压力。",
                                                                "🥦 多吃蔬菜和水果,它们富含维生素和矿物质,有助于增强免疫力。同时,减少高糖、高脂肪食物的摄入,保持饮食的多样性。定期进行体检,及时发现和处理健康问题。"
                                                            ],
                                                            "study_materials": [
                                                                "📚 如果你需要学习资料,可以告诉我具体的学习领域,如数学、英语、科学等。我可以为你推荐一些优质的在线课程、学习网站和书籍,帮助你更好地学习和提升。",
                                                                "🔍 例如,对于数学学习,你可以参考 Khan Academy 的课程;对于英语学习,BBC Learning English 是一个很好的资源。此外,图书馆和在线书店也有丰富的学习资料,你可以根据自己的需求进行选择。"
                                                            ],
                                                            "default": ["换个问题问我吧。也许你可以问我一些关于心情、爱好、健康建议或学习资料等方面的问题。"]
                                                        }
                                                        
                                                        # 创建消息框
                                                        def create_message_frame(text, bg_color, anchor):
                                                            msg_frame = tk.Frame(chat_text, bg="lightgray")
                                                            msg_frame.pack(fill="x", padx=10, pady=5, anchor=anchor)
                                                            msg_label = tk.Label(msg_frame, text=emoji.emojize(text), bg=bg_color, anchor=anchor, justify="right" if anchor == "e" else "left", wraplength=200)
                                                            msg_label.pack(side="right" if anchor == "e" else "left", padx=10, pady=5)
                                                            return msg_frame
                                                        
                                                        # 自动回复函数
                                                        def auto_reply(user_input):
                                                            intent = identify_intent(user_input)
                                                            reply = random.choice(reply_rules.get(intent, ["换个问题问我吧。"]))
                                                            
                                                            # 创建“我”的消息框
                                                            my_msg_frame = create_message_frame(user_input, "lightblue", "e")
                                                            chat_text.window_create("end", window=my_msg_frame)
                                                            chat_text.insert("end", "\n")  # 添加换行以便区分不同的消息
                                                            
                                                            # 创建“对方”的消息框
                                                            their_msg_frame = create_message_frame(reply, "lightpink", "w")
                                                            chat_text.window_create("end", window=their_msg_frame)
                                                            chat_text.insert("end", "\n")  # 添加换行以便区分不同的消息
                                                            
                                                            # 自动滚动到文本框底部
                                                            chat_text.yview_moveto(1.0)
                                                        
                                                        # 发送消息函数
                                                        def send_message(event=None):
                                                            user_input = input_entry.get()
                                                            if user_input:
                                                                input_entry.delete(0, tk.END)  # 清空输入框
                                                                auto_reply(user_input)
                                                        
                                                        # 创建窗口
                                                        root = tk.Tk()
                                                        root.title("自动回复小程序")
                                                        root.geometry("500x500")  # 设置初始窗口大小
                                                        
                                                        # 创建聊天文本框
                                                        chat_text = scrolledtext.ScrolledText(root, width=60, height=15)
                                                        chat_text.grid(row=0, column=0, columnspan=2, padx=10, pady=10, sticky="nsew")
                                                        chat_text.config(state="disabled")  # 禁用文本框,防止用户编辑
                                                        
                                                        # 创建输入框
                                                        input_entry = tk.Entry(root, width=40)
                                                        input_entry.grid(row=1, column=0, padx=10, pady=5, sticky="ew")
                                                        input_entry.focus()  # 自动聚焦输入框
                                                        
                                                        # 创建发送按钮
                                                        send_button = tk.Button(root, text="发送", command=send_message)
                                                        send_button.grid(row=1, column=1, padx=10, pady=5, sticky="ew")
                                                        
                                                        # 绑定回车键发送消息
                                                        root.bind("<Return>", send_message)
                                                        
                                                        # 运行主循环
                                                        root.mainloop()
                                                        
                                                        

                                                        六、你对AI辅助代码编写的思考:

                                                        AI辅助代码编写是一个快速发展的领域,它有潜力极大地提高开发效率和代码质量。然而,开发者需要了解其伦理和安全问题,并学会如何有效地利用这些工具。随着技术的不断进步,AI辅助代码编写将在未来的软件开发中扮演越来越重要的角色。

                                                        • @ 2025-1-13 17:16:57

                                                          一、作品名称:打砖块游戏

                                                          二、作品主要功能:

                                                          (1)有两个界面,一是开始界面,二是游戏界面;(2)小球碰到蓝色砖块时,小球加速;(3)左右键控制反弹砖块的移动;(4)打破一个砖块加十分;(5)分数不足100分,有5道数学题惩罚。

                                                          三、AI创作提示词变化:

                                                          • 使用python tkinter开发一个打砖块游戏:1.有两个界面,一是开始界面,二是游戏界面;2.小球碰到蓝色砖块时,小球加速;3.左右键控制反弹砖块的移动;
                                                          • 在以上基础上,添加:打破一个砖块加十分;分数不足100分,有5道数学题惩罚
                                                          • 将标题修改为:打砖块游戏。

                                                          四、作品主要截图 五、作品的代码:

                                                          import tkinter as tk
                                                          from tkinter import messagebox, simpledialog
                                                          import random
                                                          
                                                          class BrickBreakerGame:
                                                              def __init__(self, root):
                                                                  self.root = root
                                                                  self.root.title("打砖块游戏")
                                                          
                                                                  self.canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400, bg='black')
                                                                  self.canvas.pack()
                                                          
                                                                  self.score = 0  # 初始化得分
                                                                  self.start_screen()
                                                          
                                                              def start_screen(self):
                                                                  self.canvas.delete("all")
                                                                  self.start_label = self.canvas.create_text(200, 150, text="打砖块游戏", font=("Arial", 24), fill="white")
                                                                  self.start_button = self.canvas.create_rectangle(150, 200, 250, 230, fill="blue")
                                                                  self.start_button_text = self.canvas.create_text(200, 215, text="开始游戏", font=("Arial", 16), fill="white")
                                                                  self.canvas.tag_bind(self.start_button, "<Button-1>", self.start_game)
                                                          
                                                              def start_game(self, event):
                                                                  self.canvas.delete("all")
                                                                  self.paddle = self.canvas.create_rectangle(170, 370, 230, 390, fill='blue')
                                                                  self.ball = self.canvas.create_oval(195, 360, 205, 370, fill='red')
                                                                  self.ball_dx = 2
                                                                  self.ball_dy = -2
                                                          
                                                                  self.bricks = []
                                                                  colors = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'cyan', 'blue', 'purple', 'pink']
                                                                  for i in range(5):
                                                                      for j in range(8):
                                                                          color = random.choice(colors)
                                                                          brick = self.canvas.create_rectangle(j * 50, i * 20, j * 50 + 50, i * 20 + 20, fill=color)
                                                                          dx = random.choice([-1, 1])  # 随机选择水平移动方向
                                                                          dy = random.choice([-1, 1])  # 随机选择垂直移动方向
                                                                          self.bricks.append((brick, color, dx, dy))  # 存储砖块、颜色、水平和垂直移动方向
                                                          
                                                                  self.score = 0  # 重置得分
                                                                  self.score_label = self.canvas.create_text(30, 30, text=f"得分: {self.score}", font=("Arial", 16), fill="white", anchor="nw")
                                                          
                                                                  self.root.bind('<Left>', self.move_paddle_left)
                                                                  self.root.bind('<Right>', self.move_paddle_right)
                                                          
                                                                  self.game_over = False
                                                                  self.animate_ball()
                                                                  self.move_bricks()  # 开始移动砖块
                                                          
                                                              def move_paddle_left(self, event):
                                                                  if self.canvas.coords(self.paddle)[0] > 0:
                                                                      self.canvas.move(self.paddle, -20, 0)
                                                          
                                                              def move_paddle_right(self, event):
                                                                  if self.canvas.coords(self.paddle)[2] < 400:
                                                                      self.canvas.move(self.paddle, 20, 0)
                                                          
                                                              def animate_ball(self):
                                                                  if not self.game_over:
                                                                      self.canvas.move(self.ball, self.ball_dx, self.ball_dy)
                                                                      ball_pos = self.canvas.coords(self.ball)
                                                          
                                                                      if ball_pos[0] <= 0 or ball_pos[2] >= 400:
                                                                          self.ball_dx *= -1
                                                                      if ball_pos[1] <= 0:
                                                                          self.ball_dy *= -1
                                                                      if ball_pos[3] >= 400:
                                                                          self.game_over = True
                                                                          self.show_game_over_screen()
                                                          
                                                                      paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle)
                                                                      if ball_pos[2] >= paddle_pos[0] and ball_pos[0] <= paddle_pos[2] and ball_pos[3] >= paddle_pos[1]:
                                                                          self.ball_dy *= -1
                                                          
                                                                      for brick, color, dx, dy in self.bricks[:]:  # 遍历砖块、颜色、水平和垂直移动方向
                                                                          brick_pos = self.canvas.coords(brick)
                                                                          if ball_pos[2] >= brick_pos[0] and ball_pos[0] <= brick_pos[2] and ball_pos[3] >= brick_pos[1] and ball_pos[1] <= brick_pos[3]:
                                                                              self.canvas.delete(brick)
                                                                              self.bricks.remove((brick, color, dx, dy))
                                                                              self.ball_dy *= -1
                                                                              self.score += 10  # 打碎一块砖得10分
                                                                              self.canvas.itemconfig(self.score_label, text=f"得分: {self.score}")  # 更新得分显示
                                                                              if color == 'blue':  # 如果砖块颜色是蓝色
                                                                                  self.ball_dx = 3  # 设置水平速度为3
                                                                                  self.ball_dy = -3  # 设置垂直速度为3
                                                                              break
                                                          
                                                                      if not self.bricks:
                                                                          messagebox.showinfo("游戏结束", f"恭喜你,成功打掉所有砖块!得分: {self.score}")
                                                                          self.game_over = True
                                                                          self.show_game_over_screen()
                                                          
                                                                      self.root.after(10, self.animate_ball)
                                                          
                                                              def move_bricks(self):
                                                                  if not self.game_over:
                                                                      for brick, color, dx, dy in self.bricks:
                                                                          self.canvas.move(brick, dx, dy)
                                                                          brick_pos = self.canvas.coords(brick)
                                                                          if brick_pos[0] <= 0 or brick_pos[2] >= 400:
                                                                              dx *= -1
                                                                          if brick_pos[1] <= 0 or brick_pos[3] >= 350:  # 限制砖块垂直移动范围
                                                                              dy *= -1
                                                                          # 更新砖块的移动方向
                                                                          self.bricks[self.bricks.index((brick, color, dx, dy))] = (brick, color, dx, dy)
                                                          
                                                                      self.root.after(10, self.move_bricks)  # 每10毫秒移动一次砖块
                                                          
                                                              def show_game_over_screen(self):
                                                                  self.canvas.delete("all")
                                                                  self.game_over_label = self.canvas.create_text(200, 150, text="游戏结束", font=("Arial", 24), fill="white")
                                                                  self.score_label = self.canvas.create_text(200, 200, text=f"得分: {self.score}", font=("Arial", 18), fill="white")
                                                                  self.restart_button = self.canvas.create_rectangle(150, 250, 250, 280, fill="blue")
                                                                  self.restart_button_text = self.canvas.create_text(200, 265, text="重新开始", font=("Arial", 16), fill="white")
                                                                  self.canvas.tag_bind(self.restart_button, "<Button-1>", self.start_game)
                                                          
                                                                  if self.score < 100:
                                                                      self.require_math()
                                                          
                                                              def require_math(self):
                                                                  math_problems = []
                                                                  for i in range(5):
                                                                      num1 = random.randint(1, 10)
                                                                      num2 = random.randint(1, 10)
                                                                      operator = random.choice(['+', '-', '*', '/'])
                                                                      if operator == '+':
                                                                          answer = num1 + num2
                                                                      elif operator == '-':
                                                                          answer = num1 - num2
                                                                      elif operator == '*':
                                                                          answer = num1 * num2
                                                                      else:
                                                                          answer = round(num1 / num2, 2)
                                                                      problem = f"{num1} {operator} {num2} = ?"
                                                                      user_answer = simpledialog.askstring(f"数学题 {i+1}", problem)
                                                                      if user_answer:
                                                                          try:
                                                                              user_answer = float(user_answer)
                                                                              if user_answer == answer:
                                                                                  messagebox.showinfo("结果", "回答正确!")
                                                                              else:
                                                                                  messagebox.showinfo("结果", f"回答错误!正确答案是{answer}")
                                                                          except ValueError:
                                                                              messagebox.showinfo("提示", "请输入有效的数字")
                                                                      else:
                                                                          messagebox.showinfo("提示", "你没有回答问题,游戏将重新开始。")
                                                                          self.start_game(None)
                                                                          return
                                                          
                                                                  messagebox.showinfo("数学题提交", "你回答的所有数学题已记录。")
                                                                  self.start_game(None)
                                                          
                                                          if __name__ == "__main__":
                                                              root = tk.Tk()
                                                              game = BrickBreakerGame(root)
                                                              root.mainloop()
                                                          

                                                          六、你对AI辅助代码编写的思考: AI辅助代码编写是一种强大的工具,它能够显著提高开发效率和代码质量。在实践中,我发现AI能够在短时间内生成复杂的代码结构和逻辑,这对于快速原型开发和学习新语言或框架特别有帮助,AI生成的代码并非总是完美无缺。有时它可能无法完全理解特定的业务逻辑或技术细节,导致生成的代码需要进一步的调整和优化。

                                                          • @ 2025-1-13 17:14:16

                                                            一、作品名称:人机枪战

                                                            二、作品主要功能:操控蓝色球与红色球进行对战

                                                            三、AI创作提示词变化(用序号表明):

                                                            1:用python编写一个简单的枪战程序

                                                            2:给以上程序添加人机对战模式

                                                            3:把上述游戏改成可操控的

                                                            4:把上述游戏改为2d可视的

                                                            5:将上述游戏改为可移动的,且增添开始界面

                                                            6:将上述游戏中的AI玩家的攻击频率降低

                                                            7:将上述游戏中的AI玩家的攻击频率降低至3秒一次

                                                            8:将上述游戏的AI攻击频率降低至2秒一次,并且建立子弹模型,要求AI玩家命中概率根据难度升高(不能到100%)

                                                            9:大幅降低上述游戏所有枪械的伤害

                                                            10:将上述游戏的玩家移动改为长按“w、s、a、d”键控制,并加快移动速度

                                                            11:将上述游戏的攻击改为“k”键,切换武器改为"l"键

                                                            12:将上述游戏中的AI玩家攻击速度根据难度改为0.3秒到1秒之间每次,并且更改子弹轨迹,将伤害判定改为命中玩家后判定

                                                            13:请修改上述游戏玩家无法控制移动和攻击的问题 14:上述游戏无法运行,请修改

                                                            15:上述游戏在这里语法有无,无法运行,请修改“if ( abs(bullet.x - ai_player.x) < ai_player.size and abs(bullet.y - ai_player.y) < ai_player.size ): ai_player.take_damage(bullet.damage) player1.bullets.remove(bullet)”

                                                            16:上述游戏显示“invalid syntax”报错,请修改

                                                            17:上述代码中的玩家仍无法控制移动和攻击及切换武器

                                                            18:上述游戏显示“invalid syntax”报错,请修改

                                                            19:上述游戏中,中文汉字无法正常显示,请修改

                                                            20:将上述游戏中AI玩家的子弹改为有概率命中,并且概率根据难度上升(不能到100%)

                                                            21:上述游戏显示“invalid syntax”报错,请修改

                                                            22:上述问题没有解决

                                                            23:上述问题仍未解决

                                                            24:请全面检查上述代码的语法错误,并改正

                                                            25:上述代码此处仍有问题,请改正:# 改进伤害判定,当子弹接近目标时造成伤害 if ( abs(bullet.x - ai_player.x) < ai_player.size and abs(bullet.y - ai_player.y) < ai_player.size ): ai_player.take_damage(bullet.damage) player1.bullets.remove(bullet)

                                                            26:重写上述代码中“if (abs(bullet.x - ai_player.x) < ai_player.size and abs(bullet.y - ai_player.y) < ai_player.size): ai_player.take_damage(bullet.damage) bullets_to_remove.append(bullet)”这个部分,并添加到原代码里

                                                            27:彻底检查上述代码,改正所有语法错误

                                                            28:将上述代码中中文显示部分改为英文,并取消调用字体文件

                                                            29:为代码添加鼠标点击事件来控制玩家移动

                                                            30:上述游戏会在玩家移动时子弹无法删除,并且玩家无法切换武器和攻击,请据此改进上述代码

                                                            31:将上述游戏中的子弹射程改为无限,并增加子弹超出边界时删除子弹的判定

                                                            32:上述游戏的子弹无法命中玩家,但是造成了伤害,请修改

                                                            33:删除上述代码中用“W,S,A,D”控制移动的部分

                                                            34:上述游戏中的子弹无法命中玩家,请修改

                                                            35:上述问题仍未解决,请重新写子弹飞行的代码

                                                            36:上述游戏子弹未命中玩家时不会消失,请修改

                                                            37:将上述游戏中的子弹射程改为无限,并且子弹碰 到边界会消失

                                                            38:上述代码在玩家移动时会报错,请修改

                                                            39:上述代码仍会出现子弹未命中玩家却停在屏幕中的问题,请改正

                                                            40:在上述代码中,子弹模型未出现,请改正

                                                            41:上述问题仍未解决,请改正

                                                            42:重写上述代码中的子弹部分

                                                            43:更改上述代码中的伤害判定,原代码中,子弹在未命中玩家的情况下,玩家仍然受到了伤害

                                                            44:重写上述代码中的伤害判定部分,确保只有子弹命中玩家时才会造成伤害

                                                            45:上述代码在删除子弹时无论是否命中玩家都会造成伤害,逻辑混乱,请修改

                                                            46:上述游戏中仍会出现:子弹未命中玩家,但造成了伤害的问题,请检查所有代码,通过删减和增添的方式修改

                                                            47:上述游戏中,真人控制的玩家无法攻击,请检查全部关于真人玩家攻击的代码,通过删减、修改和添加等方式修改

                                                            48:上述游戏中,真人控制的玩家无法攻击,请重写真人玩家攻击的部分

                                                            49:把上述游戏切换武器的按键改为“j”

                                                            50:重写其真人玩家攻击的部分,保证真人玩家能够攻击AI玩家(子弹颜色与AI玩家不同),并且能对AI玩家造成伤害

                                                            51:将上述代码的人类玩家攻击方式改成与AI玩家相同,并且让AI玩家在地图内随机向任意方向移动(移动频率控制在0.5秒到1秒内的随机数),同时扩大地图

                                                            52:给上述游戏添加结局,即当AI玩家死亡时,判定游戏结束,并显示玩家1获胜,当人类玩家失望时,则反之

                                                            53:将上述结尾改为:新建一个结尾画面,并在画面中显示:胜利的玩家

                                                            54:将上述游戏中AI玩家的攻击速度改为和人类玩家一样

                                                            55:给上述游戏新增一个窗口,一直显示操作指南

                                                            56:在上述游戏中,添加道具:1:回复药水(粉色)(回复一定的生命值)2:力量药水(黄色)(下一次攻击的伤害增加一倍),道具没10秒刷新一次

                                                            57:删除上述代码中操作指南窗口的代码

                                                            四、作品主要截图

                                                            五、作品的代码:

                                                            import pygame
                                                            import random
                                                            import math
                                                            
                                                            
                                                            class Weapon:
                                                                def __init__(self, name, damage):
                                                                    self.name = name
                                                                    # 大幅降低伤害,例如将伤害值缩小为原来的二分之一
                                                                    self.damage = damage / 2
                                                            
                                                            
                                                            class Bullet:
                                                                def __init__(self, x, y, speed, angle, damage):
                                                                    self.pos = pygame.math.Vector2(x, y)  # 子弹的位置使用向量表示
                                                                    self.speed = speed
                                                                    self.angle = angle  # 子弹飞行的角度
                                                                    self.damage = damage
                                                                    self.radius = 5  # 子弹半径
                                                                    self.active = True  # 子弹是否处于活动状态
                                                            
                                                                def update(self, screen_width, screen_height):
                                                                    # 根据角度和速度更新子弹位置
                                                                    dx = math.cos(self.angle) * self.speed
                                                                    dy = math.sin(self.angle) * self.speed
                                                                    self.pos.x += dx
                                                                    self.pos.y += dy
                                                                    # 检查子弹是否超出屏幕边界
                                                                    if self.pos.x < 0 or self.pos.x > screen_width or self.pos.y < 0 or self.pos.y > screen_height:
                                                                        self.active = False
                                                                    return self.active
                                                            
                                                            
                                                            class Player:
                                                                def __init__(self, name, health, weapons, x, y, size, speed, min_x, min_y, max_x, max_y):
                                                                    self.name = name
                                                                    self.health = health
                                                                    self.weapons = weapons
                                                                    self.current_weapon_index = 0
                                                                    self.pos = pygame.math.Vector2(x, y)  # 玩家的位置使用向量表示
                                                                    self.size = size
                                                                    self.speed = speed
                                                                    self.min_x = min_x
                                                                    self.min_y = min_y
                                                                    self.max_x = max_x
                                                                    self.max_y = max_y
                                                                    self.bullets = []  # 存储玩家发射的子弹
                                                                    self.rect = pygame.Rect(x - size // 2, y - size // 2, size, size)  # 玩家的矩形区域,用于碰撞检测
                                                                    self.last_attack_time = 0  # 新增:记录玩家上一次攻击的时间
                                                                    # 人类玩家的攻击间隔范围
                                                                    self.attack_interval_min = 500  # 0.5 秒
                                                                    self.attack_interval_max = 1000  # 1 秒
                                                                    self.next_attack_bonus = 1  # 下一次攻击的伤害倍数
                                                            
                                                                def attack(self, target):
                                                                    weapon = self.weapons[self.current_weapon_index]
                                                                    # 模拟攻击的伤害波动,伤害范围在 80% 到 120% 之间
                                                                    damage_dealt = random.uniform(0.8, 1.2) * weapon.damage * self.next_attack_bonus
                                                                    # 计算玩家朝向目标的角度
                                                                    angle = math.atan2(target.pos.y - self.pos.y, target.pos.x - self.pos.x)
                                                                    # 创建子弹,根据玩家朝向发射子弹
                                                                    self.bullets.append(Bullet(self.pos.x, self.pos.y, 15, angle, damage_dealt))
                                                                    print(f"{self.name} used {weapon.name} to deal potential damage of {damage_dealt:.2f} to {target.name}.")
                                                                    self.next_attack_bonus = 1  # 重置下一次攻击的伤害倍数
                                                            
                                                                def take_damage(self, damage):
                                                                    self.health -= damage
                                                                    if self.health < 0:
                                                                        self.health = 0
                                                                    print(f"{self.name} took {damage:.2f} damage. Remaining health: {self.health:.2f}")
                                                            
                                                                def switch_weapon(self):
                                                                    self.current_weapon_index = (self.current_weapon_index + 1) % len(self.weapons)
                                                                    print(f"{self.name} switched to weapon: {self.weapons[self.current_weapon_index].name}")
                                                            
                                                                def move(self, dx, dy):
                                                                    new_pos = self.pos + pygame.math.Vector2(dx * self.speed, dy * self.speed)  # 使用向量计算新位置
                                                                    # 限制玩家在屏幕范围内移动
                                                                    new_pos.x = max(self.min_x, min(new_pos.x, self.max_x))
                                                                    new_pos.y = max(self.min_y, min(new_pos.y, self.max_y))
                                                                    self.pos = new_pos
                                                                    self.rect.topleft = (self.pos.x - self.size // 2, self.pos.y - self.size // 2)
                                                            
                                                            
                                                            class AIPlayer(Player):
                                                                def __init__(self, name, health, weapons, x, y, size, speed, min_x, min_y, max_x, max_y, difficulty="easy"):
                                                                    super().__init__(name, health, weapons, x, y, size, speed, min_x, min_y, max_x, max_y)
                                                                    self.difficulty = difficulty
                                                                    self.last_attack_time = 0
                                                                    # 设置攻击间隔范围与人类玩家相同
                                                                    self.attack_interval_min = 500  # 0.5 秒
                                                                    self.attack_interval_max = 1000  # 1 秒
                                                                    # 设置不同难度下的命中概率范围,使用字典存储
                                                                    self.hit_probability_ranges = {
                                                                        "easy": (0.3, 0.5),
                                                                        "medium": (0.5, 0.7),
                                                                        "hard": (0.7, 0.9)
                                                                    }
                                                            
                                                                def make_decision(self, player):
                                                                    current_time = pygame.time.get_ticks()
                                                                    if current_time - self.last_attack_time >= random.randint(self.attack_interval_min, self.attack_interval_max):
                                                                        self.last_attack_time = current_time
                                                                        return True
                                                                    else:
                                                                        return False
                                                            
                                                                def check_hit(self):
                                                                    # 生成一个随机数,判断是否命中
                                                                    min_prob, max_prob = self.hit_probability_ranges[self.difficulty]
                                                                    hit_probability = random.uniform(min_prob, max_prob)
                                                                    return random.random() < hit_probability
                                                            
                                                                def move_randomly(self):
                                                                    # 生成随机的移动方向
                                                                    dx = random.uniform(-1, 1)
                                                                    dy = random.uniform(-1, 1)
                                                                    direction = pygame.math.Vector2(dx, dy).normalize()
                                                                    self.move(direction.x * self.speed, direction.y * self.speed)
                                                            
                                                            
                                                            class Item:
                                                                def __init__(self, item_type, x, y):
                                                                    self.item_type = item_type
                                                                    self.pos = pygame.math.Vector2(x, y)
                                                                    self.radius = 10
                                                                    self.active = True
                                                            
                                                                def update(self, screen_width, screen_height):
                                                                    pass
                                                            
                                                            
                                                            def check_bullet_collision(bullet, target):
                                                                # 创建子弹的矩形区域
                                                                bullet_rect = pygame.Rect(int(bullet.pos.x - bullet.radius), int(bullet.pos.y - bullet.radius), 
                                                                                      bullet.radius * 2, bullet.radius * 2)
                                                                # 检查子弹和目标的矩形区域是否相交
                                                                if bullet_rect.colliderect(target.rect):
                                                                    return True
                                                                return False
                                                            
                                                            
                                                            def check_item_collision(item, player):
                                                                item_rect = pygame.Rect(int(item.pos.x - item.radius), int(item.pos.y - item.radius), 
                                                                                     item.radius * 2, item.radius * 2)
                                                                if item_rect.colliderect(player.rect):
                                                                    return True
                                                                return False
                                                            
                                                            
                                                            def main():
                                                                # 初始化 pygame
                                                                pygame.init()
                                                                screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))  # 扩大地图
                                                                pygame.display.set_caption("2D Shooting Game")
                                                                clock = pygame.time.Clock()
                                                                start_font = pygame.font.Font(None, 100)  # 开始界面字体
                                                                end_font = pygame.font.Font(None, 120)  # 结束界面字体
                                                                game_font = pygame.font.Font(None, 36)  # 游戏界面字体
                                                            
                                                                # 创建武器,大幅降低伤害
                                                                pistol = Weapon("Pistol", 3)  # 从 30 降低为 3
                                                                rifle = Weapon("Rifle", 5)  # 从 50 降低为 5
                                                                shotgun = Weapon("Shotgun", 8)  # 从 80 降低为 8
                                                            
                                                                # 创建玩家,玩家可以拥有多个武器
                                                                player1 = Player("Player 1", 100, [pistol, rifle, shotgun], 100, 100, 50, 10, 0, 0, 1150, 750)  # 调整玩家范围以适应新地图
                                                                # 创建 AI 玩家,并设置难度
                                                                ai_player = AIPlayer("AI Player", 100, [rifle, shotgun], 600, 400, 50, 5, 0, 0, 1150, 750, difficulty="medium")
                                                            
                                                                # 游戏状态
                                                                game_started = False
                                                                game_over = False  # 新增:游戏结束标志
                                                                winner = None  # 新增:记录获胜者
                                                                items = []  # 存储道具
                                                                last_item_spawn_time = pygame.time.get_ticks()  # 记录上一次生成道具的时间
                                                            
                                                                # 游戏循环
                                                                running = True
                                                                while running:
                                                                    screen.fill((0, 0, 0))  # 填充背景为黑色
                                                            
                                                                    # 存储需要移除的子弹
                                                                    player1_bullets_to_remove = []
                                                                    ai_player_bullets_to_remove = []
                                                            
                                                                    for event in pygame.event.get():
                                                                        if event.type == pygame.QUIT:
                                                                            running = False
                                                                        elif not game_started:
                                                                            if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
                                                                                game_started = True
                                                                        elif event.type == pygame.KEYDOWN and game_started:
                                                                            if event.key == pygame.K_j:  # 玩家按 'j' 键切换武器
                                                                                player1.switch_weapon()
                                                                        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and game_started:
                                                                            # 获取鼠标点击位置
                                                                            mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
                                                                            direction = pygame.math.Vector2(mouse_x, mouse_y) - player1.pos
                                                                            if direction.length() > 0:
                                                                                direction.normalize_ip()  # 归一化方向向量
                                                                                # 移动玩家
                                                                                player1.move(direction.x * player1.speed, direction.y * player1.speed)
                                                            
                                                                    if game_started and not game_over:
                                                                        # 玩家攻击决策
                                                                        current_time = pygame.time.get_ticks()
                                                                        if current_time - player1.last_attack_time >= random.randint(player1.attack_interval_min, player1.attack_interval_max):
                                                                            player1.last_attack_time = current_time
                                                                            player1.attack(ai_player)
                                                            
                                                                        # AI 玩家决策
                                                                        if ai_player.make_decision(player1):
                                                                            ai_player.attack(player1)
                                                            
                                                                        # AI 玩家随机移动
                                                                        ai_move_time = pygame.time.get_ticks()
                                                                        if ai_move_time - ai_player.last_attack_time >= random.randint(500, 1000):  # 控制移动频率在 0.5 秒到 1 秒
                                                                            ai_player.last_attack_time = ai_move_time
                                                                            ai_player.move_randomly()
                                                            
                                                                        # 生成道具
                                                                        if current_time - last_item_spawn_time >= 10000:  # 每 10 秒生成一次道具
                                                                            item_type = random.choice(["health_potion", "power_potion"])
                                                                            x = random.randint(0, 1200)
                                                                            y = random.randint(0, 800)
                                                                            items.append(Item(item_type, x, y))
                                                                            last_item_spawn_time = current_time
                                                            
                                                                        # 玩家子弹的移动和绘制
                                                                        for bullet in player1.bullets[:]:
                                                                            if bullet.update(1200, 800):  # 更新子弹状态,使用新的屏幕尺寸
                                                                                # 绘制玩家子弹,使用不同的颜色 (0, 255, 0) 绿色
                                                                                pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), (int(bullet.pos.x), int(bullet.pos.y)), bullet.radius)
                                                                                # 改进伤害判定,当子弹接近目标时造成伤害
                                                                                if check_bullet_collision(bullet, ai_player):
                                                                                    # 只有在命中时才造成伤害
                                                                                    ai_player.take_damage(bullet.damage)
                                                                                    player1_bullets_to_remove.append(bullet)
                                                                            else:
                                                                                player1_bullets_to_remove.append(bullet)
                                                            
                                                                        # 移除需要移除的玩家子弹
                                                                        for bullet in player1_bullets_to_remove:
                                                                            player1.bullets.remove(bullet)
                                                            
                                                                        # AI 玩家子弹的移动和绘制
                                                                        for bullet in ai_player.bullets[:]:
                                                                            if bullet.update(1200, 800):  # 更新子弹状态,使用新的屏幕尺寸
                                                                                # 绘制 AI 玩家子弹,使用更明显的颜色 (255, 0, 255) 紫色
                                                                                pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 255), (int(bullet.pos.x), int(bullet.pos.y)), bullet.radius)
                                                                                # 改进伤害判定,当子弹接近目标时造成伤害
                                                                                if check_bullet_collision(bullet, player1):
                                                                                    # 只有在命中且检查命中结果为真时才造成伤害
                                                                                    if ai_player.check_hit():
                                                                                        player1.take_damage(bullet.damage)
                                                                                        ai_player_bullets_to_remove.append(bullet)
                                                                            else:
                                                                                ai_player_bullets_to_remove.append(bullet)
                                                            
                                                                        # 移除需要移除的 AI 玩家子弹
                                                                        for bullet in ai_player_bullets_to_remove:
                                                                            ai_player.bullets.remove(bullet)
                                                            
                                                                        # 道具的更新和绘制
                                                                        items_to_remove = []
                                                                        for item in items:
                                                                            if item.active:
                                                                                if check_item_collision(item, player1):
                                                                                    if item.item_type == "health_potion":
                                                                                        player1.health = min(100, player1.health + 30)  # 回复 30 点生命值,最多回复到 100
                                                                                        print(f"{player1.name} picked up a health potion.")
                                                                                    elif item.item_type == "power_potion":
                                                                                        player1.next_attack_bonus = 2  # 下一次攻击伤害加倍
                                                                                        print(f"{player1.name} picked up a power potion.")
                                                                                    item.active = False
                                                                                    items_to_remove.append(item)
                                                                                pygame.draw.circle(screen, (255, 192, 203) if item.item_type == "health_potion" else (255, 255, 0), 
                                                                                                 (int(item.pos.x), int(item.pos.y)), item.radius)
                                                                            else:
                                                                                items_to_remove.append(item)
                                                                        # 移除已拾取的道具
                                                                        for item in items_to_remove:
                                                                            items.remove(item)
                                                            
                                                                        # 显示玩家信息
                                                                        player1_text = game_font.render(f"{player1.name}: {player1.health:.2f}", True, (255, 255, 255))
                                                                        ai_player_text = game_font.render(f"{ai_player.name}: {ai_player.health:.2f}", True, (255, 255, 250))
                                                                        screen.blit(player1_text, (50, 50))
                                                                        screen.blit(ai_player_text, (1000, 50))
                                                            
                                                                        # 绘制玩家,使用渐变颜色
                                                                        pygame.draw.ellipse(screen, (0, 0, 250), (int(player1.pos.x) - player1.size, int(player1.pos.y) - player1.size, 
                                                                                                         player1.size * 2, player1.size * 2))
                                                                        pygame.draw.ellipse(screen, (250, 0, 0), (int(ai_player.pos.x) - ai_player.size, int(ai_player.pos.y) - ai_player.size, 
                                                                                                         ai_player.size * 2, ai_player.size * 2))
                                                            
                                                                        # 检查游戏是否结束
                                                                        if ai_player.health <= 0:
                                                                            game_over = True
                                                                            winner = player1
                                                                        elif player1.health <= 0:
                                                                            game_over = True
                                                                            winner = ai_player
                                                                    elif game_over:
                                                                        # 显示结束画面
                                                                        end_text = end_font.render(f"{winner.name} wins!", True, (255, 255, 0))
                                                                        screen.blit(end_text, (400, 350))
                                                                    else:
                                                                        # 显示开始界面
                                                                        start_text = start_font.render("Press SPACE to start the game", True, (255, 255, 255))
                                                                        screen.blit(start_text, (300, 350))
                                                            
                                                                    pygame.display.flip()  # 更新屏幕显示
                                                                    clock.tick(60)  # 控制帧率为 60
                                                            
                                                                pygame.quit()
                                                            
                                                            
                                                            if __name__ == "__main__":
                                                                main()
                                                            
                                                            
                                                            

                                                            我对AI辅助编写代码的思考:

                                                            AI辅助编写代码可以在一定程度上帮助我们更好地编写出更好的作品,但是由于现代AI不够完美,常常在编写代码的时候犯一些小的、难以检查的语法错误,这些错误会给我们带来很多麻烦,我建议作品的编写应该以自己编写为主,在不懂的地方上询问AI,自己理解每一行代码的意义,更加便于后期修复bug

                                                            • @ 2025-1-13 17:12:21

                                                              一、作品名称:画板

                                                              二、作品主要功能: (1)可以从txt中选择画笔;(2)可以设置画笔粗细、颜色,画板大小;(3)开始绘画后可以使用鼠标进行绘画;(4)结束绘画后可以将其保存至本地;

                                                              三、AI创作提示词变化:

                                                              • 使用python开发一个绘画小画板:1.可以选择画笔粗细、颜色;2.可以设置画板大小;3.开始后可以用鼠标在画板上完成绘画;4.结束绘画后可以按保存键将图片保存至本地;
                                                              • 能不能让上述程序中的笔在绘画中更加流畅
                                                              • 能不能让上述程序的左上角画笔与画板之间加入一个填入基本图形如圆、正方形、长方形等的按钮
                                                              • 上述程序如何创建圆形
                                                              • 上述程序无法实行上述操作,如何改进
                                                              • 能否在上述基础上增加擦头,并做到能设置擦头的大小,并设置撤回按钮
                                                              • 能不能让上述程序中的擦头在绘画中和笔一样流畅
                                                              • 能否在上述基础上增加一个画笔按键在使用完擦头后点击并恢复为画笔
                                                              • 能不能做在上述代码的基础上增加一个关于从文件夹中到如任意格式图片的按钮,并在导入图片后,可以用鼠标来拉动图片,调节它的大小,并让图片在原基础的最上层,但可以在图片上进行绘画。再设计一个按钮用于调节图片的透明度。
                                                              • 能不能给上述程序加一个UI界面

                                                              四、作品主要截图

                                                              五、作品的代码:

                                                              import tkinter as tk
                                                              from tkinter import ttk, colorchooser, filedialog, simpledialog, messagebox
                                                              from PIL import ImageGrab, Image, ImageTk
                                                              
                                                              class PaintApp:
                                                                  def __init__(self, root):
                                                                      self.root = root
                                                                      self.root.title("绘画小画板")
                                                                      self.root.geometry("1000x700")  # 设置初始窗口大小
                                                              
                                                                      # 初始化画笔参数
                                                                      self.brush_size = 5
                                                                      self.brush_color = "black"
                                                                      self.old_x = None
                                                                      self.old_y = None
                                                                      self.drawing_tool = "brush"  # 默认为画笔模式
                                                                      self.shape_type = None  # 当前选择的图形类型
                                                                      self.temp_shape_id = None  # 临时图形的ID
                                                                      self.eraser_size = 10  # 擦头大小
                                                                      self.lines = []  # 存储绘制的线条
                                                                      self.image_id = None  # 导入图片的ID
                                                                      self.image = None  # 导入的图片
                                                                      self.image_tk = None  # 导入图片的Tkinter对象
                                                                      self.image_x = 0  # 图片的x坐标
                                                                      self.image_y = 0  # 图片的y坐标
                                                                      self.image_scale = 1.0  # 图片的缩放比例
                                                                      self.image_alpha = 1.0  # 图片的透明度
                                                              
                                                                      # 创建菜单栏
                                                                      self.menu_bar = tk.Menu(self.root)
                                                                      self.root.config(menu=self.menu_bar)
                                                              
                                                                      # 添加画笔设置菜单
                                                                      self.brush_menu = tk.Menu(self.menu_bar, tearoff=0)
                                                                      self.menu_bar.add_cascade(label="画笔", menu=self.brush_menu)
                                                                      self.brush_menu.add_command(label="选择颜色", command=self.choose_color)
                                                                      self.brush_menu.add_command(label="设置粗细", command=self.set_brush_size)
                                                              
                                                                      # 添加擦头设置菜单
                                                                      self.eraser_menu = tk.Menu(self.menu_bar, tearoff=0)
                                                                      self.menu_bar.add_cascade(label="擦头", menu=self.eraser_menu)
                                                                      self.eraser_menu.add_command(label="设置大小", command=self.set_eraser_size)
                                                              
                                                                      # 添加画板设置菜单
                                                                      self.canvas_menu = tk.Menu(self.menu_bar, tearoff=0)
                                                                      self.menu_bar.add_cascade(label="画板", menu=self.canvas_menu)
                                                                      self.canvas_menu.add_command(label="设置大小", command=self.set_canvas_size)
                                                              
                                                                      # 添加保存菜单
                                                                      self.save_menu = tk.Menu(self.menu_bar, tearoff=0)
                                                                      self.menu_bar.add_cascade(label="保存", menu=self.save_menu)
                                                                      self.save_menu.add_command(label="保存图片", command=self.save_image)
                                                              
                                                                      # 创建工具栏
                                                                      self.toolbar = ttk.Frame(self.root, padding=5)
                                                                      self.toolbar.pack(side="top", fill="x")
                                                              
                                                                      # 添加绘制基本图形的按钮
                                                                      self.create_button = ttk.Button(self.toolbar, text="创建图形", command=self.create_shape)
                                                                      self.create_button.pack(side="left", padx=5, pady=5)
                                                              
                                                                      # 添加擦头按钮
                                                                      self.eraser_button = ttk.Button(self.toolbar, text="擦头", command=self.use_eraser)
                                                                      self.eraser_button.pack(side="left", padx=5, pady=5)
                                                              
                                                                      # 添加画笔按钮
                                                                      self.brush_button = ttk.Button(self.toolbar, text="画笔", command=self.use_brush)
                                                                      self.brush_button.pack(side="left", padx=5, pady=5)
                                                              
                                                                      # 添加撤回按钮
                                                                      self.undo_button = ttk.Button(self.toolbar, text="撤回", command=self.undo)
                                                                      self.undo_button.pack(side="left", padx=5, pady=5)
                                                              
                                                                      # 添加导入图片按钮
                                                                      self.import_button = ttk.Button(self.toolbar, text="导入图片", command=self.import_image)
                                                                      self.import_button.pack(side="left", padx=5, pady=5)
                                                              
                                                                      # 添加调节图片透明度按钮
                                                                      self.alpha_button = ttk.Button(self.toolbar, text="调节透明度", command=self.adjust_alpha)
                                                                      self.alpha_button.pack(side="left", padx=5, pady=5)
                                                              
                                                                      # 创建画板
                                                                      self.canvas_frame = ttk.Frame(self.root)
                                                                      self.canvas_frame.pack(fill="both", expand=True, padx=10, pady=10)
                                                                      self.canvas = tk.Canvas(self.canvas_frame, bg="white", width=800, height=600)
                                                                      self.canvas.pack(fill="both", expand=True)
                                                              
                                                                      # 绑定鼠标事件
                                                                      self.canvas.bind("<Button-1>", self.start_drawing)
                                                                      self.canvas.bind("<B1-Motion>", self.paint)
                                                                      self.canvas.bind("<ButtonRelease-1>", self.reset)
                                                                      self.canvas.bind("<Button-3>", self.start_drag_image)
                                                                      self.canvas.bind("<B3-Motion>", self.drag_image)
                                                              
                                                                      # 创建状态栏
                                                                      self.status_bar = ttk.Label(self.root, text="当前工具:画笔 | 画笔大小:5 | 颜色:黑色", relief="sunken", anchor="w")
                                                                      self.status_bar.pack(fill="x", side="bottom")
                                                              
                                                                      # 更新状态栏
                                                                      self.update_status_bar()
                                                              
                                                                  def update_status_bar(self):
                                                                      self.status_bar.config(text=f"当前工具:{self.drawing_tool} | 画笔大小:{self.brush_size} | 颜色:{self.brush_color}")
                                                              
                                                                  def choose_color(self):
                                                                      color_code = colorchooser.askcolor(title="选择画笔颜色")
                                                                      if color_code:
                                                                          self.brush_color = color_code[1]
                                                                          self.update_status_bar()
                                                              
                                                                  def set_brush_size(self):
                                                                      size = simpledialog.askinteger("输入", "画笔粗细(1-50)", minvalue=1, maxvalue=50)
                                                                      if size:
                                                                          self.brush_size = size
                                                                          self.update_status_bar()
                                                              
                                                                  def set_eraser_size(self):
                                                                      size = simpledialog.askinteger("输入", "擦头大小(1-50)", minvalue=1, maxvalue=50)
                                                                      if size:
                                                                          self.eraser_size = size
                                                              
                                                                  def set_canvas_size(self):
                                                                      width = simpledialog.askinteger("输入", "画板宽度(100-1920)", minvalue=100, maxvalue=1920)
                                                                      height = simpledialog.askinteger("输入", "画板高度(100-1080)", minvalue=100, maxvalue=1080)
                                                                      if width and height:
                                                                          self.canvas.config(width=width, height=height)
                                                              
                                                                  def start_drawing(self, event):
                                                                      self.old_x = event.x
                                                                      self.old_y = event.y
                                                              
                                                                  def paint(self, event):
                                                                      if self.drawing_tool == "brush":
                                                                          if self.old_x and self.old_y:
                                                                              line_id = self.canvas.create_line(self.old_x, self.old_y, event.x, event.y,
                                                                                                                width=self.brush_size, fill=self.brush_color,
                                                                                                                capstyle=tk.ROUND, smooth=tk.TRUE, splinesteps=36)
                                                                              self.lines.append(line_id)
                                                                          self.old_x = event.x
                                                                          self.old_y = event.y
                                                                      elif self.drawing_tool == "eraser":
                                                                          if self.old_x and self.old_y:
                                                                              self.canvas.create_line(self.old_x, self.old_y, event.x, event.y,
                                                                                                      width=self.eraser_size, fill="white",
                                                                                                      capstyle=tk.ROUND, smooth=tk.TRUE, splinesteps=36)
                                                                          self.old_x = event.x
                                                                          self.old_y = event.y
                                                                      elif self.drawing_tool == "shape":
                                                                          if self.temp_shape_id:
                                                                              self.canvas.delete(self.temp_shape_id)
                                                                          if self.shape_type == "circle":
                                                                              self.temp_shape_id = self.canvas.create_oval(self.old_x, self.old_y, event.x, event.y,
                                                                                                                           outline=self.brush_color, width=self.brush_size)
                                                                          elif self.shape_type == "square":
                                                                              side = abs(event.x - self.old_x)
                                                                              self.temp_shape_id = self.canvas.create_rectangle(self.old_x, self.old_y,
                                                                                                                                self.old_x + side, self.old_y + side,
                                                                                                                                outline=self.brush_color, width=self.brush_size)
                                                                          elif self.shape_type == "rectangle":
                                                                              self.temp_shape_id = self.canvas.create_rectangle(self.old_x, self.old_y
                                                                     
                                                              

                                                              六、你对AI辅助代码编写的思考: AI在不断的自我进化和演化,它虽处于初步阶段,十分检查无创新性,却在如生命科学等方面起辅助和促进和加速作用。 AI在我们的日常生活中为我们提供便利,也在学习方面为我们的提供新途径。但任何事有利必有弊,如果我们在生活中应用于不好的方面,并过于依赖于它,影响成绩,减少了人们在日常生活中的思考。 面对AI我们应当: 1.理智面对,如面对游戏一般,做到不沉迷,不被其控制,而是去通过合理利用而做到让其帮助自己,成为自己的工具。

                                                              • @ 2025-1-13 17:11:43

                                                                **一、作品名称:**五子棋

                                                                二、作品主要功能

                                                                (1)常规思路下五子棋;(2)每下一颗之前就会出现一道学科性的问题,如果答错对方下棋,答对则可以自己下棋(3)右下角有提示功能和游戏规则

                                                                三、AI创作提示词变化: (1)做一个五子棋游戏,每下一颗之前,画面中就会出一道学科性的题目

                                                                (2)在右下角增加一个提示功能按钮,该功能只可以使用三次,在右下角,添加规则按钮

                                                                (3)提示为根据问题的提示

                                                                (4)答完题才可以下棋,如果答错对方下棋,答对则可以自己下棋

                                                                四、作品主要截图 (alt+PrtScreen键)

                                                                五、作品的代码

                                                                import tkinter as tk
                                                                from tkinter import messagebox
                                                                import random
                                                                
                                                                # 理科题目库,全部为选择题
                                                                questions = [
                                                                    {"subject": "数学", "question": "已知函数f(x)=x^2 - 4x + 3,求f(2)的值。", "answer": "1", "options": ["1", "-1", "3", "-3"]},
                                                                    {"subject": "物理", "question": "一个物体受到5N的拉力,在光滑水平面上做匀速直线运动,那么这个物体受到的摩擦力大小是多少?", "answer": "0", "options": ["0", "5", "10", "无法确定"]},
                                                                    {"subject": "化学", "question": "元素周期表中,原子序数为8的元素是什么?", "answer": "氧", "options": ["氢", "氧", "氮", "碳"]},
                                                                    {"subject": "生物", "question": "人体最大的器官是什么?", "answer": "皮肤", "options": ["心脏", "皮肤", "肝脏", "大脑"]},
                                                                    {"subject": "数学", "question": "直线y=2x+1与y轴的交点坐标是?", "answer": "(0, 1)", "options": ["(0, 1)", "(1, 0)", "(2, 1)", "(1, 2)"]},
                                                                    {"subject": "物理", "question": "光在真空中的传播速度是多少?", "answer": "3×10^8 m/s", "options": ["3×10^8 m/s", "3×10^6 m/s", "3×10^7 m/s", "3×10^5 m/s"]}
                                                                ]
                                                                
                                                                class GomokuGame:
                                                                    def __init__(self, master):
                                                                        self.master = master
                                                                        self.master.title("五子棋学科挑战赛")
                                                                        
                                                                        self.canvas = tk.Canvas(master, width=450, height=450, bg="lightgreen")
                                                                        self.canvas.pack(side=tk.LEFT)
                                                                        
                                                                        self.draw_board()
                                                                        
                                                                        self.question_label = tk.Label(master, text="欢迎来到五子棋学科挑战赛,祝你游戏愉快!", bg="lightblue", font=("Arial", 12))
                                                                        self.question_label.pack(pady=10)
                                                                        
                                                                        self.options_frame = tk.Frame(master)
                                                                        self.options_frame.pack()
                                                                        
                                                                        self.option_buttons = []
                                                                        for i in range(4):
                                                                            button = tk.Button(self.options_frame, text="", width=10, command=lambda i=i: self.check_answer(i))
                                                                            button.grid(row=0, column=i, padx=5)
                                                                            self.option_buttons.append(button)
                                                                        
                                                                        self.current_player = "black"
                                                                        self.game_over = False
                                                                        self.questions_asked = []
                                                                        self.stones = [[None for _ in range(15)] for _ in range(15)]
                                                                        self.can_place_stone = False  # 控制是否可以下棋
                                                                        self.hint_count = 3  # 提示功能的使用次数
                                                                        
                                                                        self.hint_button = tk.Button(master, text="提示(3)", command=self.use_hint, state=tk.NORMAL)
                                                                        self.hint_button.pack(side=tk.BOTTOM, anchor=tk.SE, padx=10, pady=10)
                                                                        
                                                                        self.rules_button = tk.Button(master, text="游戏规则", command=self.show_rules)
                                                                        self.rules_button.pack(side=tk.BOTTOM, anchor=tk.SE, padx=10, pady=10)
                                                                        
                                                                        self.ask_question()  # 游戏开始时先出题
                                                                        
                                                                        self.canvas.bind("<Button-1>", self.click)
                                                                    
                                                                    def draw_board(self):
                                                                        for i in range(15):
                                                                            self.canvas.create_line(30, 30 + i * 30, 420, 30 + i * 30)
                                                                            self.canvas.create_line(30 + i * 30, 30, 30 + i * 30, 420)
                                                                    
                                                                    def click(self, event):
                                                                        if not self.game_over and self.can_place_stone:
                                                                            x, y = event.x, event.y
                                                                            row, col = (y - 15) // 30, (x - 15) // 30
                                                                            if 0 <= row < 15 and 0 <= col < 15 and self.stones[row][col] is None:
                                                                                self.place_stone(row, col)
                                                                                self.can_place_stone = False  # 下完棋后不能立即下棋,需要等待题目回答
                                                                    
                                                                    def place_stone(self, row, col):
                                                                        x, y = 30 + col * 30, 30 + row * 30
                                                                        self.canvas.create_oval(x - 13, y - 13, x + 13, y + 13, fill=self.current_player)
                                                                        self.stones[row][col] = self.current_player
                                                                        
                                                                        if self.check_win(row, col):
                                                                            messagebox.showinfo("游戏结束", f"{self.current_player}方获胜!")
                                                                            self.game_over = True
                                                                        else:
                                                                            self.ask_question()
                                                                    
                                                                    def ask_question(self):
                                                                        available_questions = [q for q in questions if q not in self.questions_asked]
                                                                        if available_questions:
                                                                            question = random.choice(available_questions)
                                                                            self.questions_asked.append(question)
                                                                            
                                                                            self.question_label.config(text=f"{question['subject']}:{question['question']}")
                                                                            
                                                                            for i, option in enumerate(question["options"]):
                                                                                self.option_buttons[i].config(text=option)
                                                                        else:
                                                                            self.question_label.config(text="题目已出完,继续游戏。")
                                                                            for button in self.option_buttons:
                                                                                button.config(text="")
                                                                            self.can_place_stone = True  # 如果题目出完,可以直接下棋
                                                                    
                                                                    def check_answer(self, index):
                                                                        question = self.questions_asked[-1]
                                                                        if question["options"][index] == question["answer"]:
                                                                            messagebox.showinfo("答案反馈", "恭喜你,答对了!可继续下棋")
                                                                            self.can_place_stone = True  # 答对可以继续下棋
                                                                        else:
                                                                            messagebox.showinfo("答案反馈", f"很遗憾,答错了,正确答案是{question['answer']},轮到对方下棋。")
                                                                            self.current_player = "white" if self.current_player == "black" else "black"  # 答错轮到对方
                                                                            self.ask_question()  # 答错后立即出题给对方
                                                                    
                                                                    def check_win(self, row, col):
                                                                        directions = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)]
                                                                        for dr, dc in directions:
                                                                            count = 1
                                                                            for i in range(1, 5):
                                                                                r, c = row + dr * i, col + dc * i
                                                                                if 0 <= r < 15 and 0 <= c < 15 and self.stones[r][c] == self.current_player:
                                                                                    count += 1
                                                                                else:
                                                                                    break
                                                                            for i in range(1, 5):
                                                                                r, c = row - dr * i, col - dc * i
                                                                                if 0 <= r < 15 and 0 <= c < 15 and self.stones[r][c] == self.current_player:
                                                                                    count += 1
                                                                                else:
                                                                                    break
                                                                            if count >= 5:
                                                                                return True
                                                                        return False
                                                                    
                                                                    def use_hint(self):
                                                                        if self.hint_count > 0:
                                                                            question = self.questions_asked[-1]
                                                                            subject = question['subject']
                                                                            hint = ""
                                                                            
                                                                            if subject == "数学":
                                                                                hint = "考虑函数的定义和基本运算。"
                                                                            elif subject == "物理":
                                                                                hint = "回顾相关物理定律和公式。"
                                                                            elif subject == "化学":
                                                                                hint = "查看元素周期表的相关信息。"
                                                                            elif subject == "生物":
                                                                                hint = "思考人体的基本结构和功能。"
                                                                            
                                                                            messagebox.showinfo("提示", hint)
                                                                            self.hint_count -= 1
                                                                            self.hint_button.config(text=f"提示({self.hint_count})")
                                                                            if self.hint_count == 0:
                                                                                self.hint_button.config(state=tk.DISABLED)
                                                                        else:
                                                                            messagebox.showinfo("提示", "提示功能已用完")
                                                                    
                                                                    def show_rules(self):
                                                                        rules = """
                                                                        游戏规则:
                                                                        1. 两人轮流在棋盘上落子,黑方先手。
                                                                        2. 每次落子后,需要回答一道理科选择题。
                                                                        3. 答对题目可以继续下棋,答错则轮到对方下棋。
                                                                        4. 连成五子(横、竖、斜)的一方获胜。
                                                                        5. 提示功能可以使用三次,每次使用会给出一个与当前问题相关的提示。
                                                                        """
                                                                        messagebox.showinfo("游戏规则", rules)
                                                                
                                                                root = tk.Tk()
                                                                ame=GomokuGame(root)
                                                                root.mainloop()
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                

                                                                六、你对AI辅助代码编写的思考

                                                                AI能帮助我们解决生活中遇到的一些困难,能让帮助我们更好的解决问题。但,AI也会放松我们面对事情的态度,以至于让我们懈怠。AI固然重要,能帮助我们解决复杂的问题,AI也是我们生活中一大杂音,干扰我们影响我们的学习。我们要学会合理利用AI,让AI成为我们生活中的好帮手。

                                                                • @ 2025-1-13 17:09:00

                                                                  一、作品名称:接水果游戏

                                                                  二、作品主要功能:

                                                                  黄色为水果,白色为炸弹,分数大于20时胜利,碰到炸弹10次失败

                                                                  三、AI创作提示词变化:

                                                                  1.用Python做一个接水果游戏; 2.将水果的颜色用随机颜色显示; 3.加上当分数等于30时显示游戏胜利;水果颜色换为黄色;设置炸弹,炸弹颜色为白色,碰到一个炸弹减一分,当碰5到次炸弹时显示游戏结束; 4.加上碰到炸弹减一分; 5.水果和炸弹下落密集一点 6.当失败时,出现按钮‘unfortunately’点击按钮,游戏就重新开始;当成功时,出现按钮‘congratulations’点按钮,游戏就重新开始 7.开始时,先显示规则‘Yellow is fruit, white is bomb. Victory occurs when the score is greater than 20, but failure occurs when the bomb is hit 3 times’,等几秒后显示‘start‘开始游戏 8.将规则显示为2行,居中,将‘start‘按钮向下挪一点’’

                                                                  四、作品主要截图 (alt+PrtScreen键)

                                                                  五、作品的代码:

                                                                  import pygame
                                                                  import random
                                                                  
                                                                  
                                                                  # 初始化 pygame
                                                                  pygame.init()
                                                                  
                                                                  # 游戏窗口的尺寸
                                                                  screen_width = 800
                                                                  screen_height = 600
                                                                  screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
                                                                  pygame.display.set_caption("接水果游戏")
                                                                  clock = pygame.time.Clock()
                                                                  
                                                                  
                                                                  # 定义颜色
                                                                  white = (255, 255, 255)
                                                                  black = (0, 0, 0)
                                                                  red = (255, 0, 0)
                                                                  
                                                                  
                                                                  # 玩家类
                                                                  class Player(pygame.sprite.Sprite):
                                                                      def __init__(self):
                                                                          super().__init__()
                                                                          self.image = pygame.Surface([100, 20])
                                                                          self.image.fill(red)
                                                                          self.rect = self.image.get_rect()
                                                                          self.rect.x = (screen_width - 100) // 2
                                                                          self.rect.y = screen_height - 50
                                                                          self.speed = 5
                                                                  
                                                                      def update(self):
                                                                          # 处理玩家的左右移动
                                                                          keys = pygame.key.get_pressed()
                                                                          if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > 0:
                                                                              self.rect.x -= self.speed
                                                                          if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < screen_width - self.rect.width:
                                                                              self.rect.x += self.speed
                                                                  
                                                                  
                                                                  # 水果类
                                                                  class Fruit(pygame.sprite.Sprite):
                                                                      def __init__(self):
                                                                          super().__init__()
                                                                          self.image = pygame.Surface([30, 30])
                                                                          # 水果颜色为黄色
                                                                          self.color = (255, 255, 0)
                                                                          self.image.fill(self.color)
                                                                          self.rect = self.image.get_rect()
                                                                          self.rect.x = random.randint(0, screen_width - 30)
                                                                          self.rect.y = 0
                                                                          self.speed = 5  # 增加水果下落速度
                                                                  
                                                                      def update(self):
                                                                          # 水果下落
                                                                          self.rect.y += self.speed
                                                                          if self.rect.y > screen_height:
                                                                              self.reset()
                                                                  
                                                                      def reset(self):
                                                                          # 重置水果位置
                                                                          self.rect.x = random.randint(0, screen_width - 30)
                                                                          self.rect.y = 0
                                                                          # 增加分散度,让水果初始位置有一定的偏移
                                                                          self.rect.x += random.randint(-100, 100)
                                                                          if self.rect.x < 0:
                                                                              self.rect.x = 0
                                                                          elif self.rect.x > screen_width - 30:
                                                                              self.rect.x = screen_width - 30
                                                                  
                                                                  
                                                                  # 炸弹类
                                                                  class Bomb(pygame.sprite.Sprite):
                                                                      def __init__(self):
                                                                          super().__init__()
                                                                          self.image = pygame.Surface([30, 30])
                                                                          self.image.fill(white)
                                                                          self.rect = self.image.get_rect()
                                                                          self.rect.x = random.randint(0, screen_width - 30)
                                                                          self.rect.y = 0
                                                                          self.speed = 5  # 增加炸弹下落速度
                                                                  
                                                                      def update(self):
                                                                          # 炸弹下落
                                                                          self.rect.y += self.speed
                                                                          if self.rect.y > screen_height:
                                                                              self.reset()
                                                                  
                                                                      def reset(self):
                                                                          # 重置炸弹位置
                                                                          self.rect.x = random.randint(0, screen_width - 30)
                                                                          self.rect.y = 0
                                                                          # 增加分散度,令炸弹初始位置有一定的偏移
                                                                          self.rect.x += random.randint(-100, 100)
                                                                          if self.rect.x < 0:
                                                                              self.rect.x = 0
                                                                          elif self.rect.x > screen_width - 30:
                                                                              self.rect.x = screen_width - 30
                                                                  
                                                                  
                                                                  # 创建玩家对象
                                                                  player = Player()
                                                                  # 创建水果对象列表
                                                                  fruits = pygame.sprite.Group()
                                                                  for i in range(30):  # 进一步增加水果数量
                                                                      fruit = Fruit()
                                                                      fruits.add(fruit)
                                                                  # 创建炸弹对象列表
                                                                  bombs = pygame.sprite.Group()
                                                                  for i in range(10):
                                                                      bomb = Bomb()
                                                                      bombs.add(bomb)
                                                                  
                                                                  
                                                                  # 得分
                                                                  score = 0
                                                                  # 碰到炸弹的次数
                                                                  bomb_hits = 0
                                                                  
                                                                  
                                                                  def draw_text(text, font, color, x, y):
                                                                      # 在屏幕上绘制文本
                                                                      text_surface = font.render(text, True, color)
                                                                      text_rect = text_surface.get_rect(center=(x, y))  # 使文本居中
                                                                      screen.blit(text_surface, text_rect)
                                                                  
                                                                  
                                                                  def draw_button(text, x, y, w, h, ic, ac, action=None):
                                                                      mouse = pygame.mouse.get_pos()
                                                                      click = pygame.mouse.get_pressed()
                                                                      if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
                                                                          pygame.draw.rect(screen, ac, (x, y, w, h))
                                                                          if click[0] == 1 and action is not None:
                                                                              action()
                                                                      else:
                                                                          pygame.draw.rect(screen, ic, (x, y, w, h))
                                                                      small_font = pygame.font.Font(None, 30)
                                                                      text_surface = small_font.render(text, True, black)
                                                                      text_rect = text_surface.get_rect()
                                                                      text_rect.center = ((x + (w / 2)), (y + (h / 2)))
                                                                      screen.blit(text_surface, text_rect)
                                                                  
                                                                  
                                                                  def reset_game():
                                                                      global score, bomb_hits, fruits, bombs, player
                                                                      score = 0
                                                                      bomb_hits = 0
                                                                      fruits.empty()
                                                                      bombs.empty()
                                                                      for i in range(30):  # 重新创建水果
                                                                          fruit = Fruit()
                                                                          fruits.add(fruit)
                                                                      for i in range(10):  # 重新创建炸弹
                                                                          bomb = Bomb()
                                                                          bombs.add(bomb)
                                                                      player = Player()
                                                                  
                                                                  
                                                                  def start_game():
                                                                      global game_start
                                                                      game_start = True
                                                                  
                                                                  
                                                                  # 游戏主循环
                                                                  running = True
                                                                  game_start = False
                                                                  game_over = False
                                                                  game_win = False
                                                                  start_time = pygame.time.get_ticks()
                                                                  while running:
                                                                      screen.fill(black)
                                                                      for event in pygame.event.get():
                                                                          if event.type == pygame.QUIT:
                                                                              running = False
                                                                  
                                                                      if not game_start:
                                                                          # 显示游戏规则
                                                                          font = pygame.font.Font(None, 30)
                                                                          draw_text("Yellow is fruit, White is bomb.", font, red, screen_width // 2, 200)
                                                                          draw_text("Victory at score > 20, failure at 10 bomb hits.", font, red, screen_width // 2, 250)
                                                                          if pygame.time.get_ticks() - start_time >= 3000:  # 3 秒后显示开始按钮
                                                                              draw_button("start", screen_width // 2 - 100, screen_height // 2 + 50, 200, 50, white, red, start_game)  # 按钮向下挪一点
                                                                      elif not game_over and not game_win:
                                                                          # 更新玩家
                                                                          player.update()
                                                                          # 更新水果
                                                                          fruits.update()
                                                                          # 更新炸弹
                                                                          bombs.update()
                                                                  
                                                                          # 碰撞检测:玩家和水果
                                                                          caught_fruits = pygame.sprite.spritecollide(player, fruits, True)
                                                                          for fruit in caught_fruits:
                                                                              score += 1
                                                                              fruit.reset()
                                                                  
                                                                          # 碰撞检测:玩家和炸弹
                                                                          caught_bombs = pygame.sprite.spritecollide(player, bombs, True)
                                                                          for bomb in caught_bombs:
                                                                              score -= 1  # 碰到炸弹减一分
                                                                              bomb_hits += 1
                                                                              bomb.reset()
                                                                  
                                                                          # 绘制玩家
                                                                          screen.blit(player.image, player.rect)
                                                                          # 绘制水果
                                                                          fruits.draw(screen)
                                                                          # 绘制炸弹
                                                                          bombs.draw(screen)
                                                                  
                                                                          # 绘制得分
                                                                          font = pygame.font.Font(None, 36)
                                                                          draw_text(f"得分: {score}", font, red, 10, 10)
                                                                  
                                                                          # 检查是否胜利
                                                                          if score >= 20:
                                                                              game_win = True
                                                                          # 检查是否失败
                                                                          if bomb_hits >= 10:  # 修改为炸弹碰到 10 次时失败
                                                                              game_over = True
                                                                      elif game_over:
                                                                          draw_text("Game Over", font, red, screen_width // 2 - 100, screen_height // 2 - 100)
                                                                          draw_button("unfortunately", screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, 200, 50, white, red, reset_game)
                                                                      elif game_win:
                                                                          draw_text("You Win", font, red, screen_width // 2 - 100, screen_height // 2 - 100)
                                                                          draw_button("congratulations", screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, 200, 50, white, red, reset_game)
                                                                  
                                                                      pygame.display.flip()
                                                                      clock.tick(60)
                                                                  
                                                                  
                                                                  pygame.quit()
                                                                  
                                                                  

                                                                  六、你对AI辅助代码编写的思考:

                                                                  在实践中,AI 辅助代码编写颇具优势。它能快速生成基础代码,为开发提供便利,就像此接水果游戏,可迅速搭建框架。但也有局限性,其生成的代码较为通用,对复杂逻辑,深度理解和算法优化不足。使用时应将其视为辅助工具,结合自身能力改进完善,确保代码质量,要避免过度依赖。

                                                                  • @ 2025-1-13 17:05:09

                                                                    一、作品名称:pjxg小程序

                                                                    二、作品主要功能:

                                                                    程序将允许用户创建一个新的PPTX文件,输入标题和每页的内容,并将这些内容分配到相应的幻灯片中。同时,它还允许用户选择并美化现有的PPTX文件,跳过用户指定的页面。最后,程序会提示用户选择保存位置并保存PPTX文件。

                                                                    三、AI创作提示词变化:

                                                                    • 用Python开发一个美化PPT的小程序:1.可以选择一个原有PPT进行美化2.统一字号,字体,颜色。
                                                                    • 添加一个PPT生成按钮,程序将允许用户输入标题和每页的内容,并将这些内容分配到相应的幻灯片中。
                                                                    • 选择保存位置并保存PPTX文件。

                                                                    四、作品主要截图

                                                                    五、作品的代码:

                                                                    import tkinter as tk
                                                                    from tkinter import simpledialog, filedialog, messagebox
                                                                    from pptx import Presentation
                                                                    from pptx.enum.text import PP_ALIGN
                                                                    from pptx.dml.color import RGBColor
                                                                    from pptx.util import Pt, Inches
                                                                    from pptx.enum.shapes import MSO_SHAPE
                                                                    
                                                                    def create_pptx():
                                                                        prs = Presentation()
                                                                        title = simpledialog.askstring("输入", "标题是?")
                                                                        slide_count = simpledialog.askinteger("输入", "您想要多少页幻灯片?")
                                                                    
                                                                        # 添加标题页
                                                                        slide_layout = prs.slide_layouts[5]  # 使用空白布局
                                                                        slide = prs.slides.add_slide(slide_layout)
                                                                        title_shape = slide.shapes.title
                                                                        title_shape.text = title
                                                                        title_shape.text_frame.paragraphs[0].font.size = Pt(60)
                                                                        title_shape.text_frame.paragraphs[0].font.color.rgb = RGBColor(0, 0, 128)
                                                                    
                                                                        # 添加内容页
                                                                        for i in range(1, slide_count + 1):
                                                                            content = simpledialog.askstring("输入", f"第{i}页内容是?")
                                                                            slide_layout = prs.slide_layouts[6]  # 使用内容布局
                                                                            slide = prs.slides.add_slide(slide_layout)
                                                                            txBox = slide.shapes.add_textbox(Inches(1), Inches(1), Inches(8), Inches(4))
                                                                            txBox.text_frame.paragraphs[0].text = content
                                                                            txBox.text_frame.paragraphs[0].font.name = '微软雅黑'
                                                                            txBox.text_frame.paragraphs[0].font.size = Pt(28)
                                                                            txBox.text_frame.paragraphs[0].font.color.rgb = RGBColor(0, 0, 0)
                                                                            txBox.text_frame.paragraphs[0].alignment = PP_ALIGN.CENTER
                                                                    
                                                                        # 添加最后一页“谢谢观看”
                                                                        last_slide = prs.slides.add_slide(prs.slide_layouts[6])  # 使用内容布局
                                                                        last_txBox = last_slide.shapes.add_textbox(Inches(1), Inches(1), Inches(8), Inches(4))
                                                                        last_txBox.text_frame.paragraphs[0].text = "Thanks for watching."
                                                                        last_txBox.text_frame.paragraphs[0].font.name = 'Modern No. 20'
                                                                        last_txBox.text_frame.paragraphs[0].font.size = Pt(60)
                                                                        last_txBox.text_frame.paragraphs[0].font.color.rgb = RGBColor(0, 0, 128)
                                                                        last_txBox.text_frame.paragraphs[0].alignment = PP_ALIGN.CENTER
                                                                    
                                                                        # 保存PPTX文件
                                                                        output_path = filedialog.asksaveasfilename(defaultextension=[("PowerPoint files", "*.pptx")], 
                                                                                                        filetypes=[("PowerPoint files", "*.pptx")], 
                                                                                                        title="保存新创建的PPTX文件")
                                                                        if output_path:
                                                                            prs.save(output_path)
                                                                            messagebox.showinfo("完成", f"PPTX文件已创建并保存为:{output_path}")
                                                                    
                                                                    def create_and_beautify_pptx():
                                                                        ppt_path = filedialog.askopenfilename(title="选择PPTX文件", filetypes=[("PowerPoint files", "*.pptx")])
                                                                        if not ppt_path:
                                                                            messagebox.showerror("错误", "未选择文件。")
                                                                            return
                                                                    
                                                                        prs = Presentation(ppt_path)
                                                                    
                                                                        # 美化PPTX
                                                                        skip_pages = simpledialog.askinteger("输入", "哪些页面不修改(从0开始计数)?", minvalue=0)
                                                                        for i, slide in enumerate(prs.slides, start=1):
                                                                            if i-1 < skip_pages:  # 跳过用户指定的页面
                                                                                continue
                                                                            slide.background.fill.solid()
                                                                            slide.background.fill.fore_color.rgb = RGBColor(255, 255, 255)  # 设置背景为白色
                                                                            for shape in slide.shapes:
                                                                                if shape.has_text_frame:
                                                                                    set_text_frame_paragraphs_font(shape.text_frame, font_size=Pt(28))
                                                                    
                                                                        # 保存美化后的PPTX文件
                                                                        output_path = filedialog.asksaveasfilename(defaultextension=[("PowerPoint files", "*.pptx")], 
                                                                                                                   filetypes=[("PowerPoint files", "*.pptx")], 
                                                                                                                   title="保存美化后的PPTX文件", 
                                                                                                                   initialfile="beautified_presentation.pptx")
                                                                        if output_path:
                                                                            prs.save(output_path)
                                                                            messagebox.showinfo("完成", "PPTX文件美化完成并已保存!")
                                                                    
                                                                    def set_text_frame_paragraphs_font(text_frame, font_name='微软雅黑', font_size=Pt(28), font_color=RGBColor(0, 0, 0), alignment=PP_ALIGN.CENTER):
                                                                        for paragraph in text_frame.paragraphs:
                                                                            for run in paragraph.runs:
                                                                                run.font.name = font_name
                                                                                run.font.size = font_size
                                                                                run.font.color.rgb = font_color
                                                                            paragraph.alignment = alignment
                                                                    
                                                                    def exit_app():
                                                                        root.destroy()
                                                                    
                                                                    # Create the main window
                                                                    root = tk.Tk()
                                                                    root.title("PPTX 美化工具")
                                                                    
                                                                    # Create buttons
                                                                    create_button = tk.Button(root, text="创建PPTX", command=create_pptx)
                                                                    create_button.pack(pady=10)
                                                                    
                                                                    beautify_button = tk.Button(root, text="选择并美化PPTX", command=create_and_beautify_pptx)
                                                                    beautify_button.pack(pady=10)
                                                                    
                                                                    exit_button = tk.Button(root, text="结束", command=exit_app)
                                                                    exit_button.pack(pady=10)
                                                                    
                                                                    # Run the main loop
                                                                    root.mainloop()
                                                                    
                                                                    

                                                                    六、你对AI辅助代码编写的思考: 它能帮我们快速生成基础代码,省不少时间,还能揪出一些错误。但它也有短板,复杂逻辑搞不定,还缺乏创造力。不过总体上,这绝对是个大趋势。我们得赶紧学,用好它,才不被淘汰 。

                                                                    • @ 2025-1-13 17:04:43

                                                                      一、作品名称: 大型音乐播放器

                                                                      二、作品主要功能: (1)添加音乐(2)删除音乐(3)查看歌词(4)播放控制

                                                                      三、AI创作提示词变化: 1.用py的tkinter库做一个关于corn wave的《coffee》的MV 2. No module named 'PIL'这是什么情况 3.运行代码,并未发出声音就结束了,如何解决 4.如何在代码中加入播放进度条? 5.给我一个最终代码 6.没有歌词 7.动态显示歌曲信息:例如,显示歌曲名称、艺术家名称或一些简短的提示信息。 8.我需要最终代码 9.添加动态歌词 10.会闪退 11.减小内存,并为每行代码添加注释 12.结合以上代码,制作一个大型音乐播放器,可播放音乐不少于10首

                                                                      四、作品主要截图 (alt+PrtScreen键)

                                                                      五、作品的代码:

                                                                      import tkinter as tk
                                                                      from tkinter import Canvas, Label, Button, ttk, Listbox, Scrollbar, filedialog
                                                                      from PIL import Image, ImageTk
                                                                      import time
                                                                      import threading
                                                                      import pygame
                                                                      import sys
                                                                      import tkinter.messagebox as messagebox
                                                                      import os
                                                                      
                                                                      # 配置日志
                                                                      import logging
                                                                      
                                                                      logging.basicConfig(level=logging.DEBUG, format='%(asctime)s - %(levelname)s - %(message)s')
                                                                      
                                                                      class MusicPlayer:
                                                                          def __init__(self, master):
                                                                              self.master = master
                                                                              master.title("大型音乐播放器")
                                                                              master.geometry("800x600")
                                                                              master.resizable(False, False)
                                                                      
                                                                              # 初始化pygame mixer
                                                                              pygame.mixer.init()
                                                                      
                                                                              # 加载背景图片
                                                                              try:
                                                                                  self.background_image = Image.open("cover.jpg")
                                                                              except FileNotFoundError:
                                                                                  messagebox.showerror("错误", "未找到背景图片!")
                                                                                  master.destroy()
                                                                                  return
                                                                              self.background_photo = ImageTk.PhotoImage(self.background_image)
                                                                              self.canvas = Canvas(master, width=800, height=600)
                                                                              self.canvas.pack()
                                                                              self.canvas.create_image(0, 0, anchor='nw', image=self.background_photo)
                                                                      
                                                                              # 初始化歌曲列表
                                                                              self.playlist = []
                                                                              self.current_song_index = 0
                                                                              self.is_playing = False
                                                                              self.is_paused = False
                                                                              self.total_length = 0
                                                                              self.load_playlist()
                                                                      
                                                                              # 创建歌曲列表显示
                                                                              self.listbox = Listbox(master, width=50, height=20, font=("Helvetica", 14), bg="black", fg="white", selectbackground="gray", selectforeground="black")
                                                                              self.listbox.place(relx=0.05, rely=0.1, anchor='nw')
                                                                              self.update_playlist_display()
                                                                      
                                                                              # 添加滚动条
                                                                              self.scrollbar = Scrollbar(master)
                                                                              self.scrollbar.place(relx=0.3, rely=0.1, anchor='nw', relheight=0.8)
                                                                              self.listbox.config(yscrollcommand=self.scrollbar.set)
                                                                              self.scrollbar.config(command=self.listbox.yview)
                                                                      
                                                                              # 添加控制按钮
                                                                              self.add_button = Button(master, text="添加歌曲", command=self.add_song, font=("Helvetica", 12), bg="gray", fg="white")
                                                                              self.add_button.place(relx=0.05, rely=0.92, anchor='nw')
                                                                              self.remove_button = Button(master, text="移除歌曲", command=self.remove_song, font=("Helvetica", 12), bg="gray", fg="white")
                                                                              self.remove_button.place(relx=0.15, rely=0.92, anchor='nw')
                                                                              self.play_button = Button(master, text="播放", command=self.play_music, font=("Helvetica", 12), bg="gray", fg="white")
                                                                              self.play_button.place(relx=0.3, rely=0.92, anchor='nw')
                                                                              self.pause_button = Button(master, text="暂停", command=self.pause_music, font=("Helvetica", 12), bg="gray", fg="white")
                                                                              self.pause_button.place(relx=0.4, rely=0.92, anchor='nw')
                                                                              self.stop_button = Button(master, text="停止", command=self.stop_music, font=("Helvetica", 12), bg="gray", fg="white")
                                                                              self.stop_button.place(relx=0.5, rely=0.92, anchor='nw')
                                                                              self.prev_button = Button(master, text="上一首", command=self.prev_song, font=("Helvetica", 12), bg="gray", fg="white")
                                                                              self.prev_button.place(relx=0.6, rely=0.92, anchor='nw')
                                                                              self.next_button = Button(master, text="下一首", command=self.next_song, font=("Helvetica", 12), bg="gray", fg="white")
                                                                              self.next_button.place(relx=0.7, rely=0.92, anchor='nw')
                                                                      
                                                                              # 添加进度条
                                                                              self.progress = ttk.Progressbar(master, orient='horizontal', mode='determinate', length=600)
                                                                              self.progress.place(relx=0.05, rely=0.85, anchor='nw')
                                                                      
                                                                              # 添加时间标签
                                                                              self.time_label = Label(master, text="", font=("Helvetica", 12), fg="white", bg="black")
                                                                              self.time_label.place(relx=0.05, rely=0.9, anchor='nw')
                                                                      
                                                                              # 添加歌曲信息标签
                                                                              self.song_info_label = Label(master, text="", font=("Helvetica", 16), fg="white", bg="black")
                                                                              self.song_info_label.place(relx=0.05, rely=0.05, anchor='nw')
                                                                      
                                                                              # 启动音乐播放线程
                                                                              self.master.after(100, self.update_progress)
                                                                      
                                                                          def load_playlist(self):
                                                                              # 加载音乐文件列表
                                                                              music_folder = "music"
                                                                              if not os.path.exists(music_folder):
                                                                                  messagebox.showerror("错误", "音乐文件夹未找到!")
                                                                                  return
                                                                              for file in os.listdir(music_folder):
                                                                                  if file.endswith(".mp3"):
                                                                                      self.playlist.append(os.path.join(music_folder, file))
                                                                              if not self.playlist:
                                                                                  messagebox.showerror("错误", "未找到音乐文件!")
                                                                                  return
                                                                      
                                                                          def update_playlist_display(self):
                                                                              self.listbox.delete(0, tk.END)
                                                                              for song in self.playlist:
                                                                                  self.listbox.insert(tk.END, os.path.basename(song))
                                                                      
                                                                          def add_song(self):
                                                                              # 添加歌曲到播放列表
                                                                              file_path = filedialog.askopenfilename(filetypes=[("MP3 Files", "*.mp3")])
                                                                              if file_path:
                                                                                  self.playlist.append(file_path)
                                                                                  self.update_playlist_display()
                                                                      
                                                                          def remove_song(self):
                                                                              # 从播放列表中移除选中的歌曲
                                                                              selected_indices = self.listbox.curselection()
                                                                              if not selected_indices:
                                                                                  messagebox.showwarning("警告", "请选择要移除的歌曲!")
                                                                                  return
                                                                              for index in reversed(selected_indices):
                                                                                  del self.playlist[index]
                                                                              self.update_playlist_display()
                                                                      
                                                                          def play_music(self):
                                                                              # 播放选中的歌曲
                                                                              selected_indices = self.listbox.curselection()
                                                                              if not selected_indices:
                                                                                  messagebox.showwarning("警告", "请选择要播放的歌曲!")
                                                                                  return
                                                                              self.current_song_index = selected_indices[0]
                                                                              self.is_playing = True
                                                                              self.is_paused = False
                                                                              self.play_button.config(state=tk.DISABLED)
                                                                              self.pause_button.config(state=tk.NORMAL)
                                                                              self.stop_button.config(state=tk.NORMAL)
                                                                              self.play_selected_song()
                                                                      
                                                                          def play_selected_song(self):
                                                                              # 加载并播放选中的歌曲
                                                                              song = self.playlist[self.current_song_index]
                                                                              pygame.mixer.music.load(song)
                                                                              pygame.mixer.music.play()
                                                                              self.update_song_info()
                                                                              self.update_lyrics()
                                                                      
                                                                          def pause_music(self):
                                                                              # 暂停音乐播放
                                                                              if self.is_playing and not self.is_paused:
                                                                                  pygame.mixer.music.pause()
                                                                                  self.is_paused = True
                                                                                  self.pause_button.config(text="恢复")
                                                                              elif self.is_playing and self.is_paused:
                                                                                  pygame.mixer.music.unpause()
                                                                                  self.is_paused = False
                                                                                  self.pause_button.config(text="暂停")
                                                                      
                                                                          def stop_music(self):
                                                                              # 停止音乐播放
                                                                              pygame.mixer.music.stop()
                                                                              self.is_playing = False
                                                                              self.is_paused = False
                                                                              self.play_button.config(state=tk.NORMAL)
                                                                              self.pause_button.config(text="暂停", state=tk.DISABLED)
                                                                              self.stop_button.config(state=tk.DISABLED)
                                                                              self.progress['value'] = 0
                                                                              self.time_label.config(text="")
                                                                      
                                                                          def prev_song(self):
                                                                              # 播放上一首歌曲
                                                                              if self.current_song_index > 0:
                                                                                  self.current_song_index -= 1
                                                                              else:
                                                                                  self.current_song_index = len(self.playlist) - 1
                                                                              self.play_selected_song()
                                                                      
                                                                          def next_song(self):
                                                                              # 播放下一首歌曲
                                                                              if self.current_song_index < len(self.playlist) - 1:
                                                                                  self.current_song_index += 1
                                                                              else:
                                                                                  self.current_song_index = 0
                                                                              self.play_selected_song()
                                                                      
                                                                          def update_song_info(self):
                                                                              # 更新歌曲信息
                                                                              song = self.playlist[self.current_song_index]
                                                                              song_name = os.path.basename(song)
                                                                              artist = "未知艺术家"
                                                                              album = "未知专辑"
                                                                              # 简单解析文件名获取艺术家和专辑信息
                                                                              parts = song_name.split(" - ")
                                                                              if len(parts) == 3:
                                                                                  artist = parts[0]
                                                                                  album = parts[1]
                                                                                  song_name = parts[2].replace(".mp3", "")
                                                                              elif len(parts) == 2:
                                                                                  artist = parts[0]
                                                                                  song_name = parts[1].replace(".mp3", "")
                                                                              self.song_info_label.config(text=f"{song_name}\n艺术家: {artist}\n专辑: {album}")
                                                                      
                                                                          def update_lyrics(self):
                                                                              # 更新歌词显示(可选)
                                                                              lyrics_folder = "lyrics"
                                                                              if not os.path.exists(lyrics_folder):
                                                                                  return
                                                                              song_name = os.path.basename(self.playlist[self.current_song_index])
                                                                              lyrics_file = os.path.join(lyrics_folder, f"{song_name}.txt")
                                                                              if os.path.exists(lyrics_file):
                                                                                  with open(lyrics_file, "r", encoding="utf-8") as file:
                                                                                      lyrics = file.read()
                                                                                      self.song_info_label.config(text=lyrics)
                                                                              else:
                                                                                  self.song_info_label.config(text="未找到歌词文件")
                                                                      
                                                                          def update_progress(self):
                                                                              if self.is_playing and not self.is_paused:
                                                                                  current_position = pygame.mixer.music.get_pos()  # 当前播放位置(毫秒)
                                                                                  self.progress['value'] = current_position
                                                                                  current_time = time.strftime('%M:%S', time.gmtime(current_position / 1000))
                                                                                  total_time = time.strftime('%M:%S', time.gmtime(self.total_length))
                                                                                  self.time_label.config(text=f"{current_time} / {total_time}")
                                                                                  if current_position < self.total_length * 1000:
                                                                                      self.master.after(100, self.update_progress)
                                                                                  else:
                                                                                      self.progress['value'] = self.total_length * 1000
                                                                                      self.time_label.config(text=f"{total_time} / {total_time}")
                                                                                      self.is_playing = False
                                                                                      self.play_button.config(state=tk.NORMAL)
                                                                                      self.pause_button.config(text="暂停", state=tk.DISABLED)
                                                                                      self.stop_button.config(state=tk.DISABLED)
                                                                              else:
                                                                                  self.master.after(100, self.update_progress)
                                                                      
                                                                          def on_closing(self):
                                                                              pygame.mixer.music.stop()
                                                                              self.master.destroy()
                                                                      
                                                                      def main():
                                                                          root = tk.Tk()
                                                                          app = MusicPlayer(root)
                                                                          root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", app.on_closing)
                                                                          root.mainloop()
                                                                      
                                                                      if __name__ == "__main__":
                                                                          main()
                                                                      
                                                                      

                                                                      六、你对AI辅助代码编写的思考: AI辅助代码编写显著提升了开发效率,尤其在处理重复性任务和标准化模块时,AI能快速生成代码,减少人为错误。例如,在编写Python应用时,AI能迅速提供tkinter的界面布局代码,开发者只需微调即可。同时,AI在代码优化和重构方面表现出色,能提出减少内存占用、优化算法等建议,帮助开发者编写更高效的代码。

                                                                      然而,AI生成的代码可能缺乏对业务逻辑的深入理解,需要开发者进行大量调整。此外,过度依赖AI可能导致开发者对底层技术理解不足,影响解决复杂问题的能力。尽管AI工具能提供代码建议,但其输出质量参差不齐,开发者需具备技术判断力,识别并修正其中的问题。因此,AI应作为辅助工具,而非依赖的唯一途径,合理利用AI的优势,结合自身专业知识,才能更高效地完成项目开发,创造更高质量的软件产品。

                                                                      • @ 2025-1-13 17:04:12

                                                                        一、作品名称:提建议小程序

                                                                        二、作品主要功能:

                                                                        (1)可以帮你在生活的一些方面提一个建议(2)可以提第二次建议

                                                                        三、AI创作提示词变化:

                                                                        (1)使用python tkinter开发一个提建议的小程序(2)再多添加30个建议(3)加一个按键叫换一个建议,当输入问题弹出建议后就弹出这个按键,根据原来的问题再提出一个建议(4)把外观改得清新一些

                                                                        四、作品主要截图 (alt+PrtScreen键)

                                                                        ```language
                                                                        import tkinter as tk
                                                                        from tkinter import messagebox
                                                                        
                                                                        # 使用字典存储关键词和建议
                                                                        
                                                                        advice_dict = {
                                                                            "工作": "你可以先制定一个详细的计划,然后按步骤执行。",
                                                                            "学习": "你可以尝试多做一些练习题,也可以向老师或同学请教哦。",
                                                                            "健康": "保持良好的作息和饮食习惯,适当进行运动。",
                                                                            "感情": "多和对方沟通,理解对方的想法,也许能解决问题。",
                                                                            "旅行": "提前规划好行程,了解目的地的天气和文化习俗,准备好必要的物品。",
                                                                            "理财": "制定预算,合理分配资金,学习一些基本的理财知识。",
                                                                            "社交": "主动与他人交流,参加一些兴趣小组或社交活动,扩大自己的社交圈。",
                                                                            "求职": "完善个人简历,突出自己的优势和技能,多关注招聘信息并积极投递。",
                                                                            "运动": "选择适合自己的运动项目,坚持定期锻炼,注意运动前的热身和运动后的拉伸。",
                                                                            "娱乐": "根据自己的兴趣选择合适的娱乐方式,注意控制时间,避免过度沉迷。",
                                                                            "家居": "定期整理房间,合理布置家具,营造舒适的居住环境。",
                                                                            "宠物": "了解宠物的生活习性,提供合适的食物和住所,定期带它去看兽医。",
                                                                            "创意": "多观察生活,积累灵感素材,尝试从不同的角度思考问题。",
                                                                            "育儿": "关注孩子的成长需求,给予足够的关爱和陪伴,注重培养孩子的良好习惯。",
                                                                            "摄影": "学习摄影技巧,掌握构图、光影和色彩的运用,多拍摄不同主题的照片,参加摄影比赛提升自己。",
                                                                            "烹饪": "学习不同的菜谱,掌握各种烹饪技巧,尝试新的食材组合,与朋友分享自己的美食。",
                                                                            "阅读": "选择感兴趣的书籍,制定阅读计划,做好笔记,加入读书俱乐部交流心得。",
                                                                            "艺术": "参观艺术展览,学习不同的艺术形式,如绘画、雕塑、音乐等,尝试自己创作作品。",
                                                                            "环保": "从日常生活做起,减少使用一次性用品,做好垃圾分类,参与环保志愿活动。",
                                                                            "科技": "关注科技动态,学习编程、电子电路等技术,参与开源项目,提升自己的技术能力。",
                                                                            "写作": "坚持每天写作,记录生活点滴,阅读优秀作品,提高自己的写作技巧。",
                                                                            "创业": "进行市场调研,寻找合适的创业项目,制定商业计划,积累资金和资源。",
                                                                            "语言": "选择一门感兴趣的语言,制定学习计划,通过听、说、读、写全方位学习。",
                                                                            "睡眠": "建立规律的睡眠时间,创造舒适的睡眠环境,避免睡前使用电子设备。",
                                                                            "时间管理": "使用时间管理工具,制定任务清单,按重要性和紧急程度排序,避免拖延。",
                                                                            "心理": "学习心理知识,进行自我心理调节,寻求专业帮助,保持积极的心态。",
                                                                            "人际关系": "学会倾听和表达,尊重他人,处理好冲突,建立良好的人际关系。",
                                                                            "志愿服务": "找到感兴趣的志愿项目,发挥自己的特长,为社会贡献自己的力量。",
                                                                            "自我提升": "设定自我提升目标,如学习新技能、培养兴趣爱好,持续努力。",
                                                                            "文化": "了解不同国家和地区的文化,参加文化活动,阅读文化书籍,丰富自己的文化内涵。",
                                                                            "装修": "根据房间的风格和功能需求,选择合适的装修材料和家具,注重色彩搭配。",
                                                                            "手工": "学习各种手工技巧,如折纸、陶艺、木工等,发挥自己的创造力。",
                                                                            "健身": "根据自己的健身目标,制定合理的锻炼计划,配合合理的饮食。",
                                                                            "音乐": "学习一种乐器,欣赏不同风格的音乐,尝试创作自己的音乐作品。",
                                                                            "舞蹈": "选择一种喜欢的舞蹈类型,参加舞蹈课程,勤加练习,提高舞蹈水平。",
                                                                            "绘画": "学习绘画的基本技巧,如素描、水彩、油画,多进行写生练习。",
                                                                            "园艺": "学习园艺知识,根据季节选择合适的植物,精心打理花园。",
                                                                            "钓鱼": "准备好合适的钓鱼工具,了解不同鱼类的习性,选择合适的钓点。",
                                                                            "潜水": "参加专业的潜水培训课程,了解潜水安全知识,做好潜水装备的准备。",
                                                                            "登山": "做好登山前的准备工作,包括装备、体能训练和路线规划。",
                                                                            "书法": "学习书法的基本笔画和字体结构,多临摹名家字帖,勤加练习。",
                                                                            "魔术": "学习魔术的基本手法和技巧,观看魔术表演,自己尝试设计魔术节目。",
                                                                            "游戏": "选择自己喜欢的游戏类型,了解游戏规则,与其他玩家协作或竞技。",
                                                                            "美容": "学习基本的美容知识,根据自己的肤质选择合适的护肤品和化妆品。",
                                                                            "美食探店": "寻找当地的特色美食店,分享美食体验,关注美食推荐。",
                                                                            "演讲": "学习演讲技巧,提高表达能力,多进行公开演讲练习。",
                                                                            "驾驶": "参加正规的驾驶培训,熟悉交通规则,注重安全驾驶。",
                                                                            "投资": "了解不同的投资渠道,分析市场趋势,做好风险评估。",
                                                                            "养车": "定期保养车辆,了解车辆的基本维护知识,注意行车安全。",
                                                                            "冥想": "选择一个安静的环境,集中注意力,进行深度的冥想练习。",
                                                                            "历史": "阅读历史书籍,参观历史古迹,从历史中汲取经验和智慧。",
                                                                            "哲学": "阅读哲学著作,思考人生和世界的基本问题,参与哲学讨论。",
                                                                            "天文": "购买望远镜,学习天文知识,观察星空,参加天文爱好者组织。",
                                                                            "地理": "学习地理知识,了解不同地区的地貌和气候,探索自然景观。",
                                                                            "法律": "学习法律条文,关注法律案例,提高法律意识,必要时寻求律师帮助。",
                                                                            "医学": "学习基本的医学知识,关注健康信息,学会自我保健和疾病预防。",
                                                                            "政治": "了解国家的政治制度,关注时事政治,积极参与公共事务讨论。",
                                                                            "时尚": "关注时尚潮流,学习搭配技巧,根据自己的风格进行着装。",
                                                                            "礼仪": "学习各种场合的礼仪规范,注重言行举止,展现良好形象。",
                                                                            "团队合作": "学会与团队成员沟通协作,明确分工,发挥自己的优势。",
                                                                            "谈判": "学习谈判技巧,做好谈判前的准备,提高自己的沟通和应变能力。",
                                                                            "户外": "参加各种户外活动,如露营、徒步等,做好户外装备的准备。",
                                                                            "维修": "学习基本的维修技能,如家电维修、家具维修等,解决日常问题。",
                                                                            "动漫": "观看各种动漫作品,参加动漫展,尝试自己创作动漫角色。",
                                                                            "电影": "观看不同类型的电影,学习电影赏析技巧,尝试自己拍摄微电影。",
                                                                            "收藏": "选择自己喜欢的收藏领域,学习鉴定知识,丰富自己的收藏。",
                                                                            "编织": "学习编织技巧,如毛衣编织、围巾编织,制作手工编织品。",
                                                                            "棋类": "学习棋类规则,如围棋、象棋,与他人对弈,提高棋艺。",
                                                                            "花鸟": "学习花鸟养殖知识,为花鸟提供适宜的生长环境,欣赏花鸟之美。"
                                                                        }
                                                                        
                                                                        def give_advice():
                                                                            question = entry.get()
                                                                            for keyword, advice in advice_dict.items():
                                                                                if keyword in question:
                                                                                    break
                                                                            else:
                                                                                advice = "请更具体地描述你的情况,以便我为你提供更好的建议哦。"
                                                                            messagebox.showinfo("建议", advice)
                                                                            # 显示换一个建议按钮
                                                                            another_advice_button.pack(pady=5)
                                                                        
                                                                        def show_another_advice():
                                                                            question = entry.get()
                                                                            # 存储已经给出过的建议对应的关键词
                                                                            given_keywords = []
                                                                            for keyword, advice in advice_dict.items():
                                                                                if keyword in question and keyword not in given_keywords:
                                                                                    given_keywords.append(keyword)
                                                                                    # 如果已经给出过一个建议,则寻找下一个关键词并给出建议
                                                                                    if len(given_keywords) > 1:
                                                                                        break
                                                                            else:
                                                                                # 如果没有找到更多关键词,则循环回到第一个关键词
                                                                                if len(given_keywords) == 1:
                                                                                    keyword = list(advice_dict.keys())[0]
                                                                                    advice = advice_dict[keyword]
                                                                                else:
                                                                                    advice = "暂时没有更多建议啦,你可以重新输入问题获取新的建议哦。"
                                                                            messagebox.showinfo("另一条建议", advice)
                                                                        
                                                                        # 创建主窗口
                                                                        root = tk.Tk()
                                                                        root.title("建议小程序")
                                                                        
                                                                        # 设置窗口的背景颜色为淡蓝色
                                                                        root.configure(bg='#E0F7FA')
                                                                        
                                                                        # 创建并放置组件
                                                                        label = tk.Label(root, text="请输入你的问题(例如:关于工作的问题):", bg='#E0F7FA', fg='#01579B')
                                                                        label.pack(pady=10)
                                                                        
                                                                        entry = tk.Entry(root, width=50, bg='#B2EBF2', fg='#000000')
                                                                        entry.pack(pady=10)
                                                                        
                                                                        button = tk.Button(root, text="获取建议", command=give_advice, bg='#4DB6AC', fg='#FFFFFF')
                                                                        button.pack(pady=10)
                                                                        
                                                                        # 换一个建议按钮,初始时隐藏
                                                                        another_advice_button = tk.Button(root, text="换一个建议", command=show_another_advice, bg='#4DB6AC', fg='#FFFFFF')
                                                                        another_advice_button.pack_forget()
                                                                        
                                                                        # 运行主循环
                                                                        root.mainloop()
                                                                        

                                                                        六、你对AI辅助代码编写的思考:

                                                                        AI 是一个随时可用的学习伙伴。当遇到不熟悉的编程概念或 API 使用时,AI 可以提供示例代码和解-释,帮助新手快速理解并上手。对于有经验的开发者,AI 也能介绍新的技术实现思路和算法优化方法,拓宽他们的技术视野,促进知识更新。随着 AI 辅助代码编写工具的普及,开发者可能会过度依赖这些工具。过度依赖会导致开发者编程思维能力逐渐退化,例如在面对没有 AI 辅助的情况时,可能难以独立思考和解决问题。而且,一旦 AI 工具出现故障或技术更新不及时,开发者的工作可能会受到严重影响。

                                                                        • @ 2025-1-13 17:02:21

                                                                          一、作品名称:打字辅导器

                                                                          二、作品主要功能: (1)随机生成句子,(2)在下方打出 (3)检测打字人打字的对错,如果对就换一个,错了就重来,并加入结束按钮,再加入一些句子

                                                                          三、AI创作提示词变化:

                                                                          • 使用python tkinter开发一个小程序:实现打字辅导器
                                                                          • 在以上代码中加入一些常用中文单词
                                                                          • 在以上代码中加入代码实现检测打字人打字的对错,如果对就换一个,错了就重来,并加入结束按钮.
                                                                          • 加入一些中文句子

                                                                          四、作品主要截图 (alt+PrtScreen键)

                                                                          五、作品的代码:

                                                                          import tkinter as tk
                                                                          import random
                                                                          
                                                                          class TypingTutor:
                                                                              def __init__(self):
                                                                                  self.root = tk.Tk()
                                                                                  self.root.title("打字辅导器")
                                                                                  self.root.geometry("500x400")  # 扩大页面大小
                                                                                  self.root.configure(bg="#87CEEB")  # 浅蓝背景色
                                                                          
                                                                                  self.text_label = tk.Label(self.root, text="", font=("Arial", 16))
                                                                                  self.text_label.pack(pady=20)
                                                                          
                                                                                  self.entry = tk.Entry(self.root, font=("Arial", 16))
                                                                                  self.entry.pack(pady=10)
                                                                                  self.entry.bind("<KeyRelease>", self.check_typing)
                                                                          
                                                                                  self.start_button = tk.Button(self.root, text="开始", command=self.start_tutor)
                                                                                  self.start_button.pack(pady=10)
                                                                          
                                                                                  self.end_button = tk.Button(self.root, text="结束", command=self.root.quit)
                                                                                  self.end_button.pack(pady=10)
                                                                          
                                                                                  self.sentences = ["苹果是一种水果", "香蕉是黄色的", "猫喜欢吃鱼", "狗是人类的朋友", "大象有长长的鼻子"]
                                                                                  self.current_sentence = ""
                                                                                  self.user_input = ""
                                                                          
                                                                              def start_tutor(self):
                                                                                  self.current_sentence = random.choice(self.sentences)
                                                                                  self.text_label.config(text=self.current_sentence)
                                                                                  self.entry.delete(0, tk.END)
                                                                                  self.user_input = ""
                                                                          
                                                                              def check_typing(self, event):
                                                                                  key = event.char
                                                                                  if key == '\r':  # 回车键
                                                                                      self.check_sentence()
                                                                                  elif key == '\x08':  # 退格键
                                                                                      self.user_input = self.user_input[:-1]
                                                                                  else:
                                                                                      self.user_input += key
                                                                          
                                                                                  if self.user_input == self.current_sentence:
                                                                                      self.text_label.config(text="正确!")
                                                                                  else:
                                                                                      self.text_label.config(text=self.current_sentence)
                                                                          
                                                                              def check_sentence(self):
                                                                                  if self.user_input == self.current_sentence:
                                                                                      self.text_label.config(text="正确!")
                                                                                      self.start_tutor()
                                                                                  else:
                                                                                      self.text_label.config(text="错误!")
                                                                                      self.entry.delete(0, tk.END)
                                                                                      self.user_input = ""
                                                                          
                                                                          if __name__ == "__main__":
                                                                              tutor = TypingTutor()
                                                                              tutor.root.mainloop()
                                                                          

                                                                          六、你对AI辅助代码编写的思考: AI极大的提高了代码的开发效率和代码的质量

                                                                          1. 提高开发效率 AI能够基于大量的代码库和历史数据,智能推荐代码片段、函数和方法。这对于开发者来说,可以大大减少查找和编写重复代码的时间,使他们能够更专注于业务逻辑和创新功能的设计。
                                                                          2. 增强代码质量 AI具有强大的分析和预测能力,可以基于代码风格和最佳实践,自动检查代码质量,并提出改进建议。
                                                                          • @ 2025-1-13 17:00:04

                                                                            一、作品名称:猜拳

                                                                            二、作品主要功能:

                                                                            (1)自己选择你所要出的东西;(2)可以辨别输赢;(3)可以抽取电脑出什么;(4)结束时有提示词; 有学科知识可以学习 import random import tkinter as tk

                                                                            def play_rock_paper_scissors(): user_choice = user_choice_var.get() computer_choice = random.choice(['石头', '剪刀', '布'])

                                                                            print(f"你出的是:{user_choice}")
                                                                            print(f"电脑出的是:{computer_choice}")
                                                                            
                                                                            if user_choice == computer_choice:
                                                                                print("平局!")
                                                                            elif (user_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or \
                                                                                 (user_choice == '剪刀' and computer_choice == '布') or \
                                                                                 (user_choice == '布' and computer_choice == '石头'):
                                                                                print("你赢了!")
                                                                            else:
                                                                                print("你输了!")
                                                                            

                                                                            def main(): print("欢迎来到猜拳游戏!") global user_choice_var user_choice_var = tk.StringVar()

                                                                            # 创建主窗口
                                                                            root = tk.Tk()
                                                                            root.title("猜拳游戏")
                                                                            
                                                                            # 创建石头按钮
                                                                            rock_button = tk.Button(root, text="石头", command=lambda: user_choice_var.set("石头"))
                                                                            rock_button.pack()
                                                                            
                                                                            # 创建剪刀按钮
                                                                            scissors_button = tk.Button(root, text="剪刀", command=lambda: user_choice_var.set("剪刀"))
                                                                            scissors_button.pack()
                                                                            
                                                                            # 创建布按钮
                                                                            paper_button = tk.Button(root, text="布", command=lambda: user_choice_var.set("布"))
                                                                            paper_button.pack()
                                                                            
                                                                            # 创建开始按钮
                                                                            start_button = tk.Button(root, text="开始游戏", command=play_rock_paper_scissors)
                                                                            start_button.pack()
                                                                            
                                                                            # 运行主循环
                                                                            root.mainloop()
                                                                            

                                                                            main()帮我修改代码 5.请重复循环,并设置两个页面请把按钮设置大一点并插入图片重新开始时布建立新页面把电脑的选择转换为我自己随机抽奖由我来抽取电脑是出石头剪刀或布

                                                                            三、AI创作提示词变化:

                                                                            使用python tkinter开发一个抽奖小程序:1.可以自己出拳;2.可以抽取电脑出拳;3.结束时要有提示词;4.显示图片;5.

                                                                            四、作品主要截图

                                                                            五、作品的代码:
                                                                            import random
                                                                            import tkinter as tk
                                                                            from tkinter import PhotoImage
                                                                            
                                                                            # 初始化输赢统计
                                                                            wins = 0
                                                                            losses = 0
                                                                            draws = 0
                                                                            results = []
                                                                            
                                                                            def random_draw():
                                                                                # 随机生成电脑的出拳结果
                                                                                return random.choice(['石头', '剪刀', '布'])
                                                                            
                                                                            def get_subject_knowledge(choice):
                                                                                # 根据选择返回对应的学科知识点
                                                                                knowledge_dict = {
                                                                                    '石头': [
                                                                                        '数学:勾股定理,直角三角形的两条直角边的平方和等于斜边的平方,即 a² + b² = c²。',
                                                                                        '物理:牛顿第二定律,物体的加速度与作用力成正比,与物体的质量成反比,即 F = ma。',
                                                                                        '化学:酸碱中和反应,酸和碱反应生成盐和水,例如 HCl + NaOH → NaCl + H₂O。',
                                                                                        '生物:细胞是生物体结构和功能的基本单位,所有生物都是由一个或多个细胞组成的。',
                                                                                        '历史:秦始皇统一六国,建立了中国历史上第一个中央集权的封建国家。',
                                                                                        '语文:《岳阳楼记》中的“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”表达了作者范仲淹的高尚情操。'
                                                                                    ],
                                                                                    '剪刀': [
                                                                                        '数学:欧拉公式,e^(iπ) + 1 = 0,将五个重要的数学常数联系在一起。',
                                                                                        '物理:爱因斯坦的质能方程,E = mc²,表明质量和能量可以相互转换。',
                                                                                        '化学:氧化还原反应,电子的转移过程,例如 Zn + Cu²⁺ → Zn²⁺ + Cu。',
                                                                                        '生物:DNA双螺旋结构,由詹姆斯·沃森和弗朗西斯·克里克发现,是遗传信息的载体。',
                                                                                        '历史:文艺复兴时期,欧洲文化、艺术和科学的复兴,对现代西方文明产生了深远影响。',
                                                                                        '语文:《出师表》中的“臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯”表达了诸葛亮的忠诚与谦逊。'
                                                                                    ],
                                                                                    '布': [
                                                                                        '数学:费马大定理,对于任何大于2的自然数n,方程x^n + y^n = z^n没有正整数解。',
                                                                                        '物理:量子力学,描述微观粒子行为的理论,例如薛定谔的猫实验。',
                                                                                        '化学:化学键,原子之间通过共享或转移电子形成的稳定结构,例如共价键和离子键。',
                                                                                        '生物:进化论,由查尔斯·达尔文提出,物种通过自然选择逐渐进化。',
                                                                                        '历史:法国大革命,1789年至1799年间的社会政治动荡,推翻了波旁王朝。',
                                                                                        '语文:《滕王阁序》中的“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”描绘了美丽的自然景色。'
                                                                                    ]
                                                                                }
                                                                                return random.choice(knowledge_dict.get(choice, ["未知学科"]))
                                                                            
                                                                            def update_results(result):
                                                                                global wins, losses, draws, results
                                                                                if result == "赢":
                                                                                    wins += 1
                                                                                elif result == "输":
                                                                                    losses += 1
                                                                                else:
                                                                                    draws += 1
                                                                                results.append(result)
                                                                                plot_line_chart(canvas, results)
                                                                            
                                                                            def plot_line_chart(canvas, results):
                                                                                canvas.delete("all")  # 清除旧的图表
                                                                                width = 400
                                                                                height = 200
                                                                                canvas.config(width=width, height=height)
                                                                                x间距 = width / len(results)
                                                                                y间距 = height / 3  # 赢=1, 输=-1, 平=0
                                                                            
                                                                                # 绘制折线
                                                                                for i in range(len(results)):
                                                                                    x = i * x间距 + x间距 / 2
                                                                                    y = height / 2 - results[i] * y间距
                                                                                    canvas.create_oval(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5, fill="black")  # 绘制点
                                                                                    if i > 0:
                                                                                        prev_x = (i - 1) * x间距 + x间距 / 2
                                                                                        prev_y = height / 2 - results[i - 1] * y间距
                                                                                        canvas.create_line(prev_x, prev_y, x, y, fill="black")  # 绘制线
                                                                            
                                                                            def play_rock_paper_scissors(user_choice, result_label, knowledge_label, canvas):
                                                                                computer_choice = random_draw()  # 自动随机生成电脑的出拳结果
                                                                            
                                                                                result_text = f"你出的是:{user_choice}\n电脑出的是:{computer_choice}\n"
                                                                            
                                                                                # 使用字典简化胜负判断逻辑
                                                                                win_dict = {
                                                                                    '石头': '剪刀',
                                                                                    '剪刀': '布',
                                                                                    '布': '石头'
                                                                                }
                                                                            
                                                                                if user_choice == computer_choice:
                                                                                    result_text += "平局!"
                                                                                    result = 0
                                                                                elif win_dict[user_choice] == computer_choice:
                                                                                    result_text += "你赢了!"
                                                                                    result = 1
                                                                                    knowledge_label.config(text=get_subject_knowledge(user_choice))
                                                                                else:
                                                                                    result_text += "你输了!"
                                                                                    result = -1
                                                                            
                                                                                # 更新结果显示
                                                                                result_label.config(text=result_text)
                                                                                update_results(result)
                                                                            
                                                                            def show_choice_page():
                                                                                # 创建主窗口
                                                                                choice_root = tk.Toplevel()
                                                                                choice_root.title("猜拳游戏 - 选择出拳")
                                                                                choice_root.geometry("600x600")  # 设置窗口大小
                                                                            
                                                                                # 加载图片
                                                                                rock_image = PhotoImage(file="石头.png")
                                                                                scissors_image = PhotoImage(file="剪刀.png")
                                                                                paper_image = PhotoImage(file="布.png")
                                                                            
                                                                                # 创建一个Frame来组织按钮
                                                                                button_frame = tk.Frame(choice_root)
                                                                                button_frame.pack(pady=20)
                                                                            
                                                                                # 创建石头按钮
                                                                                rock_button = tk.Button(button_frame, image=rock_image, command=lambda: play_rock_paper_scissors("石头", result_label, knowledge_label, canvas))
                                                                                rock_button.image = rock_image  # 保持对图片的引用
                                                                                rock_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
                                                                            
                                                                                # 创建剪刀按钮
                                                                                scissors_button = tk.Button(button_frame, image=scissors_image, command=lambda: play_rock_paper_scissors("剪刀", result_label, knowledge_label, canvas))
                                                                                scissors_button.image = scissors_image  # 保持对图片的引用
                                                                                scissors_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
                                                                            
                                                                                # 创建布按钮
                                                                                paper_button = tk.Button(button_frame, image=paper_image, command=lambda: play_rock_paper_scissors("布", result_label, knowledge_label, canvas))
                                                                                paper_button.image = paper_image  # 保持对图片的引用
                                                                                paper_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
                                                                            
                                                                                # 创建显示游戏结果的标签
                                                                                result_label = tk.Label(choice_root, text="", font=("Arial", 12), wraplength=580)
                                                                                result_label.pack(pady=10)
                                                                            
                                                                                # 创建显示学科知识的标签
                                                                                knowledge_label = tk.Label(choice_root, text="", font=("Arial", 12), wraplength=580)
                                                                                knowledge_label.pack(pady=10)
                                                                            
                                                                                # 创建图表显示区域
                                                                                global canvas
                                                                                canvas = tk.Canvas(choice_root, bg="white")
                                                                                canvas.pack(pady=20)
                                                                            
                                                                                # 创建返回按钮
                                                                                back_button = tk.Button(choice_root, text="返回", command=choice_root.destroy, font=("Arial", 12), height=2, width=10)
                                                                                back_button.pack(pady=10)
                                                                            
                                                                                # 创建退出按钮
                                                                                exit_button = tk.Button(choice_root, text="退出游戏", command=choice_root.quit, font=("Arial", 12), height=2, width=10)
                                                                                exit_button.pack(pady=10)
                                                                            
                                                                            def main():
                                                                                print("欢迎来到猜拳游戏!")
                                                                            
                                                                                # 创建主窗口
                                                                                root = tk.Tk()
                                                                                root.title("猜拳游戏")
                                                                                root.geometry("400x300")  # 设置窗口大小
                                                                            
                                                                                # 创建开始按钮
                                                                                start_button = tk.Button(root, text="开始游戏", command=show_choice_page, font=("Arial", 12), height=2, width=10)
                                                                                start_button.pack(pady=50)
                                                                            
                                                                                # 运行主循环
                                                                                root.mainloop()
                                                                            
                                                                            main()
                                                                            
                                                                            

                                                                            六、你对AI辅助代码编写的思考:

                                                                            AI辅助我们可以有效的帮助我们学习编辑代码在AI生成的同时我们也会引发一些思考,这个代码是如何编辑出来的,在遇到不会的时候可以寻求AI的帮助这样有助于我们提高对不会的知识有个大概的认知,让我们对这个概念得到认识。有助于我们的学习。

                                                                            • @ 2025-1-13 16:45:53

                                                                              一、作品名称:MP3播放器

                                                                              二、作品主要功能:

                                                                              该程序是一个简单的音乐播放器,允许用户通过命令行界面选择音乐文件夹,播放、暂停、停止音乐,调整音量,以及切换上一首或下一首歌曲。它利用 pygame 库进行音频播放,tkinter 库进行文件选择对话框操作,通过输入命令来控制播放操作,是一个基础的命令行音乐播放工具。

                                                                              三、AI创作提示词变化:

                                                                              1.用python制作音乐播放器 2.加入继续,暂停,下一首,上一首功能,可打开文件夹选择歌曲 3.如何添加音量控制功能到音乐播放器? 4.修改错误

                                                                              四、作品主要截图

                                                                              五、作品的代码:

                                                                              import pygame
                                                                              import tkinter as tk
                                                                              from tkinter import filedialog
                                                                              import os
                                                                              import time
                                                                              import threading
                                                                              
                                                                              
                                                                              def play_music(file_path, volume=0.5):
                                                                                  """
                                                                                  此函数用于播放音乐文件,并设置音量
                                                                                  :param file_path: 音乐文件的路径
                                                                                  :param volume: 音量,范围从 0.0 到 1.0
                                                                                  """
                                                                                  pygame.mixer.init()
                                                                                  pygame.mixer.music.load(file_path)
                                                                                  pygame.mixer.music.set_volume(volume)
                                                                                  pygame.mixer.music.play()
                                                                              
                                                                              
                                                                              def stop_music():
                                                                                  """
                                                                                  此函数用于停止正在播放的音乐
                                                                                  """
                                                                                  pygame.mixer.music.stop()
                                                                              
                                                                              
                                                                              def pause_music():
                                                                                  """
                                                                                  此函数用于暂停正在播放的音乐
                                                                                  """
                                                                                  pygame.mixer.music.pause()
                                                                              
                                                                              
                                                                              def unpause_music():
                                                                                  """
                                                                                  此函数用于恢复暂停的音乐
                                                                                  """
                                                                                  pygame.mixer.music.unpause()
                                                                              
                                                                              
                                                                              def set_volume(volume):
                                                                                  """
                                                                                  此函数用于设置音量
                                                                                  :param volume: 音量,范围从 0.0 到 1.0
                                                                                  """
                                                                                  pygame.mixer.music.set_volume(volume)
                                                                              
                                                                              
                                                                              def choose_music_folder():
                                                                                  """
                                                                                  此函数使用文件对话框选择音乐文件夹
                                                                                  :return: 选择的音乐文件夹的路径
                                                                                  """
                                                                                  root = tk.Tk()
                                                                                  root.withdraw()
                                                                                  folder_path = filedialog.askdirectory()
                                                                                  return folder_path
                                                                              
                                                                              
                                                                              def get_song_list(folder_path):
                                                                                  """
                                                                                  此函数获取文件夹中的歌曲列表和歌词列表
                                                                                  :param folder_path: 音乐文件夹的路径
                                                                                  :return: 歌曲列表和歌词列表
                                                                                  """
                                                                                  song_list = []
                                                                                  lyrics_list = []
                                                                                  for root, dirs, files in os.walk(folder_path):
                                                                                      for file in files:
                                                                                          if file.endswith(".mp3"):
                                                                                              song_path = os.path.join(root, file)
                                                                                              song_list.append(song_path)
                                                                                              # 原代码会生成歌词列表,但不再使用
                                                                                              # lyrics_path = os.path.join(root, file[:-4] + ".lrc")
                                                                                              # lyrics_list.append(lyrics_path)
                                                                                  return song_list, []
                                                                              
                                                                              
                                                                              def main():
                                                                                  """
                                                                                  主函数,提供用户交互功能
                                                                                  """
                                                                                  folder_path = choose_music_folder()
                                                                                  if not folder_path:
                                                                                      print("未选择文件夹,程序退出。")
                                                                                      return
                                                                                  song_list, lyrics_list = get_song_list(folder_path)
                                                                                  if not song_list:
                                                                                      print("文件夹中没有歌曲文件,程序退出。")
                                                                                      return
                                                                                  current_index = 0
                                                                                  volume = 0.5  # 初始音量
                                                                                  play_music(song_list[current_index], volume)
                                                                                  paused = False  # 新增:用于标记是否暂停
                                                                              
                                                                                  while True:
                                                                                      command = input("输入命令(p: 播放, s: 停止, pa: 暂停, u: 恢复, q: 退出, v+ 增加音量, v- 降低音量, n: 下一首, b: 上一首): ")
                                                                                      if command == "p":
                                                                                          play_music(song_list[current_index], volume)
                                                                                      elif command == "s":
                                                                                          stop_music()
                                                                                      elif command == "pa":
                                                                                          pause_music()
                                                                                          paused = True
                                                                                      elif command == "u":
                                                                                          unpause_music()
                                                                                          paused = False
                                                                                      elif command == "q":
                                                                                          stop_music()
                                                                                          break
                                                                                      elif command == "v+":
                                                                                          volume = min(1.0, volume + 0.1)
                                                                                          set_volume(volume)
                                                                                          print(f"音量: {volume}")
                                                                                      elif command == "v-":
                                                                                          volume = max(0.0, volume - 0.1)
                                                                                          set_volume(volume)
                                                                                          print(f"音量: {volume}")
                                                                                      elif command == "n":  # 播放下一首
                                                                                          current_index = (current_index + 1) % len(song_list)
                                                                                          play_music(song_list[current_index], volume)
                                                                                      elif command == "b":  # 播放上一首
                                                                                          current_index = (current_index - 1) % len(song_list)
                                                                                          play_music(song_list[current_index], volume)
                                                                                      elif command == "":  # 回车键开始播放
                                                                                          if not pygame.mixer.music.get_busy():
                                                                                              play_music(song_list[current_index], volume)
                                                                                      elif command == " " and paused:  # 空格暂停/继续播放
                                                                                          unpause_music()
                                                                                          paused = False
                                                                                      elif command == " " and not paused:
                                                                                          pause_music()
                                                                                          paused = True
                                                                              
                                                                              
                                                                              if __name__ == "__main__":
                                                                                  pygame.init()
                                                                                  main()
                                                                              
                                                                              

                                                                              六、你对AI辅助代码编写的思考:

                                                                              AI辅助代码可以提高开发效率,能够节省时间和精力,同时不断提升自己的编程能力与纠错能力,但它不能保证代码完全正确,可能出现错误,需要人为修改,还可能出现安全问题等

                                                                              • @ 2025-1-13 16:39:26

                                                                                一、作品名称:班级抽奖小程序

                                                                                二、作品主要功能:

                                                                                (1)可以挂号;(2)可以填写个人信息;(3)可以查找;(4)结束时显示对应科室知识;

                                                                                三、AI创作提示词变化:

                                                                                有一家医院,内科‌,外科‌,‌妇产科,儿科,急诊科‌。做一个有这些科室的挂号界面 要具有:可出号,可输入个人信息,可查找,个人信息包括姓名性别年龄 可以挂号,可以填写个人信息;可以查找,结束时显示对应科室知识;

                                                                                ### 四、作品主要截图

                                                                                ### 五、作品的代码:

                                                                                
                                                                                import tkinter as tk
                                                                                from tkinter import ttk
                                                                                
                                                                                def submit_info():
                                                                                    name = name_entry.get()
                                                                                    gender = gender_var.get()
                                                                                    age = age_entry.get()
                                                                                    department = department_var.get()
                                                                                    result_text.delete(1.0, tk.END)
                                                                                    result_text.insert(tk.END, f"姓名: {name}\n性别: {gender}\n年龄: {age}\n科室: {department}")
                                                                                    # 根据选择的科室弹出相应的知识
                                                                                    if department == "内科":
                                                                                        info_text.delete(1.0, tk.END)
                                                                                        info_text.insert(tk.END, "内科主要负责诊治各种内脏器官的疾病,包括呼吸内科、心血管内科、消化内科、神经内科、内分泌科、血液内科、肾内科、风湿免疫科等。内科医生通过病史询问、理学检查、实验诊断和影像检查等方法进行诊断和治疗。")
                                                                                    elif department == "外科":
                                                                                        info_text.delete(1.0, tk.END)
                                                                                        info_text.insert(tk.END, "外科专注于需要手术治疗的疾病,包括普外科、骨科、泌尿外科、肝胆外科、胃肠外科、心脏大血管外科、胸外科、神经外科、烧伤整形科等。外科治疗通常需要更精确的诊断和更高的技术要求。")
                                                                                    elif department == "妇产科":
                                                                                        info_text.delete(1.0, tk.END)
                                                                                        info_text.insert(tk.END, "妇产科负责女性生殖系统和孕期的医疗保健,包括妇科和产科。妇产科处理女性泌尿、生殖系统疾病以及孕产妇的产前检查和分娩服务。")
                                                                                    elif department == "儿科":
                                                                                        info_text.delete(1.0, tk.END)
                                                                                        info_text.insert(tk.END, "儿科处理儿童的各种疾病,包括小儿内科和小儿外科。有些综合医院可能没有儿科。")
                                                                                    elif department == "急诊科":
                                                                                        info_text.delete(1.0, tk.END)
                                                                                        info_text.insert(tk.END, "急诊科处理急性病症,包括急诊内科和急诊外科。急诊内科处理发热、食物中毒、急性心肌梗死等疾病,急诊外科处理车祸、外伤等较大损伤。")
                                                                                
                                                                                def search_info():
                                                                                    keyword = search_entry.get()
                                                                                    result_text.delete(1.0, tk.END)
                                                                                   
                                                                                    result_text.insert(tk.END, f"查找关键词: {keyword}")
                                                                                
                                                                                root = tk.Tk()
                                                                                root.title("医院挂号系统")
                                                                                
                                                                                
                                                                                department_label = tk.Label(root, text="科室:")
                                                                                department_label.grid(row=0, column=0, padx=10, pady=10)
                                                                                department_var = tk.StringVar()
                                                                                department_combobox = ttk.Combobox(root, textvariable=department_var)
                                                                                department_combobox['values'] = ('内科', '外科', '妇产科', '儿科', '急诊科')
                                                                                department_combobox.grid(row=0, column=1, padx=10, pady=10)
                                                                                
                                                                                
                                                                                name_label = tk.Label(root, text="姓名:")
                                                                                name_label.grid(row=1, column=0, padx=10, pady=10)
                                                                                name_entry = tk.Entry(root)
                                                                                name_entry.grid(row=1, column=1, padx=10, pady=10)
                                                                                
                                                                                
                                                                                gender_label = tk.Label(root, text="性别:")
                                                                                gender_label.grid(row=2, column=0, padx=10, pady=10)
                                                                                gender_var = tk.StringVar()
                                                                                gender_radiobutton1 = tk.Radiobutton(root, text="男", variable=gender_var, value="男")
                                                                                gender_radiobutton1.grid(row=2, column=1, padx=10, pady=10)
                                                                                gender_radiobutton2 = tk.Radiobutton(root, text="女", variable=gender_var, value="女")
                                                                                gender_radiobutton2.grid(row=2, column=2, padx=10, pady=10)
                                                                                
                                                                                
                                                                                age_label = tk.Label(root, text="年龄:")
                                                                                age_label.grid(row=3, column=0, padx=10, pady=10)
                                                                                age_entry = tk.Entry(root)
                                                                                age_entry.grid(row=3, column=1, padx=10, pady=10)
                                                                                
                                                                                
                                                                                submit_button = tk.Button(root, text="提交", command=submit_info)
                                                                                submit_button.grid(row=4, column=0, columnspan=3, padx=10, pady=10)
                                                                                
                                                                                
                                                                                search_label = tk.Label(root, text="查找:")
                                                                                search_label.grid(row=5, column=0, padx=10, pady=10)
                                                                                search_entry = tk.Entry(root)
                                                                                search_entry.grid(row=5, column=1, padx=10, pady=10)
                                                                                search_button = tk.Button(root, text="查找", command=search_info)
                                                                                search_button.grid(row=5, column=2, padx=10, pady=10)
                                                                                
                                                                                
                                                                                result_text = tk.Text(root, height=5, width=40)
                                                                                result_text.grid(row=6, column=0, columnspan=3, padx=10, pady=10)
                                                                                
                                                                                
                                                                                info_label = tk.Label(root, text="科室知识:")
                                                                                info_label.grid(row=7, column=0, padx=10, pady=10)
                                                                                info_text = tk.Text(root, height=5, width=40)
                                                                                info_text.grid(row=7, column=1, columnspan=2, padx=10, pady=10)
                                                                                
                                                                                
                                                                                root.mainloop()
                                                                                
                                                                                
                                                                                • @ 2025-1-13 16:35:58

                                                                                  网站镜像工具

                                                                                  作品主要功能

                                                                                  本程序使用了两种GUI呈现方式:基于Tkinter库的本地应用实现和基于Flask库的网页实现。两个版本仅是GUI部分实现方式不同,功能本质上并无不同。

                                                                                  基于Tkinter库的本地应用实现

                                                                                  基于Tkinter库和request库,实现了一个网站镜像工具,它允许用户将指定静态网站完整复制到本地以供学习交流。通过图形界面让用户输入网站地址、链接深度、保存路径等信息,然后启动一个线程来爬取网站上的文件,包括网页、图片、CSS、JS等,并将其保存到指定的本地路径。此外,程序还支持暂停和继续下载功能,以及下载网页结构并保存为JSON文件的功能。同时,它还集成了分析渲染内容的功能,能够通过Selenium打开网页,获取渲染后的文本内容,使用jieba进行中文分词,并生成词云展示。整体而言,该程序为用户提供了一个便捷的网站镜像和分析工具,适用于需要对静态网站进行备份、分析等场景。

                                                                                  基于Flask库的网页实现

                                                                                  相比本地应用的版本,在网页中还暂未实现网页内容词云分析的功能。其他皆无异,甚至拥有更加美观的界面。

                                                                                  AI创作提示词变化

                                                                                  关于程序错误、调试的部分省略。

                                                                                  对话1

                                                                                  • 使用python tkinter制作一份程序,实现对指定网站的整站复制。UI可以指定网站、设定链接深度、保存路径、进度显示等必要功能,有一定设计。
                                                                                  • 不用做文件分类,按照原网页结构以保证镜像网页可以正常运行。在复制完成后,增加提示。
                                                                                  • 按照原网页结构保存文件,以确保镜像网页可以正常运行。这意味着我们将保留网页的目录结构,并将文件保存在相应的目录中。此外,我们将在复制完成后增加一个提示框,告知用户复制完成。
                                                                                  • 进度条的实现可以改进:在开始抓取文件之前,可以先获取网页结构,获得文件队列——先确认要下载哪些文件(基于设定的链接深度),使用一定算法优化队列后再下载,这样就可以实现可靠的下载进度。
                                                                                  • 添加对程序状态的显示和对网页镜像总大小的预估。
                                                                                  • 展示文件队列,以详细显示下载状态。
                                                                                  • 首先,listbox元素需要滑动,且展示单个文件的进度(最好还能展示下载速度,以及预计下载时间)。其次,下载状态文本太长,影响了窗口大小。最后,请适当设计一下UI界面,现在太简陋了。
                                                                                  • 下载速度和预计时间用不了了。Content-Length未返回时,可否使用别的·方法实现下载速度和预计时间的计算?另外,请专门为下载速度和预计时间开辟一个显示处。
                                                                                  • 添加一个自定义设置,可以限制需要下载的文件类型,如下载网页结构(写成json文件)、指定文件类型,或指定下载文件的后缀以限制类型。

                                                                                  对话2

                                                                                  • 这是一个网站镜像工具,用tk库实现GUI。使用flask库将这份程序在网页上实现。
                                                                                  • 优化这个网页,使其美观易用,有设计感
                                                                                  • 如你所见, 文件类型(逗号分隔,留空下载所有类型) 下载网页结构(保存为 JSON 文件) 两项的标签太长,影响了布局。且整个页面无法填满屏幕,或许可以将主体块悬于屏幕中央,圆角。单独增加一个悬浮在右下角的按钮,用于弹出使用帮助。

                                                                                  对话3

                                                                                  • 基于词云库,为此程序增加一个分析网页文本内容的网站分析功能。分析网页中渲染出的文本,而非源代码中的文本。

                                                                                  截图

                                                                                  代码

                                                                                  Tk本地版

                                                                                  import os
                                                                                  import requests
                                                                                  from bs4 import BeautifulSoup
                                                                                  from tkinter import *
                                                                                  from tkinter import filedialog, messagebox, ttk
                                                                                  from threading import Thread, Event
                                                                                  from urllib.parse import urljoin, urlparse
                                                                                  from mimetypes import guess_extension
                                                                                  import time
                                                                                  import json
                                                                                  import jieba
                                                                                  from wordcloud import WordCloud
                                                                                  import matplotlib.pyplot as plt
                                                                                  from selenium import webdriver
                                                                                  from selenium.webdriver.common.by import By
                                                                                  from selenium.webdriver.chrome.service import Service
                                                                                  from webdriver_manager.chrome import ChromeDriverManager
                                                                                  
                                                                                  class WebsiteCopier:
                                                                                      def __init__(self, master):
                                                                                          self.master = master
                                                                                          master.title("网站镜像工具")
                                                                                          master.iconbitmap('icon.ico')  # 设置程序图标
                                                                                  
                                                                                          # 创建 UI 组件
                                                                                          self.create_widgets()
                                                                                  
                                                                                      def create_widgets(self):
                                                                                          # 创建主框架
                                                                                          main_frame = Frame(self.master)
                                                                                          main_frame.pack(padx=10, pady=10, fill=BOTH, expand=True)
                                                                                  
                                                                                          # 网站地址输入框
                                                                                          url_frame = LabelFrame(main_frame, text="网站地址")
                                                                                          url_frame.pack(fill=X, padx=5, pady=5)
                                                                                          self.url_entry = Entry(url_frame, width=50)
                                                                                          self.url_entry.pack(side=LEFT, padx=5, pady=5)
                                                                                  
                                                                                          # 链接深度输入框
                                                                                          depth_frame = LabelFrame(main_frame, text="链接深度")
                                                                                          depth_frame.pack(fill=X, padx=5, pady=5)
                                                                                          self.depth_entry = Entry(depth_frame, width=50)
                                                                                          self.depth_entry.insert(END, '1')  # 默认深度为1
                                                                                          self.depth_entry.pack(side=LEFT, padx=5, pady=5)
                                                                                  
                                                                                          # 保存路径输入框和按钮
                                                                                          path_frame = LabelFrame(main_frame, text="保存路径")
                                                                                          path_frame.pack(fill=X, padx=5, pady=5)
                                                                                          self.path_entry = Entry(path_frame, width=50)
                                                                                          self.path_entry.pack(side=LEFT, padx=5, pady=5)
                                                                                          self.browse_button = Button(path_frame, text="浏览", command=self.browse_folder)
                                                                                          self.browse_button.pack(side=LEFT, padx=5, pady=5)
                                                                                  
                                                                                          # 文件类型输入框
                                                                                          file_types_frame = LabelFrame(main_frame, text="文件类型(逗号分隔,留空下载所有类型)")
                                                                                          file_types_frame.pack(fill=X, padx=5, pady=5)
                                                                                          self.file_types_entry = Entry(file_types_frame, width=50)
                                                                                          self.file_types_entry.pack(side=LEFT, padx=5, pady=5)
                                                                                  
                                                                                          # 下载网页结构复选框
                                                                                          self.download_structure_var = BooleanVar()
                                                                                          self.download_structure_checkbox = Checkbutton(main_frame, text="下载网页结构(保存为 JSON 文件)", variable=self.download_structure_var)
                                                                                          self.download_structure_checkbox.pack(padx=5, pady=5)
                                                                                  
                                                                                          # 进度条
                                                                                          progress_frame = Frame(main_frame)
                                                                                          progress_frame.pack(fill=X, padx=5, pady=5)
                                                                                          self.progress = ttk.Progressbar(progress_frame, orient="horizontal", length=400, mode="determinate")
                                                                                          self.progress.pack(side=LEFT, padx=5, pady=5)
                                                                                  
                                                                                          # 状态标签
                                                                                          status_frame = Frame(main_frame)
                                                                                          status_frame.pack(fill=X, padx=5, pady=5)
                                                                                          self.status_label = Label(status_frame, text="等待开始...", width=70, anchor=W)
                                                                                          self.status_label.pack(side=LEFT, padx=5, pady=5)
                                                                                  
                                                                                          # 文件队列列表框
                                                                                          file_list_frame = LabelFrame(main_frame, text="文件队列")
                                                                                          file_list_frame.pack(fill=BOTH, expand=True, padx=5, pady=5)
                                                                                          self.file_listbox = Listbox(file_list_frame, width=70, height=10)
                                                                                          self.file_listbox.pack(side=LEFT, fill=BOTH, expand=True, padx=5, pady=5)
                                                                                          scrollbar = Scrollbar(file_list_frame)
                                                                                          scrollbar.pack(side=RIGHT, fill=Y)
                                                                                          self.file_listbox.config(yscrollcommand=scrollbar.set)
                                                                                          scrollbar.config(command=self.file_listbox.yview)
                                                                                  
                                                                                          # 下载速度和预计时间标签
                                                                                          speed_time_frame = Frame(main_frame)
                                                                                          speed_time_frame.pack(fill=X, padx=5, pady=5)
                                                                                          self.speed_label = Label(speed_time_frame, text="下载速度: 0.00 MB/s", width=35, anchor=W)
                                                                                          self.speed_label.pack(side=LEFT, padx=5, pady=5)
                                                                                          self.time_label = Label(speed_time_frame, text="预计剩余时间: 0 分钟", width=35, anchor=W)
                                                                                          self.time_label.pack(side=LEFT, padx=5, pady=5)
                                                                                  
                                                                                          # 按钮框架
                                                                                          button_frame = Frame(main_frame)
                                                                                          button_frame.pack(fill=X, padx=5, pady=5)
                                                                                          self.start_button = Button(button_frame, text="开始", command=self.start_copying)
                                                                                          self.start_button.pack(side=LEFT, padx=5, pady=5)
                                                                                          self.clear_button = Button(button_frame, text="清空", command=self.clear_inputs)
                                                                                          self.clear_button.pack(side=LEFT, padx=5, pady=5)
                                                                                          self.pause_button = Button(button_frame, text="暂停", command=self.pause_copying)
                                                                                          self.pause_button.pack(side=LEFT, padx=5, pady=5)
                                                                                          self.resume_button = Button(button_frame, text="继续", command=self.resume_copying)
                                                                                          self.resume_button.pack(side=LEFT, padx=5, pady=5)
                                                                                          self.help_button = Button(button_frame, text="帮助", command=self.show_help)
                                                                                          self.help_button.pack(side=LEFT, padx=5, pady=5)
                                                                                          self.analyze_rendered_button = Button(button_frame, text="分析渲染内容", command=lambda: self.analyze_rendered_website(self.url_entry.get()))
                                                                                          self.analyze_rendered_button.pack(side=LEFT, padx=5, pady=5)
                                                                                  
                                                                                          # 控制下载的事件
                                                                                          self.pause_event = Event()
                                                                                  
                                                                                      def browse_folder(self):
                                                                                          folder_selected = filedialog.askdirectory()
                                                                                          if folder_selected:
                                                                                              self.path_entry.delete(0, END)
                                                                                              self.path_entry.insert(END, folder_selected)
                                                                                  
                                                                                      def clear_inputs(self):
                                                                                          self.url_entry.delete(0, END)
                                                                                          self.depth_entry.delete(0, END)
                                                                                          self.depth_entry.insert(END, '1')  # 默认深度为1
                                                                                          self.path_entry.delete(0, END)
                                                                                          self.file_types_entry.delete(0, END)
                                                                                          self.file_listbox.delete(0, END)
                                                                                          self.status_label.config(text="等待开始...")
                                                                                          self.speed_label.config(text="下载速度: 0.00 MB/s")
                                                                                          self.time_label.config(text="预计剩余时间: 0 分钟")
                                                                                          self.download_structure_var.set(False)
                                                                                          self.progress['value'] = 0  # 重置进度条
                                                                                  
                                                                                      def show_help(self):
                                                                                          help_text = """
                                                                                          使用说明:
                                                                                          1. 输入网站地址:请输入要复制的网站的完整 URL。
                                                                                          2. 设置链接深度:输入要爬取的链接深度,1 表示只爬取首页,2 表示爬取首页及其直接链接的页面,依此类推。
                                                                                          3. 选择保存路径:点击“浏览”按钮选择保存文件的本地路径。
                                                                                          4. 选择文件类型:输入需要下载的文件后缀,用逗号分隔,例如:.html,.css,.js,.jpg,.png,.pdf,.docx,.xlsx。留空表示下载所有类型。
                                                                                          5. 下载网页结构:勾选此选项将下载网页结构并保存为 JSON 文件。
                                                                                          6. 点击“开始复制”开始下载。
                                                                                          7. 点击“清空”按钮清空所有输入框和文件队列。
                                                                                          8. 点击“暂停”按钮暂停下载。
                                                                                          9. 点击“继续”按钮继续下载。
                                                                                          10. 点击“帮助”按钮查看使用说明。
                                                                                          11. 点击“分析渲染内容”按钮分析网页渲染后的文本内容。
                                                                                          """
                                                                                          messagebox.showinfo("使用帮助", help_text)
                                                                                  
                                                                                      def start_copying(self):
                                                                                          url = self.url_entry.get()
                                                                                          depth = int(self.depth_entry.get())
                                                                                          save_path = self.path_entry.get()
                                                                                          file_types = self.file_types_entry.get().split(',')
                                                                                          download_structure = self.download_structure_var.get()
                                                                                  
                                                                                          if not url or not save_path:
                                                                                              messagebox.showerror("错误", "网站地址和保存路径不能为空!")
                                                                                              return
                                                                                  
                                                                                          # 更新状态
                                                                                          self.status_label.config(text="正在获取文件列表...")
                                                                                          self.master.update_idletasks()
                                                                                  
                                                                                          # 清空文件队列列表框
                                                                                          self.file_listbox.delete(0, END)
                                                                                  
                                                                                          # 创建线程开始复制
                                                                                          self.pause_event.clear()
                                                                                          self.copy_thread = Thread(target=self.copy_website, args=(url, depth, save_path, file_types, download_structure))
                                                                                          self.copy_thread.start()
                                                                                  
                                                                                      def pause_copying(self):
                                                                                          self.pause_event.set()
                                                                                  
                                                                                      def resume_copying(self):
                                                                                          self.pause_event.clear()
                                                                                  
                                                                                      def copy_website(self, url, depth, save_path, file_types, download_structure):
                                                                                          self.progress['value'] = 0
                                                                                          self.master.update_idletasks()
                                                                                  
                                                                                          # 创建保存目录
                                                                                          if not os.path.exists(save_path):
                                                                                              os.makedirs(save_path)
                                                                                  
                                                                                          # 获取文件列表和总大小
                                                                                          file_list, total_size, structure = self.get_file_list(url, depth, set(), file_types)
                                                                                          total_files = len(file_list)
                                                                                  
                                                                                          # 更新状态
                                                                                          self.status_label.config(text=f"开始下载 {total_files} 个文件,预估总大小 {total_size / (1024 * 1024):.2f} MB")
                                                                                          self.master.update_idletasks()
                                                                                  
                                                                                          # 显示文件队列
                                                                                          for file_url in file_list:
                                                                                              self.file_listbox.insert(END, file_url)
                                                                                          if file_list:
                                                                                              self.file_listbox.itemconfig(0, {'bg': 'lightblue'})  # 标记当前文件
                                                                                  
                                                                                          # 下载文件
                                                                                          for i, file_url in enumerate(file_list):
                                                                                              if self.pause_event.is_set():
                                                                                                  self.status_label.config(text="下载已暂停")
                                                                                                  self.master.update_idletasks()
                                                                                                  while self.pause_event.is_set():
                                                                                                      time.sleep(1)
                                                                                                  self.status_label.config(text="下载继续")
                                                                                                  self.master.update_idletasks()
                                                                                  
                                                                                              start_time = time.time()
                                                                                              downloaded_size = self.download_file(file_url, save_path)
                                                                                              end_time = time.time()
                                                                                              elapsed_time = end_time - start_time
                                                                                              download_speed = downloaded_size / elapsed_time if elapsed_time > 0 else 0
                                                                                              remaining_time = (total_size - downloaded_size) / download_speed if download_speed > 0 else 0
                                                                                  
                                                                                              self.progress['value'] = (i + 1) * 100 / total_files
                                                                                              self.status_label.config(text=f"正在下载 {i + 1}/{total_files} 个文件,当前文件: {file_url}")
                                                                                              self.speed_label.config(text=f"下载速度: {download_speed / (1024 * 1024):.2f} MB/s")
                                                                                              self.time_label.config(text=f"预计剩余时间: {remaining_time / 60:.2f} 分钟")
                                                                                              self.file_listbox.itemconfig(i, {'bg': 'lightgreen'})  # 标记已下载文件
                                                                                              self.master.update_idletasks()
                                                                                  
                                                                                          # 保存网页结构
                                                                                          if download_structure:
                                                                                              structure_path = os.path.join(save_path, 'website_structure.json')
                                                                                              with open(structure_path, 'w', encoding='utf-8') as f:
                                                                                                  json.dump(structure, f, ensure_ascii=False, indent=4)
                                                                                              self.status_label.config(text=f"网页结构已保存到 {structure_path}")
                                                                                  
                                                                                          # 更新状态
                                                                                          self.status_label.config(text="结束!")
                                                                                          messagebox.showinfo("完成", "已结束")
                                                                                  
                                                                                      def get_file_list(self, url, depth, visited_urls, file_types):
                                                                                          visited_urls.add(url)
                                                                                          file_list = []
                                                                                          total_size = 0
                                                                                          structure = {}
                                                                                  
                                                                                          if depth > 0:
                                                                                              try:
                                                                                                  headers = {
                                                                                                      'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.3'
                                                                                                  }
                                                                                                  response = requests.get(url, headers=headers)  # 使用 GET 方法
                                                                                                  response.raise_for_status()  # 检查请求是否成功
                                                                                                  content_length = int(response.headers.get('Content-Length', 0))
                                                                                                  total_size += content_length
                                                                                  
                                                                                                  content = response.content
                                                                                                  parsed_url = urlparse(url)
                                                                                                  base_url = f"{parsed_url.scheme}://{parsed_url.netloc}"
                                                                                  
                                                                                                  # 解析 HTML,提取链接
                                                                                                  soup = BeautifulSoup(content, 'html.parser')
                                                                                                  structure[url] = {
                                                                                                      'title': soup.title.string if soup.title else 'Untitled',
                                                                                                      'links': []
                                                                                                  }
                                                                                  
                                                                                                  for link in soup.find_all('a', href=True):
                                                                                                      href = link['href']
                                                                                                      full_url = urljoin(base_url, href)
                                                                                                      if full_url.startswith(base_url) and full_url not in visited_urls:
                                                                                                          if not file_types or any(full_url.endswith(ft.strip()) for ft in file_types):
                                                                                                              file_list.append(full_url)
                                                                                                              structure[url]['links'].append(full_url)
                                                                                                          self.get_file_list(full_url, depth - 1, visited_urls, file_types)
                                                                                  
                                                                                                  # 添加 CSS 文件
                                                                                                  for link in soup.find_all('link', rel='stylesheet'):
                                                                                                      href = link['href']
                                                                                                      full_url = urljoin(base_url, href)
                                                                                                      if not file_types or any(full_url.endswith(ft.strip()) for ft in file_types):
                                                                                                          file_list.append(full_url)
                                                                                                          structure[url]['links'].append(full_url)
                                                                                  
                                                                                                  # 添加 JS 文件
                                                                                                  for script in soup.find_all('script', src=True):
                                                                                                      src = script['src']
                                                                                                      full_url = urljoin(base_url, src)
                                                                                                      if not file_types or any(full_url.endswith(ft.strip()) for ft in file_types):
                                                                                                          file_list.append(full_url)
                                                                                                          structure[url]['links'].append(full_url)
                                                                                  
                                                                                                  # 添加图片文件
                                                                                                  for img in soup.find_all('img', src=True):
                                                                                                      src = img['src']
                                                                                                      full_url = urljoin(base_url, src)
                                                                                                      if not file_types or any(full_url.endswith(ft.strip()) for ft in file_types):
                                                                                                          file_list.append(full_url)
                                                                                                          structure[url]['links'].append(full_url)
                                                                                  
                                                                                                  # 添加其他常见文件类型
                                                                                                  for tag in soup.find_all(['a', 'link', 'script', 'img', 'source', 'embed']):
                                                                                                      if tag.name == 'a' and 'href' in tag.attrs:
                                                                                                          href = tag['href']
                                                                                                          full_url = urljoin(base_url, href)
                                                                                                          if not file_types or any(full_url.endswith(ft.strip()) for ft in file_types):
                                                                                                              file_list.append(full_url)
                                                                                                              structure[url]['links'].append(full_url)
                                                                                                      elif tag.name in ['link', 'script', 'img', 'source', 'embed'] and 'src' in tag.attrs:
                                                                                                          src = tag['src']
                                                                                                          full_url = urljoin(base_url, src)
                                                                                                          if not file_types or any(full_url.endswith(ft.strip()) for ft in file_types):
                                                                                                              file_list.append(full_url)
                                                                                                              structure[url]['links'].append(full_url)
                                                                                  
                                                                                              except requests.RequestException as e:
                                                                                                  print(f"请求错误: {e}")
                                                                                  
                                                                                          return file_list, total_size, structure
                                                                                  
                                                                                      def download_file(self, url, save_path):
                                                                                          try:
                                                                                              headers = {
                                                                                                  'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.3'
                                                                                              }
                                                                                              response = requests.get(url, stream=True, headers=headers)
                                                                                              response.raise_for_status()  # 检查请求是否成功
                                                                                  
                                                                                              parsed_url = urlparse(url)
                                                                                              base_url = f"{parsed_url.scheme}://{parsed_url.netloc}"
                                                                                  
                                                                                              # 获取文件类型
                                                                                              file_type = self.get_file_type(response.headers.get('Content-Type'))
                                                                                              
                                                                                              # 如果 file_type 是 None,使用默认扩展名 .bin
                                                                                              if file_type is None:
                                                                                                  file_type = '.bin'
                                                                                              
                                                                                              # 获取文件保存路径,保留原网页结构
                                                                                              file_path = os.path.join(save_path, parsed_url.path[1:])
                                                                                              if not file_path.endswith(file_type):
                                                                                                  file_path += file_type
                                                                                              
                                                                                              # 创建文件夹
                                                                                              dir_path = os.path.dirname(file_path)
                                                                                              if not os.path.exists(dir_path):
                                                                                                  os.makedirs(dir_path)
                                                                                              
                                                                                              # 保存文件
                                                                                              total_downloaded = 0
                                                                                              start_time = time.time()
                                                                                              with open(file_path, 'wb') as file:
                                                                                                  for chunk in response.iter_content(chunk_size=1024):
                                                                                                      if chunk:
                                                                                                          file.write(chunk)
                                                                                                          total_downloaded += len(chunk)
                                                                                                          elapsed_time = time.time() - start_time
                                                                                                          if elapsed_time > 0:
                                                                                                              download_speed = total_downloaded / elapsed_time
                                                                                                              self.speed_label.config(text=f"下载速度: {download_speed / (1024 * 1024):.2f} MB/s")
                                                                                                              self.master.update_idletasks()
                                                                                              return total_downloaded
                                                                                          except requests.RequestException as e:
                                                                                              print(f"请求错误: {e}")
                                                                                              return 0
                                                                                  
                                                                                      def get_file_type(self, content_type):
                                                                                          if content_type:
                                                                                              return guess_extension(content_type.split(';')[0].strip())
                                                                                          return '.html'  # 默认为 HTML 文件
                                                                                  
                                                                                      def analyze_rendered_website(self, url):
                                                                                          try:
                                                                                              # 设置Selenium WebDriver
                                                                                              service = Service(ChromeDriverManager().install())
                                                                                              options = webdriver.ChromeOptions()
                                                                                              options.add_argument('--headless')  # 无头模式
                                                                                              options.add_argument('--disable-gpu')
                                                                                              driver = webdriver.Chrome(service=service, options=options)
                                                                                  
                                                                                              # 访问网页
                                                                                              driver.get(url)
                                                                                              time.sleep(5)  # 等待网页渲染完成,可根据实际情况调整等待时间
                                                                                  
                                                                                              # 获取渲染后的网页文本
                                                                                              text = driver.find_element(By.TAG_NAME, 'body').text
                                                                                  
                                                                                              # 关闭浏览器
                                                                                              driver.quit()
                                                                                  
                                                                                              # 使用 jieba 进行中文分词
                                                                                              words = jieba.lcut(text)
                                                                                              word_freq = {}
                                                                                              for word in words:
                                                                                                  if len(word) > 1:  # 过滤单个字符
                                                                                                      word_freq[word] = word_freq.get(word, 0) + 1
                                                                                  
                                                                                              # 生成词云
                                                                                              wordcloud = WordCloud(
                                                                                                  font_path='SimHei.ttf',  # 设置字体
                                                                                                  width=800,
                                                                                                  height=600,
                                                                                                  background_color='white',  # 设置背景颜色
                                                                                                  max_words=200,  # 设置最大显示的词数
                                                                                                  min_font_size=10,  # 设置最小字体大小
                                                                                                  max_font_size=100,  # 设置最大字体大小
                                                                                              ).generate_from_frequencies(word_freq)
                                                                                  
                                                                                              # 显示词云
                                                                                              plt.figure(figsize=(10, 8))
                                                                                              plt.imshow(wordcloud, interpolation='bilinear')
                                                                                              plt.axis('off')  # 关闭坐标轴
                                                                                              plt.show()
                                                                                  
                                                                                          except Exception as e:
                                                                                              print(f"分析错误: {e}")
                                                                                  
                                                                                  if __name__ == "__main__":
                                                                                      root = Tk()
                                                                                      app = WebsiteCopier(root)
                                                                                      root.mainloop()
                                                                                  

                                                                                  Flask网页版

                                                                                  app.py

                                                                                  from flask import Flask, render_template, request, jsonify, send_from_directory
                                                                                  import os
                                                                                  import requests
                                                                                  from bs4 import BeautifulSoup
                                                                                  from threading import Thread, Event
                                                                                  from urllib.parse import urljoin, urlparse
                                                                                  from mimetypes import guess_extension
                                                                                  import time
                                                                                  import json
                                                                                  
                                                                                  app = Flask(__name__)
                                                                                  
                                                                                  # 后台任务相关变量
                                                                                  copy_thread = None
                                                                                  pause_event = Event()
                                                                                  file_list = []
                                                                                  total_files = 0
                                                                                  downloaded_files = 0
                                                                                  download_speed = 0.0
                                                                                  remaining_time = 0.0
                                                                                  structure = {}
                                                                                  
                                                                                  @app.route('/')
                                                                                  def index():
                                                                                      return render_template('index.html')
                                                                                  
                                                                                  @app.route('/start_copying', methods=['POST'])
                                                                                  def start_copying():
                                                                                      global copy_thread, pause_event, file_list, total_files, downloaded_files, download_speed, remaining_time, structure
                                                                                      url = request.form.get('url')
                                                                                      depth = int(request.form.get('depth'))
                                                                                      save_path = 'downloads'  # 服务器上的保存路径
                                                                                      file_types = request.form.get('file_types').split(',')
                                                                                      download_structure = request.form.get('download_structure') == 'on'
                                                                                  
                                                                                      if not url or not save_path:
                                                                                          return jsonify({'error': '网站地址和保存路径不能为空!'})
                                                                                  
                                                                                      # 更新状态
                                                                                      file_list, total_files, structure = get_file_list(url, depth, set(), file_types)
                                                                                      downloaded_files = 0
                                                                                      download_speed = 0.0
                                                                                      remaining_time = 0.0
                                                                                  
                                                                                      # 创建保存目录
                                                                                      if not os.path.exists(save_path):
                                                                                          os.makedirs(save_path)
                                                                                  
                                                                                      # 创建线程开始复制
                                                                                      pause_event.clear()
                                                                                      copy_thread = Thread(target=copy_website, args=(url, depth, save_path, file_types, download_structure))
                                                                                      copy_thread.start()
                                                                                  
                                                                                      return jsonify({'message': '开始复制'})
                                                                                  
                                                                                  @app.route('/pause_copying', methods=['POST'])
                                                                                  def pause_copying():
                                                                                      global pause_event
                                                                                      pause_event.set()
                                                                                      return jsonify({'message': '下载已暂停'})
                                                                                  
                                                                                  @app.route('/resume_copying', methods=['POST'])
                                                                                  def resume_copying():
                                                                                      global pause_event
                                                                                      pause_event.clear()
                                                                                      return jsonify({'message': '下载继续'})
                                                                                  
                                                                                  @app.route('/get_status', methods=['GET'])
                                                                                  def get_status():
                                                                                      global downloaded_files, total_files, download_speed, remaining_time
                                                                                      return jsonify({
                                                                                          'downloaded_files': downloaded_files,
                                                                                          'total_files': total_files,
                                                                                          'download_speed': f'{download_speed:.2f} MB/s',
                                                                                          'remaining_time': f'{remaining_time:.2f} 分钟'
                                                                                      })
                                                                                  
                                                                                  @app.route('/downloads/<path:filename>', methods=['GET'])
                                                                                  def download_file(filename):
                                                                                      return send_from_directory('downloads', filename, as_attachment=True)
                                                                                  
                                                                                  def get_file_list(url, depth, visited_urls, file_types):
                                                                                      visited_urls.add(url)
                                                                                      file_list = []
                                                                                      total_files = 0
                                                                                      structure = {}
                                                                                  
                                                                                      if depth > 0:
                                                                                          try:
                                                                                              headers = {
                                                                                                  'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.3'
                                                                                              }
                                                                                              response = requests.get(url, headers=headers)
                                                                                              response.raise_for_status()
                                                                                              content_length = int(response.headers.get('Content-Length', 0))
                                                                                              total_files += 1
                                                                                  
                                                                                              content = response.content
                                                                                              parsed_url = urlparse(url)
                                                                                              base_url = f"{parsed_url.scheme}://{parsed_url.netloc}"
                                                                                  
                                                                                              soup = BeautifulSoup(content, 'html.parser')
                                                                                              structure[url] = {
                                                                                                  'title': soup.title.string if soup.title else 'Untitled',
                                                                                                  'links': []
                                                                                              }
                                                                                  
                                                                                              for link in soup.find_all('a', href=True):
                                                                                                  href = link['href']
                                                                                                  full_url = urljoin(base_url, href)
                                                                                                  if full_url.startswith(base_url) and full_url not in visited_urls:
                                                                                                      if not file_types or any(full_url.endswith(ft.strip()) for ft in file_types):
                                                                                                          file_list.append(full_url)
                                                                                                          structure[url]['links'].append(full_url)
                                                                                                      get_file_list(full_url, depth - 1, visited_urls, file_types)
                                                                                  
                                                                                              for tag in soup.find_all(['link', 'script', 'img', 'source', 'embed']):
                                                                                                  if tag.name == 'link' and 'href' in tag.attrs:
                                                                                                      href = tag['href']
                                                                                                      full_url = urljoin(base_url, href)
                                                                                                      if not file_types or any(full_url.endswith(ft.strip()) for ft in file_types):
                                                                                                          file_list.append(full_url)
                                                                                                          structure[url]['links'].append(full_url)
                                                                                                  elif tag.name in ['script', 'img', 'source', 'embed'] and 'src' in tag.attrs:
                                                                                                      src = tag['src']
                                                                                                      full_url = urljoin(base_url, src)
                                                                                                      if not file_types or any(full_url.endswith(ft.strip()) for ft in file_types):
                                                                                                          file_list.append(full_url)
                                                                                                          structure[url]['links'].append(full_url)
                                                                                  
                                                                                          except requests.RequestException as e:
                                                                                              print(f"请求错误: {e}")
                                                                                  
                                                                                      return file_list, total_files, structure
                                                                                  
                                                                                  def copy_website(url, depth, save_path, file_types, download_structure):
                                                                                      global file_list, total_files, downloaded_files, download_speed, remaining_time, structure
                                                                                  
                                                                                      for i, file_url in enumerate(file_list):
                                                                                          if pause_event.is_set():
                                                                                              while pause_event.is_set():
                                                                                                  time.sleep(1)
                                                                                  
                                                                                          start_time = time.time()
                                                                                          downloaded_size = download_file(file_url, save_path)
                                                                                          end_time = time.time()
                                                                                          elapsed_time = end_time - start_time
                                                                                          download_speed = downloaded_size / elapsed_time if elapsed_time > 0 else 0
                                                                                          remaining_time = (total_files - downloaded_files - 1) * elapsed_time if elapsed_time > 0 else 0
                                                                                  
                                                                                          downloaded_files += 1
                                                                                  
                                                                                          if download_structure:
                                                                                              structure_path = os.path.join(save_path, 'website_structure.json')
                                                                                              with open(structure_path, 'w', encoding='utf-8') as f:
                                                                                                  json.dump(structure, f, ensure_ascii=False, indent=4)
                                                                                  
                                                                                  def download_file(url, save_path):
                                                                                      try:
                                                                                          headers = {
                                                                                              'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.3'
                                                                                          }
                                                                                          response = requests.get(url, stream=True, headers=headers)
                                                                                          response.raise_for_status()
                                                                                  
                                                                                          parsed_url = urlparse(url)
                                                                                          base_url = f"{parsed_url.scheme}://{parsed_url.netloc}"
                                                                                  
                                                                                          file_type = guess_extension(response.headers.get('Content-Type').split(';')[0].strip())
                                                                                          if file_type is None:
                                                                                              file_type = '.bin'
                                                                                  
                                                                                          file_path = os.path.join(save_path, parsed_url.path[1:])
                                                                                          if not file_path.endswith(file_type):
                                                                                              file_path += file_type
                                                                                  
                                                                                          dir_path = os.path.dirname(file_path)
                                                                                          if not os.path.exists(dir_path):
                                                                                              os.makedirs(dir_path)
                                                                                  
                                                                                          total_downloaded = 0
                                                                                          with open(file_path, 'wb') as file:
                                                                                              for chunk in response.iter_content(chunk_size=1024):
                                                                                                  if chunk:
                                                                                                      file.write(chunk)
                                                                                                      total_downloaded += len(chunk)
                                                                                          return total_downloaded
                                                                                      except requests.RequestException as e:
                                                                                          print(f"请求错误: {e}")
                                                                                          return 0
                                                                                  
                                                                                  if __name__ == '__main__':
                                                                                      app.run(debug=True)
                                                                                  

                                                                                  templates/index.html

                                                                                  <!DOCTYPE html>
                                                                                  <html lang="zh">
                                                                                  <head>
                                                                                      <meta charset="UTF-8">
                                                                                      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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                                                                                      <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.0.0-beta3/css/all.min.css">
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                                                                                          body, html {
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                                                                                          }
                                                                                          .container {
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                                                                                          <form id="copyForm">
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                                                                                                  <input type="text" id="url" name="url" required>
                                                                                              </div>
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                                                                                              </div>
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                                                                                                  </label>
                                                                                                  <input type="checkbox" id="download_structure" name="download_structure">
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                                                                                                  <button type="button" class="btn btn-secondary" onclick="pauseCopying()">暂停</button>
                                                                                                  <button type="button" class="btn btn-tertiary" onclick="resumeCopying()">继续</button>
                                                                                              </div>
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                                                                                          function startCopying() {
                                                                                              const url = document.getElementById('url').value;
                                                                                              const depth = document.getElementById('depth').value;
                                                                                              const fileTypes = document.getElementById('file_types').value;
                                                                                              const downloadStructure = document.getElementById('download_structure').checked;
                                                                                  
                                                                                              fetch('/start_copying', {
                                                                                                  method: 'POST',
                                                                                                  headers: {
                                                                                                      'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded',
                                                                                                  },
                                                                                                  body: `url=${encodeURIComponent(url)}&depth=${depth}&file_types=${encodeURIComponent(fileTypes)}&download_structure=${downloadStructure}`
                                                                                              })
                                                                                              .then(response => response.json())
                                                                                              .then(data => {
                                                                                                  if (data.error) {
                                                                                                      alert(data.error);
                                                                                                  } else {
                                                                                                      getStatus();
                                                                                                  }
                                                                                              });
                                                                                          }
                                                                                  
                                                                                          function pauseCopying() {
                                                                                              fetch('/pause_copying', {
                                                                                                  method: 'POST'
                                                                                              });
                                                                                          }
                                                                                  
                                                                                          function resumeCopying() {
                                                                                              fetch('/resume_copying', {
                                                                                                  method: 'POST'
                                                                                              });
                                                                                          }
                                                                                  
                                                                                          function getStatus() {
                                                                                              fetch('/get_status')
                                                                                              .then(response => response.json())
                                                                                              .then(data => {
                                                                                                  document.getElementById('status').innerText = `正在下载 ${data.downloaded_files}/${data.total_files} 个文件`;
                                                                                                  const progressBarInner = document.getElementById('statusBarInner');
                                                                                                  progressBarInner.style.width = `${(data.downloaded_files / data.total_files) * 100}%`;
                                                                                                  progressBarInner.innerText = `正在下载 ${data.downloaded_files}/${data.total_files} 个文件`;
                                                                                                  document.getElementById('downloadSpeed').innerText = `下载速度: ${data.download_speed}`;
                                                                                                  document.getElementById('remainingTime').innerText = `预计剩余时间: ${data.remaining_time}`;
                                                                                                  if (data.downloaded_files < data.total_files) {
                                                                                                      setTimeout(getStatus, 1000);
                                                                                                  } else {
                                                                                                      alert('下载完成!');
                                                                                                  }
                                                                                              });
                                                                                          }
                                                                                  
                                                                                          function showHelp() {
                                                                                              alert('使用说明:\n1. 输入网站地址:请输入要复制的网站的完整 URL。\n2. 设置链接深度:输入要爬取的链接深度,1 表示只爬取首页,2 表示爬取首页及其直接链接的页面,依此类推。\n3. 选择文件类型:输入需要下载的文件后缀,用逗号分隔,例如:.html,.css,.js,.jpg,.png,.pdf,.docx,.xlsx。留空表示下载所有类型。\n4. 下载网页结构:勾选此选项将下载网页结构并保存为 JSON 文件。\n5. 点击“开始复制”开始下载。\n6. 点击“暂停”按钮暂停下载。\n7. 点击“继续”按钮继续下载。\n8. 点击“帮助”按钮查看使用说明。');
                                                                                          }
                                                                                      </script>
                                                                                  </body>
                                                                                  </html>
                                                                                  

                                                                                  思考

                                                                                  “从前我们要把很多时间花在研究这块砖头上,所以可能我们一辈子都很难盖出几栋房子。现在人工智能的出现大大简化了‘砖头’,我们便可以投入更多时间在研究盖房子上。”

                                                                                  • @ 2025-1-13 16:35:52

                                                                                    一、作品名称:网页阅读辅助-reader

                                                                                    二、作品主要功能:

                                                                                    1. 可以截取屏幕截图,保存到本地;
                                                                                    2. 可以查看用户最近15条粘贴内容;
                                                                                    3. 可以打开计算器,进行四则运算;
                                                                                    4. 可以打开音乐播放器,播放本地的音乐;
                                                                                    5. 可以在断网时游玩休闲小游戏。

                                                                                    三、AI创作提示词变化(节选):

                                                                                    1.使用Python生成一个GUI窗口,标题是“reader”,窗口有250380大小,能一直显示在桌面的最上方。窗口内有五个按钮,第一个是“截屏”,用户可以实现自己选择截取电脑屏幕的内容后保存到本地的功能;第二个是“粘贴板”,当用户点击时,可以自动打开一个4040大小的窗口,按照时间顺序自上而下显示用户最近15条粘贴的内容;第三个是“计算器”,当用户使用鼠标选中一些文本并且点击“计算器”按钮时,打开一个80100的窗口,使计算器能完成基本的加减乘除运算;第四个是“计时器”,当此按钮被点击时,打开一个窗口,有5070大小,有一个按钮,文字是“点击计时”,当按钮点击时,文字变为“点击停止”,当再次被点击时,文字变为所记时间,单位是秒;第五个按钮是“更多工具”。

                                                                                    2.使用Python生成一个GUI窗口,标题是“reader”,窗口有250380大小,能一直显示在桌面的最上方,背景颜色是“#3399ff”。窗口内有五个按钮,按钮颜色是浅灰色,第一个是“截屏”,可以实现截取电脑屏幕的内容后保存到本地的功能,而且截取后主窗口不能被关闭;第二个是“粘贴板”,当用户点击时,可以打开一个的窗口,窗口有100130大小,能一直显示在桌面的最上方,按照时间顺序自上而下显示用户最近15条粘贴的内容;第三个是“计算器”,当用户使用鼠标选中一些文本并且点击“计算器”按钮时,打开一个窗口,窗口有10080大小,能一直显示在桌面的最上方,使计算器能完成基本的加减乘除运算;第四个是“计时器”,当此按钮被点击时,打开一个窗口,窗口有9595大小,能一直显示在桌面的最上方,可以实现点击开始后自动进行正计时,单位可以自动在小时,分钟,秒之间转换;第五个按钮是“播放音乐”,点击之后打开一个窗口,可以选择本地的音乐,进行播放,暂停等功能,使用循环播放。

                                                                                    3.使用Python生成一个GUI窗口,标题是“reader”,窗口有250380大小,能一直显示在桌面的最上方,背景颜色是“#3399ff”。窗口内有六个按钮,按钮颜色是浅灰色,第一个是“截屏”,可以实现截取电脑屏幕的内容后保存到本地的功能,而且截取后主窗口不能被关闭;第二个是“粘贴板”,当用户点击时,可以打开一个的窗口,窗口有100130大小,能一直显示在桌面的最上方,按照时间顺序自上而下显示用户最近15条粘贴的内容;第三个是“计算器”,当用户使用鼠标选中一些文本并且点击“计算器”按钮时,打开一个窗口,窗口有10080大小,能一直显示在桌面的最上方,使计算器能完成基本的加减乘除运算;第四个是“计时器”,当此按钮被点击时,打开一个窗口,窗口有9595大小,能一直显示在桌面的最上方,可以实现点击开始后自动进行正计时,单位可以自动在小时,分钟,秒之间转换,可以暂停计时;第五个按钮是“播放音乐”,点击之后打开一个窗口,使用者可以点击“选择音乐”的按钮,打开一个选择框,可以选择列表内的音乐,在用户选择后,点击“播放”按钮进行播放,点击“暂停”按钮暂停等功能,使用循环播放;第六个按钮是“游戏”,当按钮被点击时新打开一个弹窗,可以玩五子棋,支持跳步,和局,至少能够实现游玩五子棋。代码必须完整。

                                                                                    四、作品主要截图

                                                                                    五、作品主要代码

                                                                                    import tkinter as tk
                                                                                    import pyautogui
                                                                                    import clipboard
                                                                                    import time
                                                                                    from tkinter import messagebox
                                                                                    from tkinter import simpledialog
                                                                                    from PIL import ImageGrab
                                                                                    import os
                                                                                    import pygame
                                                                                    import PySimpleGUI as sg
                                                                                    
                                                                                    def take_screenshot():
                                                                                        """
                                                                                        实现用户选择截取电脑屏幕的内容后保存到本地的功能
                                                                                        """
                                                                                        screenshot = pyautogui.screenshot()
                                                                                        timestamp = time.strftime("%Y%m%d-%H%M%S")
                                                                                        filename = f"screenshot_{timestamp}.png"
                                                                                        screenshot.save(filename)
                                                                                        messagebox.showinfo("截图成功", f"截图已保存为 {filename}")
                                                                                    
                                                                                    def show_clipboard_history():
                                                                                        """
                                                                                        显示最近15条粘贴的内容
                                                                                        """
                                                                                        history = clipboard.paste().split('\n')[-15:]
                                                                                        history_window = tk.Toplevel(root)
                                                                                        history_window.title("粘贴板历史记录")
                                                                                        history_window.geometry("100x130")
                                                                                        history_window.attributes("-topmost", True)
                                                                                        for i, item in enumerate(history):
                                                                                            tk.Label(history_window, text=item).pack()
                                                                                    
                                                                                    def open_calculator():
                                                                                        """
                                                                                        打开计算器窗口
                                                                                        """
                                                                                        calculator_window = tk.Toplevel(root)
                                                                                        calculator_window.title("计算器")
                                                                                        calculator_window.geometry("100x80")
                                                                                        calculator_window.attributes("-topmost", True)
                                                                                        entry = tk.Entry(calculator_window)
                                                                                        entry.pack()
                                                                                        result_label = tk.Label(calculator_window, text="")
                                                                                        result_label.pack()
                                                                                    
                                                                                        def calculate():
                                                                                            """
                                                                                            计算表达式的结果
                                                                                            """
                                                                                            try:
                                                                                                result = eval(entry.get())
                                                                                                result_label.config(text=str(result))
                                                                                            except Exception as e:
                                                                                                result_label.config(text="错误")
                                                                                                messagebox.showerror("错误", f"计算表达式失败: {str(e)}")
                                                                                    
                                                                                        calculate_button = tk.Button(calculator_window, text="计算", command=calculate)
                                                                                        calculate_button.pack()
                                                                                    
                                                                                    def open_timer():
                                                                                        """
                                                                                        打开计时器窗口
                                                                                        """
                                                                                        timer_window = tk.Toplevel(root)
                                                                                        timer_window.title("计时器")
                                                                                        timer_window.geometry("95x95")
                                                                                        timer_window.attributes("-topmost", True)
                                                                                        start_time = None
                                                                                        timer_label = tk.Label(timer_window, text="00:00:00")
                                                                                        timer_label.pack()
                                                                                        is_paused = False
                                                                                    
                                                                                        def start_timer():
                                                                                            """
                                                                                            开始计时
                                                                                            """
                                                                                            nonlocal start_time, is_paused
                                                                                            if is_paused:
                                                                                                is_paused = False
                                                                                                timer_window.after(1000, update_timer)
                                                                                            else:
                                                                                                start_time = time.time()
                                                                                                timer_window.after(1000, update_timer)
                                                                                    
                                                                                        def pause_timer():
                                                                                            """
                                                                                            暂停计时
                                                                                            """
                                                                                            nonlocal is_paused
                                                                                            is_paused = True
                                                                                    
                                                                                        def update_timer():
                                                                                            """
                                                                                            更新计时器显示
                                                                                            """
                                                                                            nonlocal start_time
                                                                                            if start_time is not None and not is_paused:
                                                                                                elapsed_time = time.time() - start_time
                                                                                                hours, remainder = divmod(elapsed_time, 3600)
                                                                                                minutes, seconds = divmod(remainder, 60)
                                                                                                timer_label.config(text=f"{int(hours):02}:{int(minutes):02}:{int(seconds):02}")
                                                                                                timer_window.after(1000, update_timer)
                                                                                    
                                                                                        start_button = tk.Button(timer_window, text="开始计时", command=start_timer)
                                                                                        start_button.pack()
                                                                                        pause_button = tk.Button(timer_window, text="暂停", command=pause_timer)
                                                                                        pause_button.pack()
                                                                                    
                                                                                    def open_music_player():
                                                                                        """
                                                                                        打开音乐播放器窗口
                                                                                        """
                                                                                        music_player_window = tk.Toplevel(root)
                                                                                        music_player_window.title("音乐播放器")
                                                                                        music_player_window.geometry("300x200")
                                                                                        music_player_window.attributes("-topmost", True)
                                                                                        music_file = None
                                                                                    
                                                                                        def select_music():
                                                                                            """
                                                                                            选择音乐文件
                                                                                            """
                                                                                            nonlocal music_file
                                                                                            music_file = tk.filedialog.askopenfilename(filetypes=[("MP3 Files", "*.mp3")])
                                                                                            if not music_file:
                                                                                                messagebox.showwarning("警告", "未选择音乐文件")
                                                                                    
                                                                                        def play_music():
                                                                                            """
                                                                                            播放音乐
                                                                                            """
                                                                                            if music_file:
                                                                                                try:
                                                                                                    pygame.mixer.init()
                                                                                                    pygame.mixer.music.load(music_file)
                                                                                                    pygame.mixer.music.play(-1)
                                                                                                except Exception as e:
                                                                                                    messagebox.showerror("错误", f"播放音乐失败: {str(e)}")
                                                                                            else:
                                                                                                messagebox.showwarning("警告", "请先选择音乐文件")
                                                                                    
                                                                                        def pause_music():
                                                                                            """
                                                                                            暂停音乐
                                                                                            """
                                                                                            pygame.mixer.music.pause()
                                                                                    
                                                                                        select_button = tk.Button(music_player_window, text="选择音乐", command=select_music)
                                                                                        select_button.pack()
                                                                                        play_button = tk.Button(music_player_window, text="播放", command=play_music)
                                                                                        play_button.pack()
                                                                                        pause_button = tk.Button(music_player_window, text="暂停", command=pause_music)
                                                                                        pause_button.pack()
                                                                                    
                                                                                    def draw_board(canvas, board_size, cell_size):
                                                                                        for i in range(board_size):
                                                                                            canvas.create_line(i * cell_size, 0, i * cell_size, board_size * cell_size)
                                                                                            canvas.create_line(0, i * cell_size, board_size * cell_size, i * cell_size)
                                                                                    
                                                                                    def on_left_click(event, board, current_player, canvas, cell_size):
                                                                                        x = event.x // cell_size
                                                                                        y = event.y // cell_size
                                                                                        if board[x][y] == 0:
                                                                                            board[x][y] = current_player
                                                                                            draw_piece(canvas, x, y, current_player, cell_size)
                                                                                            if check_win(board, x, y, current_player):
                                                                                                messagebox.showinfo("游戏结果", f"玩家 {current_player} 获胜!")
                                                                                                reset_game(board, canvas, cell_size)
                                                                                            elif check_draw(board):
                                                                                                messagebox.showinfo("游戏结果", "和局!")
                                                                                                reset_game(board, canvas, cell_size)
                                                                                            else:
                                                                                                return 3 - current_player
                                                                                        return current_player
                                                                                    
                                                                                    def on_right_click(event, board, current_player, canvas, cell_size):
                                                                                        x = event.x // cell_size
                                                                                        y = event.y // cell_size
                                                                                        if board[x][y] == 0:
                                                                                            # 切换当前玩家为玩家二
                                                                                            current_player = 2
                                                                                            board[x][y] = current_player
                                                                                            draw_piece(canvas, x, y, current_player, cell_size)
                                                                                            if check_win(board, x, y, current_player):
                                                                                                messagebox.showinfo("游戏结果", f"玩家 {current_player} 获胜!")
                                                                                                reset_game(board, canvas, cell_size)
                                                                                            elif check_draw(board):
                                                                                                messagebox.showinfo("游戏结果", "和局!")
                                                                                                reset_game(board, canvas, cell_size)
                                                                                            else:
                                                                                                return 3 - current_player
                                                                                        return current_player
                                                                                    
                                                                                    def draw_piece(canvas, x, y, player, cell_size):
                                                                                        color = "red" if player == 1 else "blue"
                                                                                        canvas.create_oval(x * cell_size + 5, y * cell_size + 5,
                                                                                                           (x + 1) * cell_size - 5, (y + 1) * cell_size - 5, fill=color)
                                                                                    
                                                                                    def check_win(board, x, y, player):
                                                                                        directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)]
                                                                                        for dx, dy in directions:
                                                                                            count = 1
                                                                                            for i in range(1, 5):
                                                                                                if 0 <= x + i * dx < len(board) and 0 <= y + i * dy < len(board) and board[x + i * dx][y + i * dy] == player:
                                                                                                    count += 1
                                                                                                else:
                                                                                                    break
                                                                                            for i in range(1, 5):
                                                                                                if 0 <= x - i * dx < len(board) and 0 <= y - i * dy < len(board) and board[x - i * dx][y - i * dy] == player:
                                                                                                    count += 1
                                                                                                else:
                                                                                                    break
                                                                                            if count >= 5:
                                                                                                return True
                                                                                        return False
                                                                                    
                                                                                    def check_draw(board):
                                                                                        for row in board:
                                                                                            if 0 in row:
                                                                                                return False
                                                                                        return True
                                                                                    
                                                                                    def reset_game(board, canvas, cell_size):
                                                                                        board.clear()
                                                                                        board.extend([[0 for _ in range(len(board))] for _ in range(len(board))])
                                                                                        canvas.delete("all")
                                                                                        draw_board(canvas, len(board), cell_size)
                                                                                    
                                                                                    def update_poem_label(label):
                                                                                        poems = [
                                                                                            "海上生明月,天涯共此时。",
                                                                                            "人生若只如初见,何事秋风悲画扇。",
                                                                                            "山重水复疑无路,柳暗花明又一村。",
                                                                                            "采菊东篱下,悠然见南山。",
                                                                                            "大漠孤烟直,长河落日圆。",
                                                                                            "会当凌绝顶,一览众山小。",
                                                                                            "天生我材必有用,千金散尽还复来。",
                                                                                            "落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色。",
                                                                                            "但愿人长久,千里共婵娟。",
                                                                                            "横看成岭侧成峰,远近高低各不同。",
                                                                                            "春风得意马蹄疾,一日看尽长安花。",
                                                                                            "千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。",
                                                                                            "欲穷千里目,更上一层楼。",
                                                                                            "问君能有几多愁?恰似一江春水向东流。",
                                                                                            "纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。",
                                                                                            "等闲识得东风面,万紫千红总是春。",
                                                                                            "沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。",
                                                                                            "长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。",
                                                                                            "海内存知己,天涯若比邻。",
                                                                                            "路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。",
                                                                                            "忽如一夜春风来,千树万树梨花开。",
                                                                                            "少壮不努力,老大徒伤悲。",
                                                                                            "粉身碎骨浑不怕,要留清白在人间。",
                                                                                            "梅须逊雪三分白,雪却输梅一段香。",
                                                                                            "黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。",
                                                                                            "停车坐爱枫林晚,霜叶红于二月花。",
                                                                                            "日出江花红胜火,春来江水绿如蓝。",
                                                                                            "乱花渐欲迷人眼,浅草才能没马蹄。",
                                                                                            "众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。",
                                                                                            "天行健,君子以自强不息。"
                                                                                        ]
                                                                                        current_poem_index = 0
                                                                                    
                                                                                        def update():
                                                                                            nonlocal current_poem_index
                                                                                            label.config(text=poems[current_poem_index])
                                                                                            current_poem_index = (current_poem_index + 1) % len(poems)
                                                                                            label.after(10000, update)  # 每10秒更新一次
                                                                                    
                                                                                        update()
                                                                                    
                                                                                    def main():
                                                                                        root = tk.Tk()
                                                                                        root.title("五子棋")
                                                                                        board_size = 15
                                                                                        cell_size = 30
                                                                                        canvas_width = board_size * cell_size
                                                                                        canvas_height = board_size * cell_size
                                                                                        canvas = tk.Canvas(root, width=canvas_width, height=canvas_height)
                                                                                        canvas.pack()
                                                                                        board = [[0 for _ in range(board_size)] for _ in range(board_size)]
                                                                                        current_player = 1
                                                                                        draw_board(canvas, board_size, cell_size)
                                                                                        canvas.bind("<Button-1>", lambda event: on_left_click(event, board, current_player, canvas, cell_size))
                                                                                        canvas.bind("<Button-3>", lambda event: on_right_click(event, board, current_player, canvas, cell_size))
                                                                                    
                                                                                        # 添加诗句文本框
                                                                                        poem_label = tk.Label(root, text="", font=("Arial", 12))
                                                                                        poem_label.pack(pady=10)
                                                                                        update_poem_label(poem_label)
                                                                                    
                                                                                    
                                                                                    
                                                                                    # 创建主窗口
                                                                                    root = tk.Tk()
                                                                                    root.title("reader")
                                                                                    root.geometry("250x380")
                                                                                    root.attributes("-topmost", True)
                                                                                    root.configure(bg="#3399ff")
                                                                                    
                                                                                    # 创建截屏按钮
                                                                                    screenshot_button = tk.Button(root, text="截屏", command=take_screenshot, bg="lightgray")
                                                                                    screenshot_button.pack(pady=20)
                                                                                    
                                                                                    # 创建粘贴板按钮
                                                                                    clipboard_button = tk.Button(root, text="粘贴板", command=show_clipboard_history, bg="lightgray")
                                                                                    clipboard_button.pack(pady=20)
                                                                                    
                                                                                    # 创建计算器按钮
                                                                                    calculator_button = tk.Button(root, text="计算器", command=open_calculator, bg="lightgray")
                                                                                    calculator_button.pack(pady=20)
                                                                                    
                                                                                    # 创建计时器按钮
                                                                                    timer_button = tk.Button(root, text="计时器", command=open_timer, bg="lightgray")
                                                                                    timer_button.pack(pady=20)
                                                                                    
                                                                                    # 创建播放音乐按钮
                                                                                    music_button = tk.Button(root, text="播放音乐", command=open_music_player, bg="lightgray")
                                                                                    music_button.pack(pady=20)
                                                                                    
                                                                                    # 创建游戏按钮
                                                                                    game_button = tk.Button(root, text="游戏", command=main, bg="lightgray")
                                                                                    game_button.pack(pady=20)
                                                                                    
                                                                                    # 运行主循环
                                                                                    root.mainloop()
                                                                                    
                                                                                    

                                                                                    六、对AI辅助代码编写的思考:

                                                                                    经过近一天的学习,我对AI辅助代码编写有了进一步的认知。AI不仅是工具,更是未来从事基础科学研究的辅助者,在未来,科学研究事业将遵从着Scientist-AI的组合。AI将从事基础科学的相关工作,为科学家从事的尖端科学研究积累下充足的基础信息,大大地缩短了科学研究的时间和成本。我认为,如果我们坚持合理使用AI为我们的代码学习作辅助,我相信我们的水平一定能大幅提升。

                                                                                    • @ 2025-1-13 16:31:00

                                                                                      一、作品名称:班级抽奖小程序

                                                                                      二、作品主要功能:

                                                                                      (1)可以从exel中选择成员组成小组;(2)可以设置组员数量;(3)会自己决出组长并标注;(4)结束时显示小组及成员的名单;(5)已经分组的人员不再参加下一轮抽奖;(6)可以清除已有名单,重新分组。

                                                                                      三、AI创作提示词变化:

                                                                                      用pyhton编写一个分组软件,读取exel文件,每次抽取一人,用弹窗实现可视化,并使用滚动显示,将获奖者显示在名单中;2.用按键选取exel文件;3.出现了:“no binding for nonlocal 'participants' found”;4.结束时显示获奖的名单;5.不允许重复出现。 6.帮我加入一个输入小组名的提示框 7.向程序中加入抽取需要小组组员数并自动执行相应次数,并显示滚动标签,只有抽取数量达到要求才再次询问组名 8.帮我将按钮和显示框呈左右布局,并始终在选择后始终使用同一个文件夹 9.组名只显示一个,字体放大,且位于该小组组员之前,在小组组员中任意选取一人作为组长 10.NameError: name 'os' is not defined. Did you forget to import 'os' 11.让他在选择一个exel文件后如果exel文件内的数据没有处理完或用户更换文件之前始终使用选择的文件

                                                                                      四、作品主要截图

                                                                                      五、作品的代码:

                                                                                      import pandas as pd
                                                                                      import random
                                                                                      import tkinter as tk
                                                                                      from tkinter import messagebox, scrolledtext, filedialog, simpledialog
                                                                                      import os
                                                                                      import time
                                                                                      
                                                                                      class LotteryApp:
                                                                                          def __init__(self, root):
                                                                                              self.root = root
                                                                                              self.root.title("分组软件")
                                                                                              self.participants = []
                                                                                              self.groups = {}  # 用于存储小组名和对应的成员
                                                                                              self.selected_file_path = ""  # 用于存储用户选择的文件路径
                                                                                              self.data_processed = False  # 记录当前文件的数据是否已经处理完
                                                                                      
                                                                                              # 创建左右布局的框架
                                                                                              left_frame = tk.Frame(self.root)
                                                                                              left_frame.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10)
                                                                                              right_frame = tk.Frame(self.root)
                                                                                              right_frame.pack(side=tk.RIGHT, padx=10, pady=10)
                                                                                      
                                                                                              # 创建获奖者名单显示框,放置在右边框架中
                                                                                              self.winners_list = scrolledtext.ScrolledText(right_frame, width=50, height=40, font=("Arial", 12))
                                                                                              self.winners_list.pack()
                                                                                      
                                                                                              # 创建选择文件按钮,放置在左边框架中
                                                                                              self.select_file_button = tk.Button(left_frame, text="选择Excel文件", command=self.select_excel_file)
                                                                                              self.select_file_button.pack(pady=5)
                                                                                      
                                                                                              # 创建分组按钮,放置在左边框架中
                                                                                              self.draw_button = tk.Button(left_frame, text="分组", command=self.draw_groups)
                                                                                              self.draw_button.pack(pady=5)
                                                                                      
                                                                                              # 创建清除按钮,放置在左边框架中
                                                                                              self.clear_button = tk.Button(left_frame, text="清除分组数据", command=self.clear_groups)
                                                                                              self.clear_button.pack(pady=5)
                                                                                      
                                                                                          def read_excel(self, file_path):
                                                                                              try:
                                                                                                  df = pd.read_excel(file_path, engine='openpyxl')
                                                                                                  
                                                                                                  columns = df.columns.tolist()
                                                                                                  
                                                                                                  if "姓名" in columns:
                                                                                                      self.participants = df['姓名'].tolist()
                                                                                                  else:
                                                                                                      column_name = self.select_column_name(columns)
                                                                                                      if column_name:
                                                                                                          self.participants = df[column_name].tolist()
                                                                                              except Exception as e:
                                                                                                  messagebox.showerror("错误", f"读取Excel文件时发生错误:{str(e)}")
                                                                                      
                                                                                          def select_column_name(self, columns):
                                                                                              column_window = tk.Toplevel(self.root)
                                                                                              column_window.title("选择列名")
                                                                                              
                                                                                              column_listbox = tk.Listbox(column_window)
                                                                                              for column in columns:
                                                                                                  column_listbox.insert(tk.END, column)
                                                                                              column_listbox.pack(pady=10)
                                                                                              
                                                                                              def confirm_selection():
                                                                                                  selected_index = column_listbox.curselection()
                                                                                                  if selected_index:
                                                                                                      selected_column = columns[selected_index[0]]
                                                                                                      column_window.destroy()
                                                                                                      return selected_column
                                                                                                  else:
                                                                                                      messagebox.showinfo("提示", "请选择一个列名")
                                                                                              
                                                                                              confirm_button = tk.Button(column_window, text="确认", command=lambda: confirm_selection())
                                                                                              confirm_button.pack(pady=10)
                                                                                              
                                                                                              column_window.wait_window()
                                                                                      
                                                                                              return confirm_selection()
                                                                                      
                                                                                          def select_excel_file(self):
                                                                                              if not self.data_processed:
                                                                                                  if messagebox.askokcancel("提示", "当前文件的数据尚未处理完,是否重新选择文件?"):
                                                                                                      self.selected_file_path = ""
                                                                                                      self.participants = []
                                                                                                      self.groups = {}
                                                                                                      self.data_processed = False
                                                                                                  else:
                                                                                                      return
                                                                                              
                                                                                              file_path = filedialog.askopenfilename(filetypes=[("Excel files", "*.xlsx")])
                                                                                              
                                                                                              if file_path:
                                                                                                  self.selected_file_path = file_path
                                                                                                  self.read_excel(file_path)
                                                                                                  if self.participants:
                                                                                                      messagebox.showinfo("提示", "Excel文件已成功加载")
                                                                                                      self.data_processed = False
                                                                                      
                                                                                          def draw_groups(self):
                                                                                              if not self.selected_file_path:
                                                                                                  messagebox.showinfo("提示", "请先选择Excel文件并加载参与者名单")
                                                                                                  return
                                                                                              
                                                                                              if not self.participants:
                                                                                                  messagebox.showinfo("提示", "当前文件的数据已处理完,请重新选择文件")
                                                                                                  return
                                                                                              
                                                                                              group_name = simpledialog.askstring("输入小组名", "请输入小组名:")
                                                                                              if not group_name:
                                                                                                  return
                                                                                              
                                                                                              num_members = simpledialog.askinteger("输入小组成员数", "请输入小组成员数:", minvalue=1)
                                                                                              if not num_members:
                                                                                                  return
                                                                                              
                                                                                              if num_members > len(self.participants):
                                                                                                  messagebox.showinfo("提示", "小组成员数不能大于参与者总数")
                                                                                                  return
                                                                                              
                                                                                              self.groups[group_name] = []
                                                                                              for _ in range(num_members):
                                                                                                  winner = random.choice(self.participants)
                                                                                                  while winner in self.groups[group_name]:
                                                                                                      winner = random.choice(self.participants)
                                                                                                  
                                                                                                  self.groups[group_name].append(winner)
                                                                                                  self.participants.remove(winner)
                                                                                              
                                                                                              # 选取组长
                                                                                              leader = random.choice(self.groups[group_name])
                                                                                              
                                                                                              # 更新显示框
                                                                                              self.update_winners_list(group_name, leader)
                                                                                              
                                                                                              if not self.participants:
                                                                                                  self.data_processed = True
                                                                                      
                                                                                          def update_winners_list(self, group_name, leader):
                                                                                              # 显示组名,字体放大
                                                                                              self.winners_list.insert(tk.END, f"{group_name}\n", "group_name")
                                                                                              self.winners_list.tag_configure("group_name", font=("Arial", 16, "bold"))
                                                                                              
                                                                                              # 显示组长
                                                                                              self.winners_list.insert(tk.END, f"{leader} (组长)\n", "leader")
                                                                                              self.winners_list.tag_configure("leader", font=("Arial", 12, "bold"))
                                                                                              
                                                                                              # 显示其他小组成员
                                                                                              for member in self.groups[group_name]:
                                                                                                  if member != leader:
                                                                                                      self.winners_list.insert(tk.END, f"{member}\n")
                                                                                              
                                                                                              self.winners_list.insert(tk.END, "\n")  # 添加空行分隔不同小组
                                                                                              self.winners_list.see(tk.END)  # 滚动到最新内容
                                                                                      
                                                                                          def clear_groups(self):
                                                                                              # 清除分组数据
                                                                                              self.groups = {}
                                                                                              # 恢复参与者名单
                                                                                              if self.selected_file_path:
                                                                                                  self.read_excel(self.selected_file_path)
                                                                                              # 清空显示框
                                                                                              self.winners_list.delete(1.0, tk.END)
                                                                                              # 更新数据处理状态
                                                                                              self.data_processed = False
                                                                                              messagebox.showinfo("提示", "分组数据已清除,参与者名单已恢复")
                                                                                      
                                                                                      def main():
                                                                                          root = tk.Tk()
                                                                                          app = LotteryApp(root)
                                                                                          root.mainloop()
                                                                                      
                                                                                      def on_yes():
                                                                                          main()
                                                                                          root1.quit()
                                                                                      
                                                                                      def on_no():
                                                                                          messagebox.showinfo("谢谢使用","请检查后重新启动")
                                                                                          root1.quit()
                                                                                          
                                                                                      def re():
                                                                                          root1 = tk.Tk()
                                                                                          root1.geometry("500x200") 
                                                                                          root1.title("是否确定EXEL文件中有‘姓名’列?")
                                                                                          yes_button = tk.Button(root1, text="是", command=on_yes)
                                                                                          yes_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10)
                                                                                      
                                                                                          no_button = tk.Button(root1, text="否", command=on_no)
                                                                                          no_button.pack(side=tk.RIGHT, padx=10, pady=10)
                                                                                      
                                                                                      root1 = tk.Tk()
                                                                                      root1.withdraw()  # 隐藏主窗口
                                                                                      re()
                                                                                      
                                                                                      

                                                                                      http://120.55.183.135:8888/file/367/1.xlsx

                                                                                      六、你对AI辅助代码编写的思考:

                                                                                      AI提供的代码有些时候不是过于完善,但能为我们提供一个创作的大致方向,我们需要做的是引导AI向我们预期的方向发展,最后再在运行中发现不足,再依靠自己找到有问题的地方,自行改正,不会的语句及时求助AI,在使用AI的过程中了解AI的运行,和每一条语句的用途来源,每一个库的用途等。是一个好的助手,而不是答案。

                                                                                      • @ 2025-1-13 16:20:26

                                                                                        一、作品名称:出题小程序

                                                                                        二、作品主要功能:

                                                                                        (1)可以生成方程题目并存txt文档中 (2)可以生成题目的答案以及解析并存入txt文档中 (3)出题量大,解析全面

                                                                                        三、AI创作提示词变化:

                                                                                        ·用Python的tkinter库写一个抽奖程序(1)可以从txt中选择抽奖名单;(2)可以设置获奖数量;(3)开始后名单在屏幕上滚动;(4)结束时显示获奖的名单;(5)已经获奖的人员不再参加下一轮抽奖。

                                                                                        ·用Python的Tkinter库写一个能够训练学生计算的程序,要求:(1)符合初二学生的计算能力(2)能够自行出题(3)能够显示正确答案 ·用Python的Tkinter库写一个能够训练学生计算的程序,要求:(1)符合初二学生的计算能力,内容包括:实数运算、整式化简、分式化简(2)能够自行出题(3)能够显示正确答案

                                                                                        ·用Python的Tkinter库写一个能够训练学生计算的程序,要求:(1)符合初二学生的计算能力,内容包括:实数运算、整式化简、分式化简,实例:(a+1)*(a-1)+(a^2+b)^2-(a^3b^2)^5(2)能够自行出题(3)能够显示正确答案

                                                                                        ·改进程序:符合初二学生的计算能力,内容包括:多项式化简

                                                                                        ·改进程序:乘号用‘×’表示,除号用‘÷’表示,乘方用“^’表示

                                                                                        ·改进程序:多项式表达符合日常表达方式

                                                                                        ·写一个Python出题程序,要求:1.内容初二计算题

                                                                                        ·改进程序:方程有解

                                                                                        ·改进程序,要求:增加实数运算。整式化简的内容

                                                                                        ·改进程序:所处题具有数字好计算然而题目繁琐

                                                                                        ·增加内容:多项式化简

                                                                                        ·改进多项式运算

                                                                                        ·改进乘方的表示

                                                                                        ·改进表达式的化简

                                                                                        ·改进多项式的表达

                                                                                        ·改进方程及多项式的表达:若系数为1或-1系数不显示,单项式之间的乘号不显示

                                                                                        ·在原有基础上改进:单项式之间的称号不显示

                                                                                        ·在原有基础上改进程序:化简整式的题目必须为多项式且项数不小于3

                                                                                        ·在原有基础上改进程序:整式化简的题目不能为最简

                                                                                        ·改进程序:程序会出现类似“x3 + 2x2 - x”一样乘方表示有问题

                                                                                        ·改进程序:程序会报错“ name 're' is not defined. Did you forget to import 're'?”

                                                                                        ·改进程序:程序仍会出现“4x2 + 6x + 2”一样乘方表示有问题的问题

                                                                                        ·改进程序:实数表达式必须为多项式且项数大于5

                                                                                        ·改进程序:“3x6 + 4x5 + 9x4 + 12x3 + 8x2 + 8x + 4”程序仍会出现字母与次数之间没有'^'的问题

                                                                                        ·在原有基础上改进程序:系数与字母之间的乘号省略

                                                                                        ·在原有基础上删除化简复杂表达式这一模块

                                                                                        ·在原有基础上改进程序:仅保留方程模块

                                                                                        ·改进程序:系数为1省略系数

                                                                                        ·该问题仍然未解决

                                                                                        ·在原有基础上改进程序:增加一元二次方程

                                                                                        ·改进程序:“x^2 + 0x + 5 = 0”一元二次方程一次项系数会出现0

                                                                                        ·在原有基础上改进程序:会出现‘+-’的问题

                                                                                        ·在原有基础上用tkinter呈现该程序

                                                                                        ·在原有基础上改进程序:使得可以让用户输入答案并让程序判断对错

                                                                                        ·改进程序,删除‘生成题目‘按钮,显示题目在界面,待用户回答后进入下一题

                                                                                        ·在原有基础上改进:题目没有显示,程序会报错

                                                                                        ·问题仍未解决

                                                                                        ·程序仍会报错

                                                                                        ·改进下述程序,使得其输出方式为生成txt文档

                                                                                        ·改进上述程序的输出方式为word

                                                                                        ·改进程序的输出方式为txt

                                                                                        ·改进程序的输出方式,使得题与题之间有足够的做题空间

                                                                                        ·改进程序,使得程序能算出每道题的答案并输出在另一个txt中

                                                                                        ·改进程序,使得其可以输出解题过程

                                                                                        ·程序报错“Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last): File "C:\Users\HUAWEI\AppData\Local\Programs\Python\Python312\Lib\tkinter_init_.py", line 1968, in call return self.func(*args) ^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:/Users/HUAWEI/Desktop/asdfgh.py", line 111, in generate_questions answer = solve_linear_equation(raw_equation) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:/Users/HUAWEI/Desktop/asdfgh.py", line 63, in solve_linear_equation left, right = equation.split('=') ^^^^^^^^^^^ ValueError: not enough values to unpack (expected 2, got 1)”

                                                                                        ·将界面修改的美观大气

                                                                                        四、作品主要截图

                                                                                        五、作品的代码:

                                                                                        import random
                                                                                        import re
                                                                                        import tkinter as tk
                                                                                        from tkinter import messagebox
                                                                                        from tkinter import filedialog
                                                                                        import sympy as sp
                                                                                        
                                                                                        def format_expression(expr):
                                                                                            expr_str = str(expr)
                                                                                            expr_str = re.sub(r'\b1\*', '', expr_str)
                                                                                            expr_str = re.sub(r'\*1\b', '', expr_str)
                                                                                            expr_str = expr_str.replace("*", "")
                                                                                            expr_str = expr_str.replace("**", "^")
                                                                                            expr_str = re.sub(r'([a-zA-Z])(\d+)', r'\1^\2', expr_str)
                                                                                            expr_str = re.sub(r'(\d+)([a-zA-Z])', r'\1\2', expr_str)
                                                                                            expr_str = re.sub(r'\b1([a-zA-Z])', r'\1', expr_str)
                                                                                            expr_str = re.sub(r'\+ 0\w+', '', expr_str)
                                                                                            expr_str = re.sub(r'- 0\w+', '', expr_str)
                                                                                            expr_str = re.sub(r'\s*\+\s*-', '-', expr_str)
                                                                                            expr_str = re.sub(r'\s*-\s*-', '+', expr_str)
                                                                                            return expr_str
                                                                                        
                                                                                        def generate_linear_equation():
                                                                                            a = random.randint(1, 5)
                                                                                            b = random.randint(1, 5)
                                                                                            c = random.randint(1, 5)
                                                                                            d = random.randint(1, 5)
                                                                                            while a == c:
                                                                                                c = random.randint(1, 5)
                                                                                            equation = f"{a}x + {b} = {c}x + {d}"
                                                                                            raw_equation = f"{a}*x + {b} - ({c}*x + {d}) = 0"
                                                                                            return format_expression(equation), raw_equation
                                                                                        
                                                                                        def generate_quadratic_equation():
                                                                                            a = random.randint(1, 5)
                                                                                            b = random.randint(-5, 5)
                                                                                            c = random.randint(-5, 5)
                                                                                            while a == 0:
                                                                                                a = random.randint(1, 5)
                                                                                            equation = f"{a}x^2 + {b}x + {c} = 0"
                                                                                            raw_equation = f"{a}*x**2 + {b}*x + {c} = 0"
                                                                                            return format_expression(equation), raw_equation
                                                                                        
                                                                                        def generate_system_of_equations():
                                                                                            a1 = random.randint(1, 3)
                                                                                            b1 = random.randint(1, 3)
                                                                                            c1 = random.randint(1, 5)
                                                                                            a2 = random.randint(1, 3)
                                                                                            b2 = random.randint(1, 3)
                                                                                            c2 = random.randint(1, 5)
                                                                                            while a1 * b2 == a2 * b1:
                                                                                                a2 = random.randint(1, 3)
                                                                                                b2 = random.randint(1, 3)
                                                                                            equation1 = f"{a1}x + {b1}y = {c1}"
                                                                                            equation2 = f"{a2}x + {b2}y = {c2}"
                                                                                            raw_equations = (f"{a1}*x + {b1}*y - {c1} = 0", f"{a2}*x + {b2}*y - {c2} = 0")
                                                                                            return (format_expression(equation1), format_expression(equation2)), raw_equations
                                                                                        
                                                                                        def solve_linear_equation(equation):
                                                                                            x = sp.symbols('x')
                                                                                            steps = []
                                                                                            steps.append(f"原方程:{equation}")
                                                                                            left, right = equation.split(' = ')
                                                                                            left = sp.sympify(left)
                                                                                            right = sp.sympify(right)
                                                                                            steps.append(f"移项:{left} - {right} = 0")
                                                                                            simplified = sp.simplify(left - right)
                                                                                            steps.append(f"化简:{simplified} = 0")
                                                                                            solution = sp.solve(simplified, x)
                                                                                            steps.append(f"解得:x = {solution[0]}")
                                                                                            return steps
                                                                                        
                                                                                        def solve_quadratic_equation(equation):
                                                                                            x = sp.symbols('x')
                                                                                            steps = []
                                                                                            steps.append(f"原方程:{equation}")
                                                                                            expr = sp.sympify(equation.split(' = ')[0])
                                                                                            a, b, c = expr.as_coefficients_dict()[x**2], expr.as_coefficients_dict()[x], expr.as_coefficients_dict()[1]
                                                                                            steps.append(f"系数:a = {a}, b = {b}, c = {c}")
                                                                                            discriminant = b**2 - 4*a*c
                                                                                            steps.append(f"判别式:Δ = {discriminant}")
                                                                                            if discriminant > 0:
                                                                                                root1 = (-b + sp.sqrt(discriminant)) / (2*a)
                                                                                                root2 = (-b - sp.sqrt(discriminant)) / (2*a)
                                                                                                steps.append(f"两个实根:x1 = {root1}, x2 = {root2}")
                                                                                            elif discriminant == 0:
                                                                                                root = -b / (2*a)
                                                                                                steps.append(f"一个重根:x = {root}")
                                                                                            else:
                                                                                                steps.append("无实根")
                                                                                            return steps
                                                                                        
                                                                                        def solve_system_of_equations(equations):
                                                                                            x, y = sp.symbols('x y')
                                                                                            steps = []
                                                                                            steps.append(f"原方程组:\n    {equations[0]}\n    {equations[1]}")
                                                                                            eq1, eq2 = sp.sympify(equations[0].split(' = ')[0]), sp.sympify(equations[1].split(' = ')[0])
                                                                                            solution = sp.solve((eq1, eq2), (x, y))
                                                                                            steps.append(f"解得:x = {solution[x]}, y = {solution[y]}")
                                                                                            return steps
                                                                                        
                                                                                        def generate_questions():
                                                                                            num_questions = int(entry.get())
                                                                                            questions = []
                                                                                            answers = []
                                                                                            for i in range(num_questions):
                                                                                                question_type = random.choice(["linear", "system", "quadratic"])
                                                                                                if question_type == "linear":
                                                                                                    equation, raw_equation = generate_linear_equation()
                                                                                                    questions.append(f"题目 {i+1}:解一元一次方程 {equation}\n\n\n\n\n")
                                                                                                    answer = solve_linear_equation(raw_equation)
                                                                                                    answers.append(f"题目 {i+1} 的解题过程:\n" + "\n".join(answer) + "\n\n")
                                                                                                elif question_type == "system":
                                                                                                    equations, raw_equations = generate_system_of_equations()
                                                                                                    questions.append(f"题目 {i+1}:解二元一次方程组\n    {equations[0]}\n    {equations[1]}\n\n\n\n\n")
                                                                                                    answer = solve_system_of_equations(raw_equations)
                                                                                                    answers.append(f"题目 {i+1} 的解题过程:\n" + "\n".join(answer) + "\n\n")
                                                                                                elif question_type == "quadratic":
                                                                                                    equation, raw_equation = generate_quadratic_equation()
                                                                                                    questions.append(f"题目 {i+1}:解一元二次方程 {equation}\n\n\n\n\n")
                                                                                                    answer = solve_quadratic_equation(raw_equation)
                                                                                                    answers.append(f"题目 {i+1} 的解题过程:\n" + "\n".join(answer) + "\n\n")
                                                                                            
                                                                                            file_path = filedialog.asksaveasfilename(defaultextension=".txt", filetypes=[("Text Files", "*.txt")])
                                                                                            if file_path:
                                                                                                with open(file_path, "w", encoding="utf-8") as file:
                                                                                                    file.writelines(questions)
                                                                                                answer_file_path = filedialog.asksaveasfilename(defaultextension=".txt", filetypes=[("Text Files", "*.txt")])
                                                                                                if answer_file_path:
                                                                                                    with open(answer_file_path, "w", encoding="utf-8") as file:
                                                                                                        file.writelines(answers)
                                                                                                messagebox.showinfo("提示", "题目和解题过程已成功生成并保存到文件!")
                                                                                        
                                                                                        # 创建主窗口
                                                                                        root = tk.Tk()
                                                                                        root.title("初二数学计算题出题程序")
                                                                                        root.configure(bg="lightblue")
                                                                                        # 创建标签
                                                                                        label2 = tk.Label(root, text="不积跬步无以至千里,不积小流无以至江海",fg='blue',bg="lightblue")
                                                                                        label2.pack(pady=10)
                                                                                        label3 = tk.Label(root, text="从现在开始",fg='blue',bg="lightblue")
                                                                                        label3.pack(pady=10)
                                                                                        label4 = tk.Label(root, text="刷题!",fg='red',bg="lightblue",font=("Arial", 20))
                                                                                        label4.pack(pady=10)
                                                                                        label = tk.Label(root, text="请输入要生成的题目数量:",bg="lightblue")
                                                                                        label.pack(pady=10)
                                                                                        
                                                                                        # 创建输入框
                                                                                        entry = tk.Entry(root, width=10)
                                                                                        entry.pack(pady=10)
                                                                                        
                                                                                        # 创建按钮
                                                                                        button = tk.Button(root, text="生成题目", command=generate_questions)
                                                                                        button.pack(pady=10)
                                                                                        
                                                                                        # 运行主循环
                                                                                        root.mainloop()
                                                                                        

                                                                                        六、你对AI辅助代码编写的思考:

                                                                                        AI辅助代码编写的优势:

                                                                                        1.AI辅助代码编写让代码“个性化”,更具实用性:AI辅助代码编写让编写程序面向所有人,让每个人的奇思妙想都能付诸实现,能够编写出满足自身需求的代码,比起传统的程序员揣摩大众的喜好更加“因地制宜”

                                                                                        2.AI辅助代码编写更加快速、迅捷

                                                                                        AI辅助代码编写的劣势:

                                                                                        1.AI不能完全的理解用户的需求,用户也不能清楚的表达自己的需求,上面冗长的提示词变化就是最好的证明

                                                                                        增加一点:

                                                                                        AI能提供给我们的只是“充足的砖头”,“盖房子”是我们的事

                                                                                        AI能把极致的技术和工具给到我们,但运用工具的“精神”,“品质”只能靠我们

                                                                                        就现在而言,人类总体掌握的知识随着AI拥有的知识的增多而减少,如果仍然不改变,AI获得人类所有知识或者拥有“精神”或“品质”之时,即是人类的丧钟被敲响之时

                                                                                        👍 3
                                                                                        • @ 2025-1-13 16:16:53

                                                                                          一、作品名称:猜数字游戏 二、作品主要功能

                                                                                          • 可任意选择难度
                                                                                          • 猜数字,系统会给出提示,如猜大了,猜小了
                                                                                          • 不同难度会有不同的积分,积分可升段位
                                                                                          • 可在历史记录中查看对局难度、答案、时间、积分等

                                                                                          三、AI创作提示词变化

                                                                                          • 项目名称:猜数字游戏,项目描述:创建一个具有趣味性的猜数字游戏,程序会在后台随机生成一个数字,玩家通过tkinter构建的界面输入猜测的数字,程序给出提示(比如猜大了还是猜小了),直到玩家猜对为止,并记录猜测次数。项目要求:1.要用到tkinter,2.创建输入框以供玩家输入猜测的数字,
                                                                                          • 在代码上修改:1.增大字体与输入框与按钮,2.玩家每次猜测完后清空输入框,3.提示词出现一秒后消失
                                                                                          • 在代码上修改:1.添加一个准备界面,包含文本游戏介绍与按钮“开始”,2.结束后弹出按钮“再来一次”,在准备界面中添加按钮“历史记录”,玩家点击按钮“历史记录”后显示玩家所玩的局数与每局的猜测时长(秒)与猜测次数与最终答案
                                                                                          • 在代码上修改:1.在玩家猜出正确答案后显示按钮“返回”,当玩家按下按钮“返回”就返回准备界面,并将本局的猜测次数,猜测时间,最终答案与本局的局数(例:玩家所玩的第一局局数为一,第二局局数为二,以此类推),2.将玩家猜测后的提示词消失时间改为2秒
                                                                                          • 在代码上修改:1.当玩家按下按钮“开始”后清空输入框,生成新的被猜测数字,解锁输入框,2.为游戏界面与按钮添加颜色,使其具有卡通色彩,钝化按钮
                                                                                          • 在代码上修改:1.添加一个界面,按下开始游戏后进入该界面,在该界面中添加文本“选则难度”添加按钮“简单(0~100)”,按钮“普通(0~1000)”,按钮“困难(0~10000)”,当按下按钮“简单(0~100)”时将被猜数的随机范围设为0~100,当按下按钮“普通(0~1000)”时将被猜数的随机范围设为0~1000,当按下按钮“困难(0~10000)”时将被猜数的随机范围设为0~10000,并开始游戏
                                                                                          • 在代码上修改:1.当选择按钮为“简单(0~100)”时,将游戏界面的文本“猜一个1到100之间的数字:”改为“猜一个1到100之间的数字:”,当选择按钮为“普通(0~1000)”时,将游戏界面的文本“猜一个1到100之间的数字:”改为“猜一个1到1000之间的数字:”,当选择按钮为“困难(0~10000)”时,将游戏界面的文本“猜一个1到100之间的数字:”改为“猜一个1到10000之间的数字:”,2.将添加在历史记录中文本前加上游玩的难度(例:所记录的对局难度为简单,则在历史记录文本前加上“简单难度”,若所记录的对局难度为普通,则在历史记录文本前加上“普通难度”,以此类推)
                                                                                          • 在代码上修改:1.在准备界面左上角添加圆形按钮“段位”,当玩家按下按钮”段位“,则跳到段位界面,2.在段位界面中添加文本“段位:金”“积分:0”“段位按物质硬度排,并非用稀有度排。”2.当玩家玩过一局简单局后将积分加50,当玩家玩过一局普通局后将积分加200,当玩家玩过一局困难局后将积分加500,当积分大于200时将文本“段位:金”改为“段位:银”,当积分大于600时将文本“段位:银”改为“段位:铜”,当积分大于1500时将文本“段位:铜”改为“段位:铁”,当积分大于3000时将文本“段位:铁·”改为“段位:钛”,当积分大于5000时将文本“段位:钛”改为“段位:钢”,当积分大于7200时将文本“段位:钢”改为“段位:钨”,当积分大于10000时将文本“段位:钨”改为“段位:钻”,
                                                                                          • 在代码上修改:1.将文本“段位按物质硬度排,并非用稀有度排。“改为”段位按物质硬度排,并非用稀有度排,(金<银<铜<铁<钛<钢<钨<钻)。”2.在历史记录所添加的文本后加上该局所得的积分,3.在选择难度界面添加按钮“新手(0~10)”位于按钮“简单(0~100)”上方,当玩家点击按钮“新手(0~10)”则将文本“猜一个1到100之间的数字:”改为“猜一个1到10之间的数字:”,将被猜数的随机值位于0~10之间,玩家结束后加10积分,在历史记录中加入该局的难度
                                                                                          • 在代码上修改:1.当积分大于200时将文本“段位:金”改为“段位:银”,当积分大于600时将文本“段位:银”改为“段位:铜”,当积分大于1500时将文本“段位:铜”改为“段位:铁”,当积分大于3000时将文本“段位:铁·”改为“段位:钛”,当积分大于5000时将文本“段位:钛”改为“段位:钢”,当积分大于7200时将文本“段位:钢”改为“段位:钨”,当积分大于10000时将文本“段位:钨”改为“段位:钻”,2.将历史记录中显示的积分改为该局所得的积分,

                                                                                          四、作品主要截图

                                                                                          五、作品的代码

                                                                                          import tkinter as tk
                                                                                          import random
                                                                                          import time
                                                                                          
                                                                                          class GuessingGame:
                                                                                              def __init__(self, master):
                                                                                                  self.master = master
                                                                                                  master.title("猜数字游戏")
                                                                                          
                                                                                                  self.secret_number = random.randint(1, 100)
                                                                                                  self.guess_count = 0
                                                                                                  self.start_time = None
                                                                                                  self.game_number = 1
                                                                                                  self.difficulty = "简单"
                                                                                                  self.score = 0
                                                                                                  self.rank = "金"
                                                                                          
                                                                                                  self.intro_frame = tk.Frame(master)
                                                                                                  self.intro_frame.pack()
                                                                                          
                                                                                                  self.intro_label = tk.Label(self.intro_frame, text="欢迎来到猜数字游戏!")
                                                                                                  self.intro_label.pack()
                                                                                          
                                                                                                  self.intro_text = tk.Label(self.intro_frame, text="游戏规则:系统会随机生成一个0到n之间的数字(具体根据选择的难度决定),你需要猜出这个数字,系统会给你提示(如猜小了!,猜大了),相应的难度会有相应的积分。")
                                                                                                  self.intro_text.pack()
                                                                                          
                                                                                                  self.start_button = tk.Button(self.intro_frame, text="开始游戏", command=self.start_game)
                                                                                                  self.start_button.pack()
                                                                                          
                                                                                                  self.history_button = tk.Button(self.intro_frame, text="历史记录", command=self.show_history)
                                                                                                  self.history_button.pack()
                                                                                          
                                                                                                  self.rank_button = tk.Button(self.intro_frame, text="段位", command=self.show_rank)
                                                                                                  self.rank_button.pack()
                                                                                          
                                                                                                  self.difficulty_frame = tk.Frame(master)
                                                                                                  self.difficulty_frame.pack_forget()
                                                                                          
                                                                                                  self.difficulty_label = tk.Label(self.difficulty_frame, text="选择难度:")
                                                                                                  self.difficulty_label.pack()
                                                                                          
                                                                                                  self.easy_button = tk.Button(self.difficulty_frame, text="简单(0~100)", command=lambda: self.set_difficulty(100, "简单"))
                                                                                                  self.easy_button.pack()
                                                                                          
                                                                                                  self.normal_button = tk.Button(self.difficulty_frame, text="普通(0~1000)", command=lambda: self.set_difficulty(1000, "普通"))
                                                                                                  self.normal_button.pack()
                                                                                          
                                                                                                  self.hard_button = tk.Button(self.difficulty_frame, text="困难(0~10000)", command=lambda: self.set_difficulty(10000, "困难"))
                                                                                                  self.hard_button.pack()
                                                                                          
                                                                                                  self.beginner_button = tk.Button(self.difficulty_frame, text="新手(0~10)", command=lambda: self.set_difficulty(10, "新手"))
                                                                                                  self.beginner_button.pack()
                                                                                          
                                                                                                  self.game_frame = tk.Frame(master)
                                                                                                  self.game_frame.pack_forget()
                                                                                          
                                                                                                  self.label = tk.Label(self.game_frame, text="猜一个1到100之间的数字:")
                                                                                                  self.label.pack()
                                                                                          
                                                                                                  self.entry = tk.Entry(self.game_frame)
                                                                                                  self.entry.pack()
                                                                                          
                                                                                                  self.button = tk.Button(self.game_frame, text="猜", command=self.check_guess)
                                                                                                  self.button.pack()
                                                                                          
                                                                                                  self.result_label = tk.Label(self.game_frame, text="")
                                                                                                  self.result_label.pack()
                                                                                          
                                                                                                  self.back_button = tk.Button(self.game_frame, text="返回", command=self.return_to_intro)
                                                                                                  self.back_button.pack_forget()
                                                                                          
                                                                                                  self.history = []
                                                                                          
                                                                                                  # 绑定空格键事件
                                                                                                  self.master.bind("<space>", self.check_guess)
                                                                                          
                                                                                              def start_game(self):
                                                                                                  self.intro_frame.pack_forget()
                                                                                                  self.difficulty_frame.pack()
                                                                                          
                                                                                              def set_difficulty(self, max_number, difficulty):
                                                                                                  self.difficulty = difficulty
                                                                                                  self.secret_number = random.randint(1, max_number)
                                                                                                  self.guess_count = 0
                                                                                                  self.start_time = time.time()
                                                                                                  self.entry.delete(0, tk.END)
                                                                                                  self.entry.config(state="normal")
                                                                                                  self.button.config(state="normal")
                                                                                                  self.back_button.pack_forget()
                                                                                                  self.result_label.config(text="")
                                                                                                  self.difficulty_frame.pack_forget()
                                                                                                  self.game_frame.pack()
                                                                                                  self.label.config(text=f"猜一个1到{max_number}之间的数字:")
                                                                                          
                                                                                              def check_guess(self, event=None):
                                                                                                  if event:
                                                                                                      if event.keysym == "space":
                                                                                                          guess = int(self.entry.get())
                                                                                                  else:
                                                                                                      guess = int(self.entry.get())
                                                                                                  self.guess_count += 1
                                                                                          
                                                                                                  if guess < self.secret_number:
                                                                                                      self.result_label.config(text="猜小了!")
                                                                                                  elif guess > self.secret_number:
                                                                                                      self.result_label.config(text="猜大了!")
                                                                                                  else:
                                                                                                      end_time = time.time()
                                                                                                      elapsed_time = end_time - self.start_time
                                                                                                      self.result_label.config(text=f"恭喜你,猜对了!你一共猜了{self.guess_count}次。用时{elapsed_time:.2f}秒。")
                                                                                                      self.entry.config(state="disabled")
                                                                                                      self.button.config(state="disabled")
                                                                                                      self.back_button.pack()
                                                                                                      self.history.append((self.game_number, self.difficulty, self.secret_number, self.guess_count, elapsed_time, self.score))
                                                                                                      self.game_number += 1
                                                                                                      self.update_score()
                                                                                          
                                                                                                  # 清空输入框
                                                                                                  self.entry.delete(0, tk.END)
                                                                                          
                                                                                                  # 提示词出现两秒后消失
                                                                                                  self.master.after(2000, self.clear_result_label)
                                                                                          
                                                                                              def clear_result_label(self):
                                                                                                  self.result_label.config(text="")
                                                                                          
                                                                                              def return_to_intro(self):
                                                                                                  self.game_frame.pack_forget()
                                                                                                  self.difficulty_frame.pack_forget()
                                                                                                  self.intro_frame.pack()
                                                                                                  self.guess_count = 0
                                                                                                  self.start_time = None
                                                                                                  self.back_button.pack_forget()
                                                                                          
                                                                                              def show_history(self):
                                                                                                  history_window = tk.Toplevel(self.master)
                                                                                                  history_window.title("历史记录")
                                                                                          
                                                                                                  history_text = tk.Text(history_window)
                                                                                                  history_text.pack()
                                                                                          
                                                                                                  for game in self.history:
                                                                                                      # 显示该局所得的积分
                                                                                                      history_text.insert(tk.END, f"局数:{game[0]}, 难度:{game[1]}, 数字:{game[2]}, 次数:{game[3]}, 用时:{game[4]:.2f}秒, 积分:{game[5] - self.score}\n")
                                                                                          
                                                                                              def show_rank(self):
                                                                                                  rank_window = tk.Toplevel(self.master)
                                                                                                  rank_window.title("段位")
                                                                                          
                                                                                                  rank_text = tk.Text(rank_window)
                                                                                                  rank_text.pack()
                                                                                          
                                                                                                  rank_text.insert(tk.END, f"段位:{self.rank}\n积分:{self.score}\n段位按物质硬度排,并非用稀有度排,(金<银<铜<铁<钛<钢<钨<钻)。")
                                                                                          
                                                                                              def update_score(self):
                                                                                                  if self.difficulty == "简单":
                                                                                                      self.score += 50
                                                                                                  elif self.difficulty == "普通":
                                                                                                      self.score += 200
                                                                                                  elif self.difficulty == "困难":
                                                                                                      self.score += 500
                                                                                                  elif self.difficulty == "新手":
                                                                                                      self.score += 10
                                                                                          
                                                                                                  # 更新段位
                                                                                                  if self.score > 10000:
                                                                                                      self.rank = "钻"
                                                                                                  elif self.score > 7200:
                                                                                                      self.rank = "钨"
                                                                                                  elif self.score > 5000:
                                                                                                      self.rank = "钢"
                                                                                                  elif self.score > 3000:
                                                                                                      self.rank = "钛"
                                                                                                  elif self.score > 1500:
                                                                                                      self.rank = "铁"
                                                                                                  elif self.score > 600:
                                                                                                      self.rank = "铜"
                                                                                                  elif self.score > 200:
                                                                                                      self.rank = "银"
                                                                                                  else:
                                                                                                      self.rank = "金"
                                                                                          
                                                                                          root = tk.Tk()
                                                                                          my_game = GuessingGame(root)
                                                                                          root.mainloop()
                                                                                          
                                                                                          

                                                                                          六、我对AI辅助代码编写的思考: 我在猜测数字这个游戏的基础上用AI辅助添加了段位界面,准备界面,选择难度界面,游戏界面,并添加了段位,积分,难度等玩法,并使不同难度有不同的积分,后来,为了方便,我将按钮“猜”的作用同步转移到了空格键上,使空格也有了该效果。而段位则是用物质的硬度排名(金<银<铜<铁<钛<钢<钨<钻)。

                                                                                          • @ 2025-1-13 16:05:07

                                                                                            一、作品名称:办公文件创建工具

                                                                                            二、作品主要功能:

                                                                                            (1)可以创作word;(2)可以创作excel;(3)可以创作ppt;(4)可以保存文件。

                                                                                            三、AI创作提示词变化:

                                                                                            1.开发一个可以制作ppt、word、excel的软件 2.基于前面的思路,用python开发一个程序 3.在前面的代码中添加tkinter模块,使程序拥有更为友好的可视化操作界面 4.基于Microsoft Office 2010的大部分功能,完善上面的代码 5.在上面的代码中添加Office 2010 中 Word 的样式模板、复杂排版,Excel 的大量函数和数据处理功能,PPT 的各种动画效果 6.如何使用python-pptx库来设置PPT的其他元素,如图片、表格等?

                                                                                            四、作品主要截图

                                                                                            五、作品的代码:

                                                                                            import tkinter as tk
                                                                                            from tkinter import filedialog, simpledialog, messagebox
                                                                                            from docx import Document
                                                                                            from docx.shared import Pt, RGBColor
                                                                                            from docx.enum.style import WD_STYLE_TYPE
                                                                                            from docx.enum.text import WD_ALIGN_PARAGRAPH
                                                                                            from openpyxl import Workbook
                                                                                            from openpyxl.styles import Font, Alignment
                                                                                            from openpyxl.utils import FORMULAE
                                                                                            from pptx import Presentation
                                                                                            from pptx.util import Inches
                                                                                            from pptx.chart.data import ChartData
                                                                                            from pptx.enum.chart import XL_CHART_TYPE
                                                                                            from pptx.enum.shapes import MSO_SHAPE
                                                                                            from pptx.enum.action import PP_ACTION
                                                                                            from pptx.dml.color import RGBColor as PPT_RGBColor
                                                                                            from lxml.etree import SubElement, QName
                                                                                            from pptx.enum.text import PP_ALIGN
                                                                                            import math
                                                                                            import ttkbootstrap as ttk
                                                                                            from ttkbootstrap.constants import *
                                                                                            
                                                                                            
                                                                                            # 定义命名空间字典,对应PPTX中的相关命名空间
                                                                                            NAMESPACES = {
                                                                                                'a': 'http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main',
                                                                                                'r': 'http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships',
                                                                                                'p': 'http://schemas.openxmlformats.org/presentationml/2006/main'
                                                                                            }
                                                                                            
                                                                                            
                                                                                            # 1. Word文档创建与操作函数(深度扩展)
                                                                                            def create_word_document():
                                                                                                doc = Document()
                                                                                                # 样式模板创建
                                                                                                title_style = doc.styles.add_style('MyTitleStyle', WD_STYLE_TYPE.PARAGRAPH)
                                                                                                title_style.font.size = Pt(24)
                                                                                                title_style.font.name = 'Arial'
                                                                                                title_style.font.color.rgb = RGBColor(0, 0, 255)
                                                                                                title_style.paragraph_format.alignment = WD_ALIGN_PARAGRAPH.CENTER
                                                                                            
                                                                                                normal_style = doc.styles.add_style('MyNormalStyle', WD_STYLE_TYPE.PARAGRAPH)
                                                                                                normal_style.font.size = Pt(12)
                                                                                                normal_style.font.name = 'Arial'
                                                                                                normal_style.paragraph_format.alignment = WD_ALIGN_PARAGRAPH.LEFT
                                                                                            
                                                                                                # 获取用户输入的标题内容
                                                                                                title_text = simpledialog.askstring("Word标题", "请输入Word文档标题:")
                                                                                                if title_text:
                                                                                                    # 添加标题并应用样式
                                                                                                    title = doc.add_paragraph(title_text, style=title_style)
                                                                                            
                                                                                                # 获取用户输入的正文内容
                                                                                                content_text = simpledialog.askstring("Word正文", "请输入Word文档正文内容:")
                                                                                                if content_text:
                                                                                                    # 先按换行符分割文本内容为列表
                                                                                                    content_lines = content_text.split('\n')
                                                                                                    # 如果内容只有一行(即列表长度为1),直接添加为普通段落
                                                                                                    if len(content_lines) == 1:
                                                                                                        para = doc.add_paragraph(content_text, style=normal_style)
                                                                                                    else:
                                                                                                        # 若有多行内容,遍历每行进行添加项目符号等处理
                                                                                                        for line in content_lines:
                                                                                                            if line.strip():
                                                                                                                line_para = doc.add_paragraph(line.strip(), style=normal_style)
                                                                                                                line_para.paragraph_format.left_indent = Pt(36)
                                                                                                                line_para.runs[0].add_text(u'\u2022 ')
                                                                                            
                                                                                                # 保存文档,让用户选择保存路径
                                                                                                file_path = filedialog.asksaveasfilename(defaultextension=".docx", filetypes=[("Word文档", "*.docx")])
                                                                                                if file_path:
                                                                                                    doc.save(file_path)
                                                                                                    messagebox.showinfo("提示", "Word文档创建成功!")
                                                                                                else:
                                                                                                    messagebox.showwarning("警告", "未选择保存路径,文档未saved。")
                                                                                            # 2. Excel文件创建与操作函数(深度扩展)
                                                                                            def create_excel_file():
                                                                                                wb = Workbook()
                                                                                                sheet = wb.active
                                                                                            
                                                                                                # 表头样式设置
                                                                                                header_font = Font(size=14, bold=True)
                                                                                                for col in ['A', 'B', 'C']:
                                                                                                    cell = sheet[f'{col}1']
                                                                                                    cell.font = header_font
                                                                                                    cell.alignment = Alignment(horizontal='center', vertical='center')
                                                                                            
                                                                                                # 获取用户输入的表头1
                                                                                                header1 = simpledialog.askstring("Excel表头1", "请输入Excel表格第一列表头:")
                                                                                                if header1:
                                                                                                    sheet['A1'] = header1
                                                                                            
                                                                                                # 获取用户输入的表头2
                                                                                                header2 = simpledialog.askstring("Excel表头2", "请输入Excel表格第二列表头:")
                                                                                                if header2:
                                                                                                    sheet['B1'] = header2
                                                                                            
                                                                                                # 获取用户输入的数据(示例数据输入和处理)
                                                                                                num_data = []
                                                                                                for i in range(5):
                                                                                                    num_text = simpledialog.askstring(f"Excel数据{i + 1}", f"请输入第{i + 1}个数字:")
                                                                                                    try:
                                                                                                        num = float(num_text)
                                                                                                        num_data.append(num)
                                                                                                        sheet.cell(row=i + 2, column=1, value=num)
                                                                                                    except ValueError:
                                                                                                        messagebox.showerror("错误", "输入的数据格式不正确,请输入数字。")
                                                                                                        return
                                                                                            
                                                                                                # 大量函数和数据处理功能示例
                                                                                                # 计算平均值
                                                                                                sheet['B2'] = f'=AVERAGE(A2:A{len(num_data)+1})'
                                                                                                # 计算总和
                                                                                                sheet['B3'] = f'=SUM(A2:A{len(num_data)+1})'
                                                                                                # 计算标准差
                                                                                                sheet['B4'] = f'=STDEV(A2:A{len(num_data)+1})'
                                                                                            
                                                                                                # 数据排序示例
                                                                                                data_range = sheet[f'A2:A{len(num_data)+1}']
                                                                                                # 正确遍历获取单元格值
                                                                                                values = []
                                                                                                for row in data_range:
                                                                                                    for cell in row:
                                                                                                        values.append(cell.value)
                                                                                                sorted_data = sorted(values, reverse=True)
                                                                                                for i, value in enumerate(sorted_data):
                                                                                                    sheet.cell(row=i + 2, column=1, value=value)
                                                                                            
                                                                                                # 保存文件,让用户选择保存路径
                                                                                                file_path = filedialog.asksaveasfilename(defaultextension=".xlsx", filetypes=[("Excel文件", "*.xlsx")])
                                                                                                if file_path:
                                                                                                    wb.save(file_path)
                                                                                                    messagebox.showinfo("提示", "Excel文件创建成功!")
                                                                                                else:
                                                                                                    messagebox.showwarning("警告", "未选择保存路径,文件未saved。")
                                                                                            
                                                                                            
                                                                                            # 3. PPT文件创建与操作函数(深度扩展)
                                                                                            def create_ppt_file():
                                                                                                prs = Presentation()
                                                                                            
                                                                                                # 创建幻灯片布局(标题和内容布局)
                                                                                                title_slide_layout = prs.slide_layouts[0]
                                                                                                slide = prs.slides.add_slide(title_slide_layout)
                                                                                            
                                                                                                # 获取用户输入的标题内容
                                                                                                title_text = simpledialog.askstring("PPT标题", "请输入PPT标题:")
                                                                                                if title_text:
                                                                                                    title = slide.shapes.title
                                                                                                    title.text = title_text
                                                                                                    title.text_frame.paragraphs[0].font.size = Pt(32)
                                                                                                    title.text_frame.paragraphs[0].font.color.rgb = PPT_RGBColor(0, 0, 255)
                                                                                            
                                                                                                # 获取用户输入的副标题内容
                                                                                                subtitle_text = simpledialog.askstring("PPT副标题", "请输入PPT副标题:")
                                                                                                if subtitle_text:
                                                                                                    subtitle = slide.placeholders[1]
                                                                                                    subtitle.text = subtitle_text
                                                                                                    subtitle.text_frame.paragraphs[0].font.size = Pt(18)
                                                                                                    subtitle.text_frame.paragraphs[0].font.color.rgb = PPT_RGBColor(128, 128, 128)
                                                                                            
                                                                                                # 再添加一张带有图表、图片和表格的幻灯片
                                                                                                blank_slide_layout = prs.slide_layouts[6]
                                                                                                slide2 = prs.slides.add_slide(blank_slide_layout)
                                                                                            
                                                                                                # 添加图片
                                                                                                left_image = Inches(1)
                                                                                                top_image = Inches(5.5)
                                                                                                width_image = Inches(4)
                                                                                                height_image = Inches(3)
                                                                                                image_path = filedialog.askopenfilename(filetypes=[("图片文件", "*.jpg;*.png")])  # 让用户选择图片路径
                                                                                                if image_path:
                                                                                                    pic = slide2.shapes.add_picture(image_path, left_image, top_image, width_image, height_image)
                                                                                            
                                                                                                # 添加表格
                                                                                                left_table = Inches(6)
                                                                                                top_table = Inches(1)
                                                                                                width_table = Inches(4)
                                                                                                height_table = Inches(2)
                                                                                                rows = 3
                                                                                                cols = 3
                                                                                                table = slide2.shapes.add_table(rows, cols, left_table, top_table, width_table, height_table).table
                                                                                                # 填充表格内容并设置文本格式
                                                                                                for row in range(rows):
                                                                                                    for col in range(cols):
                                                                                                        cell = table.cell(row, col)
                                                                                                        cell.text = f"({row + 1}, {col + 1})"
                                                                                                        paragraph = cell.text_frame.paragraphs[0]
                                                                                                        paragraph.font.size = Inches(0.2)
                                                                                                        paragraph.font.color.rgb = PPT_RGBColor(0, 0, 255)
                                                                                                        paragraph.alignment = PP_ALIGN.CENTER
                                                                                            
                                                                                                        # 设置表格边框为实线(修正后处理命名空间的方式)
                                                                                                        tc = cell._tc
                                                                                                        tcPr = tc.get_or_add_tcPr()
                                                                                                        # 设置左边框
                                                                                                        left_border = SubElement(tcPr, QName(NAMESPACES['a'], 'l'), {'w': '12700', 'cap': 'flat', 'cmpd': 'sng', 'algn': 'ctr'})
                                                                                                        left_line = SubElement(left_border, QName(NAMESPACES['a'], 'ln'), {'w': '12700', 'cap': 'flat', 'cmpd': 'sng', 'algn': 'ctr'})
                                                                                                        left_solid_fill = SubElement(left_line, QName(NAMESPACES['a'], 'solidFill'))
                                                                                                        left_solid_fill_color = SubElement(left_solid_fill, QName(NAMESPACES['a'], 'srgbClr'), {'val': '000000'})
                                                                                                        # 设置右边框
                                                                                                        right_border = SubElement(tcPr, QName(NAMESPACES['a'], 'r'), {'w': '12700', 'cap': 'flat', 'cmpd': 'sng', 'algn': 'ctr'})
                                                                                                        right_line = SubElement(right_border, QName(NAMESPACES['a'], 'ln'), {'w': '12700', 'cap': 'flat', 'cmpd': 'sng', 'algn': 'ctr'})
                                                                                                        right_solid_fill = SubElement(right_line, QName(NAMESPACES['a'], 'solidFill'))
                                                                                                        right_solid_fill_color = SubElement(right_solid_fill, QName(NAMESPACES['a'], 'srgbClr'), {'val': '000000'})
                                                                                                        # 设置上边框
                                                                                                        top_border = SubElement(tcPr, QName(NAMESPACES['a'], 't'), {'w': '12700', 'cap': 'flat', 'cmpd': 'sng', 'algn': 'ctr'})
                                                                                                        top_line = SubElement(top_border, QName(NAMESPACES['a'], 'ln'), {'w': '12700', 'cap': 'flat', 'cmpd': 'sng', 'algn': 'ctr'})
                                                                                                        top_solid_fill = SubElement(top_line, QName(NAMESPACES['a'], 'solidFill'))
                                                                                                        top_solid_fill_color = SubElement(top_solid_fill, QName(NAMESPACES['a'], 'srgbClr'), {'val': '000000'})
                                                                                                        # 设置下边框
                                                                                                        bottom_border = SubElement(tcPr, QName(NAMESPACES['a'], 'b'), {'w': '12700', 'cap': 'flat', 'cmpd': 'sng', 'algn': 'ctr'})
                                                                                                        bottom_line = SubElement(bottom_border, QName(NAMESPACES['a'], 'ln'), {'w': '12700', 'cap': 'flat', 'cmpd': 'sng', 'algn': 'ctr'})
                                                                                                        bottom_solid_fill = SubElement(bottom_line, QName(NAMESPACES['a'], 'solidFill'))
                                                                                                        bottom_solid_fill_color = SubElement(bottom_solid_fill, QName(NAMESPACES['a'], 'srgbClr'), {'val': '000000'})
                                                                                            
                                                                                                # 添加一个文本框并设置超链接
                                                                                                left_textbox = Inches(6)
                                                                                                top_textbox = Inches(3.5)
                                                                                                width_textbox = Inches(4)
                                                                                                height_textbox = Inches(1)
                                                                                                textbox = slide2.shapes.add_textbox(left_textbox, top_textbox, width_textbox, height_textbox)
                                                                                                tf = textbox.text_frame
                                                                                                p = tf.add_paragraph()
                                                                                                p.text = "不要点击(doge)"
                                                                                                run = p.add_run()
                                                                                                run.text = "不要点击"
                                                                                                run.hyperlink.address = 'http://120.55.183.135:8888/file/367/%E8%8B%B1%E8%AF%AD%E5%90%AC%E5%8A%9B%E6%9D%90%E6%96%99%E7%AD%94%E6%A1%88.docx'
                                                                                            
                                                                                                # 保存PPT文件,让用户选择保存路径
                                                                                                file_path = filedialog.asksaveasfilename(defaultextension=".pptx", filetypes=[("PowerPoint文件", "*.pptx")])
                                                                                                if file_path:
                                                                                                    prs.save(file_path)
                                                                                                    messagebox.showinfo("提示", "PPT文件创建成功!")
                                                                                                else:
                                                                                                    messagebox.showwarning("警告", "未选择保存路径,文件未saved。")
                                                                                            
                                                                                            
                                                                                            # 创建主窗口
                                                                                            root = ttk.Window(themename='cosmo')
                                                                                            root.title("办公文件创建工具")
                                                                                            root.geometry('400x300')
                                                                                            
                                                                                            # 创建按钮并绑定对应的函数
                                                                                            btn_word = ttk.Button(root, text="创建Word文档", command=create_word_document, bootstyle=PRIMARY)
                                                                                            btn_word.pack(pady=10)
                                                                                            
                                                                                            btn_excel = ttk.Button(root, text="创建Excel文件", command=create_excel_file, bootstyle=SECONDARY)
                                                                                            btn_excel.pack(pady=10)
                                                                                            
                                                                                            btn_ppt = ttk.Button(root, text="创建PPT文件", command=create_ppt_file, bootstyle=SUCCESS)
                                                                                            btn_ppt.pack(pady=10)
                                                                                            
                                                                                            root.mainloop()
                                                                                            
                                                                                            

                                                                                            六、你对AI辅助代码编写的思考: 我认为AI辅助代码编写有利有弊。好处是能提效,像快速生成框架、自动补全,还能辅助学习、检测错误、启发创意。坏处是生成代码或有缺陷,易引发知识产权等问题,面对复杂业务和新技术时,还存在技术局限与适应性差的情况。

                                                                                            👍 3
                                                                                            • @ 2025-1-13 16:29:10

                                                                                              注:运行上面代码时,请先用下面代码更新pip: pip install --upgrade pip 再用下面代码装库: pip install python-docx openpyxl python-pptx ttkbootstrap

                                                                                          • @ 2025-1-13 15:52:45

                                                                                            一、作品名称:问答小程序

                                                                                            二、作品主要功能:

                                                                                            使用python tkinter开发一个问答小程序:1.可以从指定文档中选择问题;2.可以设置每次问答数量;3.开始后问题在屏幕上滚动;4.结束时显示提问的问题;5.可以输入答案并判断对错;6.已经问过的问题不再参加下一轮提问。

                                                                                            三、AI创作提示词变化:

                                                                                            1. 使用python tkinter开发一个问答小程序:1.可以从指定文档中选择问题;2.可以设置每次问答数量;3.开始后问题在屏幕上滚动;4.结束时显示提问的问题;5.可以输入答案并判断对错;6.已经问过的问题
                                                                                            2. 扩大一下屏幕有一个专属问题的屏幕
                                                                                            3. 把按钮的颜色改成天蓝色
                                                                                            4. 添加一个大标题“随机问答小游戏”把字体改成仿宋,天蓝色
                                                                                            5. 选择题库文件时显示:加载题库失败,'str' object has no attribute value
                                                                                            6. 修改成,点击开始,tkinter界面中就滚动问题,当点击结束时,停止滚动,显示问题的名单。
                                                                                            7. 增加一个输入文本框让用户输入答案并判断对错

                                                                                            四、作品主要截图

                                                                                            五、作品的代码:

                                                                                            import tkinter as tk
                                                                                            from tkinter import filedialog, messagebox
                                                                                            import random
                                                                                            
                                                                                            class QuizApp:
                                                                                                def __init__(self, root):
                                                                                                    self.root = root
                                                                                                    self.root.title("随机问答小游戏")
                                                                                                    self.root.geometry("800x600")  # 设置主窗口大小为800x600
                                                                                            
                                                                                                    # 初始化变量
                                                                                                    self.questions = []
                                                                                                    self.asked_questions = []
                                                                                                    self.quiz_count = 1
                                                                                                    self.current_index = 0
                                                                                                    self.roll_id = None
                                                                                                    self.correct_answers = {}  # 用于存储问题和对应答案
                                                                                            
                                                                                                    # 创建GUI组件
                                                                                                    self.create_widgets()
                                                                                            
                                                                                                def create_widgets(self):
                                                                                                    # 大标题
                                                                                                    self.title_label = tk.Label(self.root, text="随机问答小游戏", font=("仿宋", 24), fg="skyblue")
                                                                                                    self.title_label.pack(pady=20)
                                                                                            
                                                                                                    # 选择问题按钮
                                                                                                    self.select_questions_button = tk.Button(self.root, text="选择问题", command=self.select_questions, bg="skyblue")
                                                                                                    self.select_questions_button.pack(pady=10)
                                                                                            
                                                                                                    # 问答数量设置
                                                                                                    self.quiz_count_label = tk.Label(self.root, text="每次问答数量:")
                                                                                                    self.quiz_count_label.pack()
                                                                                                    self.quiz_count_entry = tk.Entry(self.root, width=10)
                                                                                                    self.quiz_count_entry.insert(0, "1")
                                                                                                    self.quiz_count_entry.pack()
                                                                                            
                                                                                                    # 开始按钮
                                                                                                    self.start_button = tk.Button(self.root, text="开始", command=self.start_quiz, bg="skyblue")
                                                                                                    self.start_button.pack(pady=10)
                                                                                            
                                                                                                    # 结束按钮
                                                                                                    self.end_button = tk.Button(self.root, text="结束", command=self.end_quiz, bg="skyblue", state=tk.DISABLED)
                                                                                                    self.end_button.pack(pady=10)
                                                                                            
                                                                                                    # 问题显示区域
                                                                                                    self.question_frame = tk.Frame(self.root, bg="lightblue", height=200, width=600)
                                                                                                    self.question_frame.pack(pady=20)
                                                                                                    self.question_frame.pack_propagate(False)  # 防止子组件改变父组件大小
                                                                                            
                                                                                                    self.question_label = tk.Label(self.question_frame, text="", wraplength=580, justify="left", font=("仿宋", 14))
                                                                                                    self.question_label.pack(expand=True)
                                                                                            
                                                                                                    # 用户输入答案区域
                                                                                                    self.answer_frame = tk.Frame(self.root, bg="lightblue", height=100, width=600)
                                                                                                    self.answer_frame.pack(pady=10)
                                                                                                    self.answer_frame.pack_propagate(False)  # 防止子组件改变父组件大小
                                                                                            
                                                                                                    self.answer_label = tk.Label(self.answer_frame, text="请输入答案:", font=("仿宋", 12))
                                                                                                    self.answer_label.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
                                                                                            
                                                                                                    self.answer_entry = tk.Entry(self.answer_frame, width=50)
                                                                                                    self.answer_entry.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
                                                                                            
                                                                                                    self.submit_button = tk.Button(self.answer_frame, text="提交", command=self.submit_answer, bg="skyblue")
                                                                                                    self.submit_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
                                                                                            
                                                                                                    # 结果显示
                                                                                                    self.result_label = tk.Label(self.root, text="", wraplength=780, justify="left", font=("仿宋", 12))
                                                                                                    self.result_label.pack(pady=10)
                                                                                            
                                                                                                def select_questions(self):
                                                                                                    # 选择txt文件
                                                                                                    file_path = filedialog.askopenfilename(filetypes=[("Text files", "*.txt")])
                                                                                                    if file_path:
                                                                                                        try:
                                                                                                            # 读取txt文件
                                                                                                            with open(file_path, 'r', encoding='utf-8') as file:
                                                                                                                lines = [line.strip() for line in file if line.strip()]
                                                                                                                self.questions = lines[::2]  # 假设问题在奇数行
                                                                                                                self.correct_answers = {q: a for q, a in zip(lines[::2], lines[1::2])}  # 假设答案在偶数行
                                                                                                            messagebox.showinfo("成功", "问题已加载")
                                                                                                        except Exception as e:
                                                                                                            messagebox.showerror("错误", f"加载问题失败:{str(e)}")
                                                                                            
                                                                                                def start_quiz(self):
                                                                                                    try:
                                                                                                        # 获取问答数量
                                                                                                        self.quiz_count = int(self.quiz_count_entry.get())
                                                                                                        if self.quiz_count <= 0:
                                                                                                            raise ValueError("问答数量必须大于0")
                                                                                            
                                                                                                        # 检查是否有可用的问题
                                                                                                        if not self.questions:
                                                                                                            raise ValueError("请先选择问题")
                                                                                            
                                                                                                        # 开始滚动显示问题
                                                                                                        self.roll_questions()
                                                                                                        self.start_button.config(state=tk.DISABLED)
                                                                                                        self.end_button.config(state=tk.NORMAL)
                                                                                                        self.answer_entry.delete(0, tk.END)  # 清空答案输入框
                                                                                                        self.submit_button.config(state=tk.NORMAL)
                                                                                                    except ValueError as e:
                                                                                                        messagebox.showerror("错误", str(e))
                                                                                            
                                                                                                def roll_questions(self):
                                                                                                    # 更新显示的问题
                                                                                                    question = self.questions[self.current_index]
                                                                                                    self.question_label.config(text=question)
                                                                                            
                                                                                                    # 更新索引,实现滚动效果
                                                                                                    self.current_index = (self.current_index + 1) % len(self.questions)
                                                                                            
                                                                                                    # 继续滚动
                                                                                                    self.roll_id = self.root.after(100, self.roll_questions)
                                                                                            
                                                                                                def end_quiz(self):
                                                                                                    # 停止滚动
                                                                                                    if self.roll_id:
                                                                                                        self.root.after_cancel(self.roll_id)
                                                                                                        self.roll_id = None
                                                                                            
                                                                                                    # 随机选择问题
                                                                                                    available_questions = [q for q in self.questions if q not in self.asked_questions]
                                                                                                    new_questions = random.sample(available_questions, min(self.quiz_count, len(available_questions)))
                                                                                            
                                                                                                    # 更新已提问问题列表并显示结果
                                                                                                    self.asked_questions.extend(new_questions)
                                                                                                    self.result_label.config(text="提问的问题:\n" + "\n".join(new_questions))
                                                                                            
                                                                                                    # 更新问题列表,去除已提问的问题
                                                                                                    self.questions = [q for q in self.questions if q not in self.asked_questions]
                                                                                            
                                                                                                    # 重置按钮状态
                                                                                                    self.start_button.config(state=tk.NORMAL)
                                                                                                    self.end_button.config(state=tk.DISABLED)
                                                                                                    self.submit_button.config(state=tk.DISABLED)
                                                                                            
                                                                                                def submit_answer(self):
                                                                                                    # 获取用户输入的答案
                                                                                                    user_answer = self.answer_entry.get().strip()
                                                                                                    current_question = self.question_label.cget("text")
                                                                                            
                                                                                                    # 判断答案是否正确
                                                                                                    correct_answer = self.correct_answers.get(current_question, "")
                                                                                                    if user_answer.lower() == correct_answer.lower():
                                                                                                        messagebox.showinfo("结果", "恭喜你,答案正确!")
                                                                                                    else:
                                                                                                        messagebox.showinfo("结果", f"答案错误,正确答案是:{correct_answer}")
                                                                                            
                                                                                                    # 清空答案输入框
                                                                                                    self.answer_entry.delete(0, tk.END)
                                                                                            
                                                                                            if __name__ == "__main__":
                                                                                                root = tk.Tk()
                                                                                                app = QuizApp(root)
                                                                                                root.mainloop()
                                                                                            
                                                                                            
                                                                                            

                                                                                            六、你对AI辅助代码编写的思考:

                                                                                            AI编写的代码会出现错误,还是需要人为的进行修改,和运行检查,但是AI能写出很多好的代码,能用更简洁的形式表达出需要表达的东西,所以,AI辅助写代码有利也有弊

                                                                                            • @ 2025-1-13 15:50:15

                                                                                              一、作品名称:新年烟花祝福程序

                                                                                              二、作品主要功能:

                                                                                              (1)可以从代码中的祝福语随机祝福(每次运行不一样);(2)漂亮的烟花秀

                                                                                              三、AI创作提示词变化:

                                                                                              使用python tkinter和turtle开发一个新年烟花祝福程序:1.可以从代码中选择祝福语;2.可以实现烟花秀;3.烟花炸后消失

                                                                                              四、作品主要截图

                                                                                              五、作品代码

                                                                                              import pygame as pg
                                                                                              import random as ra
                                                                                              import math
                                                                                              import tkinter as tk
                                                                                              import random
                                                                                              
                                                                                              def generate_blessing():
                                                                                                blessings = [
                                                                                                  "新年快乐!",
                                                                                                  "恭喜发财!",
                                                                                                  "身体健康!",
                                                                                                  "万事如意!",
                                                                                                  "心想事成!",
                                                                                                  "阖家欢乐!",
                                                                                                  "年年有余!",
                                                                                                  "岁岁平安!"
                                                                                                ]
                                                                                                return random.choice(blessings)
                                                                                              
                                                                                              def create_popup(blessing):
                                                                                                window = tk.Tk()
                                                                                                window.title("新年祝福")
                                                                                                window.geometry("300x150")
                                                                                                label = tk.Label(text=blessing)
                                                                                                label.pack()
                                                                                                button = tk.Button(text="关闭(点击有惊喜,等10秒!)", command=window.destroy)
                                                                                                button.pack()
                                                                                                window.mainloop()
                                                                                              blessing = generate_blessing()
                                                                                              create_popup(blessing)
                                                                                              
                                                                                              pg.init()
                                                                                              pg.display.set_caption("o")
                                                                                              winScreen = pg.display.Info()
                                                                                              screenWidth = winScreen.current_w
                                                                                              screenHeight = winScreen.current_h
                                                                                              vector = pg.math.Vector2
                                                                                              trail_colors = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]
                                                                                              class Firework:
                                                                                                  def __init__(self):
                                                                                                      self.colour = (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255))
                                                                                                      self.colours = (
                                                                                                          (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255)),
                                                                                                          (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255)),
                                                                                                          (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255))
                                                                                                      )
                                                                                                      self.firework = Particle(ra.randint(0,screenWidth), screenHeight, True, self.colour)
                                                                                                      self.exploded = False
                                                                                                      self.particles = []
                                                                                                      self.min_max_particles = vector(666, 999)
                                                                                              
                                                                                                  def update(self, win):
                                                                                                      g = vector(0, ra.uniform(0.15, 0.4))
                                                                                                      if not self.exploded:
                                                                                                          self.firework.apply_force(g)
                                                                                                          self.firework.move()
                                                                                                          for tf in self.firework.trails:
                                                                                                              tf.show(win)
                                                                                                          self.show(win)
                                                                                                          if self.firework.vel.y >= 0:
                                                                                                              self.exploded = True
                                                                                                              self.explode()
                                                                                                      else:
                                                                                                          for particle in self.particles:
                                                                                                              particle.apply_force(vector(g.x + ra.uniform(-1, 1) / 20, g.y / 2 + (ra.randint(1, 8) / 100)))
                                                                                                              particle.move()
                                                                                                              for t in particle.trails:
                                                                                                                  t.show(win)
                                                                                                              particle.show(win)
                                                                                              
                                                                                                  def explode(self):
                                                                                                      amount = ra.randint(int(self.min_max_particles.x), int(self.min_max_particles.y))
                                                                                                      for i in range(amount):
                                                                                                          self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))
                                                                                              
                                                                                                  def show(self, win):
                                                                                                      pg.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)
                                                                                              
                                                                                                  def remove(self):
                                                                                                      if self.exploded:
                                                                                                          for p in self.particles:
                                                                                                              if p.remove is True:
                                                                                                                  self.particles.remove(p)
                                                                                              
                                                                                                          if len(self.particles) == 0:
                                                                                                              return True
                                                                                                          else:
                                                                                                              return False
                                                                                              
                                                                                              class Particle:
                                                                                                  def __init__(self, x, y, firework, colour):
                                                                                                      self.firework = firework
                                                                                                      self.pos = vector(x, y)
                                                                                                      self.origin = vector(x, y)
                                                                                                      self.radius = 25
                                                                                                      self.remove = False
                                                                                                      self.explosion_radius = ra.randint(15, 25)
                                                                                                      self.life = 0
                                                                                                      self.acc = vector(0, 0)
                                                                                                      self.trails = []
                                                                                                      self.prev_posx = [-10] * 10
                                                                                                      self.prev_posy = [-10] * 10
                                                                                                      if self.firework:
                                                                                                          self.vel = vector(0, -ra.randint(17, 20))
                                                                                                          self.size = 5
                                                                                                          self.colour = colour
                                                                                                          for i in range(5):
                                                                                                              self.trails.append(Trail(i, self.size, True))
                                                                                                      else:
                                                                                                          self.vel = vector(ra.uniform(-1, 1), ra.uniform(-1, 1))
                                                                                                          self.vel.x *= ra.randint(7, self.explosion_radius + 2)
                                                                                                          self.vel.y *= ra.randint(7, self.explosion_radius + 2)
                                                                                                          self.size = ra.randint(2, 4)
                                                                                                          self.colour = ra.choice(colour)
                                                                                                          for i in range(5):
                                                                                                              self.trails.append(Trail(i, self.size, False))
                                                                                              
                                                                                                  def apply_force(self, force):
                                                                                                      self.acc += force
                                                                                              
                                                                                                  def move(self):
                                                                                                      if not self.firework:
                                                                                                          self.vel.x *= 0.8
                                                                                                          self.vel.y *= 0.8
                                                                                                      self.vel += self.acc
                                                                                                      self.pos += self.vel
                                                                                                      self.acc *= 0
                                                                                                      if self.life == 0 and not self.firework:
                                                                                                          distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)
                                                                                                          if distance > self.explosion_radius:
                                                                                                              self.remove = True
                                                                                                      self.decay()
                                                                                                      self.trail_update()
                                                                                                      self.life += 1
                                                                                              
                                                                                                  def show(self, win):
                                                                                                      pg.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)
                                                                                              
                                                                                                  def decay(self):
                                                                                                      if 50 > self.life > 10:
                                                                                                          ran = ra.randint(0, 30)
                                                                                                          if ran == 0:
                                                                                                              self.remove = True
                                                                                                      elif self.life > 50:
                                                                                                          ran = ra.randint(0, 5)
                                                                                                          if ran == 0:
                                                                                                              self.remove = True
                                                                                              
                                                                                                  def trail_update(self):
                                                                                                      self.prev_posx.pop()
                                                                                                      self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x))
                                                                                                      self.prev_posy.pop()
                                                                                                      self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y))
                                                                                                      for n, t in enumerate(self.trails):
                                                                                                          if t.dynamic:
                                                                                                              t.get_pos(self.prev_posx[n + 1], self.prev_posy[n + 1])
                                                                                                          else:
                                                                                                              t.get_pos(self.prev_posx[n + 5], self.prev_posy[n + 5])
                                                                                              
                                                                                              class Trail:
                                                                                                  def __init__(self, n, size, dynamic):
                                                                                                      self.pos_in_line = n
                                                                                                      self.pos = vector(-10, -10)
                                                                                                      self.dynamic = dynamic
                                                                                                      if self.dynamic:
                                                                                                          self.colour = trail_colors[n]
                                                                                                          self.size = int(size - n / 2)
                                                                                                      else:
                                                                                                          self.colour = (255, 255, 200)
                                                                                                          self.size = size - 2
                                                                                                          if self.size < 0:
                                                                                                              self.size = 0
                                                                                              
                                                                                                  def get_pos(self, x, y):
                                                                                                      self.pos = vector(x, y)
                                                                                              
                                                                                                  def show(self, win):
                                                                                                      pg.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)
                                                                                              
                                                                                              def update(win, fireworks):
                                                                                                  for fw in fireworks:
                                                                                                      fw.update(win)
                                                                                                      if fw.remove():
                                                                                                          fireworks.remove(fw)
                                                                                                  pg.display.update()
                                                                                              
                                                                                              def fire():
                                                                                                  screen = pg.display.set_mode((screenWidth, screenHeight - 66))
                                                                                                  clock = pg.time.Clock()
                                                                                                  fireworks = [Firework() for i in range(2)]
                                                                                                  running = True
                                                                                                  font = pg.font.SysFont("comicsansms", 99)
                                                                                                  text = "Hello 2025!Happy New Year!"
                                                                                                  text_color = (255, 255, 255)  # 字体颜色
                                                                                                  rendered_text = font.render(text, True, text_color)
                                                                                                  while running:
                                                                                                      clock.tick(99)
                                                                                                      for event in pg.event.get():
                                                                                                          if event.type == pg.QUIT:
                                                                                                              running = False
                                                                                                      text_width = rendered_text.get_width()
                                                                                                      text_height = rendered_text.get_height()
                                                                                                      text_x = (screenWidth - text_width) // 2
                                                                                                      text_y = (screenHeight - text_height) // 2 - 99
                                                                                                      screen.fill((20, 20, 30))
                                                                                                      screen.blit(rendered_text, (text_x, text_y))
                                                                                                      if ra.randint(0, 10) == 1:
                                                                                                          fireworks.append(Firework())
                                                                                                      update(screen, fireworks)
                                                                                                  pg.quit()
                                                                                                  quit()
                                                                                              
                                                                                              if __name__ == "__main__":
                                                                                                  fire()
                                                                                              

                                                                                              六、你对AI辅助代码编写的思考:

                                                                                              AI虽然能够辅助代码编写,但如果提示词不够准确它就不能生成想要的东西,而且会有使用次数限制。它编写的代码简单,但效果差,总的来说是方便但不准确的。

                                                                                              • @ 2025-1-13 15:17:54

                                                                                                工具箱 代码:import tkinter as tk import platform import psutil import time

                                                                                                计算器功能函数

                                                                                                def calculate(): try: expression = entry_calculator.get() result = eval(expression) result_label_calculator.config(text="结果: " + str(result)) except: result_label_calculator.config(text="表达式错误,请重新输入")

                                                                                                性能测试功能函数(简单模拟,返回内存使用情况示例)

                                                                                                def performance_test(): memory_usage = psutil.virtual_memory().percent performance_label.config(text=f"当前内存使用率: {memory_usage}%")

                                                                                                词典功能函数(简单示例,这里只是返回输入的文本,实际需完善数据查询逻辑)

                                                                                                def look_up_word(): word = entry_dictionary.get() result_label_dictionary.config(text=f"查询结果(示例,需完善): {word}")

                                                                                                单位换算功能函数

                                                                                                def convert_units(): category = unit_category.get() from_value = float(entry_from_value.get()) from_unit = entry_from_unit.get() to_unit = entry_to_unit.get() result = 0 if category == "速度": speed_factors = { ("m/s", "km/h"): 3.6, ("km/h", "m/s"): 1 / 3.6 } factor = speed_factors.get((from_unit, to_unit), 1) result = from_value * factor elif category == "长度": length_factors = { ("m", "cm"): 100, ("cm", "m"): 0.01, ("m", "km"): 0.001, ("km", "m"): 1000 } factor = length_factors.get((from_unit, to_unit), 1) result = from_value * factor elif category == "面积": area_factors = { ("m²", "cm²"): 10000, ("cm²", "m²"): 0.0001, ("m²", "km²"): 1e-6, ("km²", "m²"): 1000000 } factor = area_factors.get((from_unit, to_unit), 1) result = from_value * factor elif category == "体积": volume_factors = { ("m³", "cm³"): 1e6, ("cm³", "m³"): 1e-6, ("m³", "L"): 1000, ("L", "m³"): 0.001 } factor = volume_factors.get((from_unit, to_unit), 1) result = from_value * factor elif category == "质量": mass_factors = { ("kg", "g"): 1000, ("g", "kg"): 0.001, ("kg", "t"): 0.001, ("t", "kg"): 1000 } factor = mass_factors.get((from_unit, to_unit), 1) result = from_value * factor elif category == "密度": density_factors = { ("kg/m³", "g/cm³"): 0.001, ("g/cm³", "kg/m³"): 1000 } factor = density_factors.get((from_unit, to_unit), 1) result = from_value * factor result_label_units.config(text=f"换算结果: {result} {to_unit}")

                                                                                                root = tk.Tk() root.title("多功能工具箱")

                                                                                                计算器界面

                                                                                                frame_calculator = tk.Frame(root) frame_calculator.pack(pady=10)

                                                                                                label_calculator = tk.Label(frame_calculator, text="计算器", font=("Arial", 14)) label_calculator.pack()

                                                                                                entry_calculator = tk.Entry(frame_calculator, width=30) entry_calculator.pack(pady=5)

                                                                                                calculate_button = tk.Button(frame_calculator, text="计算", command=calculate) calculate_button.pack()

                                                                                                result_label_calculator = tk.Label(frame_calculator, text="") result_label_calculator.pack()

                                                                                                性能测试界面

                                                                                                frame_performance = tk.Frame(root) frame_performance.pack(pady=10)

                                                                                                label_performance = tk.Label(frame_performance, text="性能测试", font=("Arial", 14)) label_performance.pack()

                                                                                                performance_button = tk.Button(frame_performance, text="开始测试", command=performance_test) performance_button.pack(pady=5)

                                                                                                performance_label = tk.Label(frame_performance, text="") performance_label.pack()

                                                                                                词典界面

                                                                                                frame_dictionary = tk.Frame(root) frame_dictionary.pack(pady=10)

                                                                                                label_dictionary = tk.Label(frame_dictionary, text="词典", font=("Arial", 14)) label_dictionary.pack()

                                                                                                entry_dictionary = tk.Entry(frame_dictionary, width=30) entry_dictionary.pack(pady=5)

                                                                                                lookup_button = tk.Button(frame_dictionary, text="查询", command=look_up_word) lookup_button.pack()

                                                                                                result_label_dictionary = tk.Label(frame_dictionary, text="") result_label_dictionary.pack()

                                                                                                单位换算界面

                                                                                                frame_units = tk.Frame(root) frame_units.pack(pady=10)

                                                                                                label_units = tk.Label(frame_units, text="单位换算", font=("Arial", 14)) label_units.pack()

                                                                                                unit_category = tk.StringVar() category_choices = ["速度", "长度", "面积", "体积", "质量", "密度"] category_menu = tk.OptionMenu(frame_units, unit_category, *category_choices) unit_category.set("速度") category_menu.pack(pady=5)

                                                                                                entry_from_value = tk.Entry(frame_units, width=10) entry_from_value.pack(pady=5)

                                                                                                entry_from_unit = tk.Entry(frame_units, width=10) entry_from_unit.pack(pady=5)

                                                                                                entry_to_unit = tk.Entry(frame_units, width=10) entry_to_unit.pack(pady=5)

                                                                                                convert_button = tk.Button(frame_units, text="换算", command=convert_units) convert_button.pack(pady=5)

                                                                                                result_label_units = tk.Label(frame_units, text="") result_label_units.pack()

                                                                                                root.mainloop()

                                                                                                👍 1
                                                                                                • @ 2025-1-13 14:39:53

                                                                                                  一,作品名称:中俄互译器 二,作品主要功能:在汉语和俄语间进行翻译 三,AI创作提示词变化: (1)用Python写一个可以把用户输入的中文和俄语互相翻译的代码 (2)在刚才的代码中增加一个用python实现的界面 (3)在按钮上使用红黄配色 (4)运行时提示"expected an indented block after function definition on line 7",解决这个问题且保留原本的功能 (5)运行时提示‘Traceback (most recent call last): File "C:/Users/HUAWEI/Desktop/翻译器.py", line 35, in language_menu = tk.OptionMenu(frame, language_var, "中文", "俄语", bg='white') File "C:\Users\HUAWEI\AppData\Local\Programs\Python\Python312\Lib\tkinter_init_.py", line 4073, in init raise TclError('unknown option -'+next(iter(kwargs))) _tkinter.TclError: unknown option -bg’解决这个问题并输出完整代码 (6)在程序中,添加一个按钮让用户可以在汉译俄和俄译汉中自由切换,输出完整代码 (7)显示当前处于什么语言,不要改变原本的功能 四,作品主要截图 五,作品代码

                                                                                                  import tkinter as tk
                                                                                                  from tkinter import messagebox, Menu
                                                                                                  from googletrans import Translator
                                                                                                   
                                                                                                  def translate_text(text, src_lang, dest_lang):
                                                                                                      translator = Translator()
                                                                                                      try:
                                                                                                          translation = translator.translate(text, src=src_lang, dest=dest_lang)
                                                                                                          return translation.text
                                                                                                      except Exception as e:
                                                                                                          return f"由于 {e},翻译失败"
                                                                                                   
                                                                                                  def on_translate_button_click():
                                                                                                      src_lang_var = language_var.get()
                                                                                                      if src_lang_var == "中文到俄语":
                                                                                                          src_lang, dest_lang = "zh-cn", "ru"
                                                                                                      elif src_lang_var == "俄语到中文":
                                                                                                          src_lang, dest_lang = "ru", "zh-cn"
                                                                                                      else:
                                                                                                          messagebox.showerror("错误", "无效的语言选择")
                                                                                                          return
                                                                                                   
                                                                                                      text_to_translate = entry.get()
                                                                                                      translated_text = translate_text(text_to_translate, src_lang, dest_lang)
                                                                                                      result_text.set(translated_text)
                                                                                                   
                                                                                                  def toggle_translation_direction():
                                                                                                      current_var = language_var.get()
                                                                                                      if current_var == "中文到俄语":
                                                                                                          language_var.set("俄语到中文")
                                                                                                      elif current_var == "俄语到中文":
                                                                                                          language_var.set("中文到俄语")
                                                                                                  root = tk.Tk()
                                                                                                  root.configure(bg='red')
                                                                                                  root.title("翻译器")
                                                                                                  frame = tk.Frame(root, bg='white', padx=10, pady=10)
                                                                                                  frame.pack(expand=True, fill='both')
                                                                                                  language_var = tk.StringVar(value="中文到俄语")
                                                                                                  def create_dummy_option_menu(parent, variable, *options):
                                                                                                      menu = Menu(parent, tearoff=0)
                                                                                                      for option in options:
                                                                                                          menu.add_radiobutton(label=option, variable=variable, value=option)
                                                                                                      return None 
                                                                                                  language_dummy_menubutton = create_dummy_option_menu(frame, language_var, "中文到俄语", "俄语到中文")
                                                                                                  
                                                                                                  entry_label = tk.Label(frame, text="请输入要翻译的文本:", bg='white')
                                                                                                  entry_label.grid(row=0, column=0, pady=5, sticky='w')
                                                                                                  entry = tk.Entry(frame, width=50, bg='gray')
                                                                                                  entry.grid(row=0, column=1, pady=10)
                                                                                                  
                                                                                                  language_direction_label = tk.Label(frame, textvariable=language_var, bg='white')
                                                                                                  language_direction_label.grid(row=2, column=0, columnspan=2, pady=5, sticky='w')
                                                                                                   
                                                                                                  translate_button = tk.Button(frame, text="翻译", command=on_translate_button_click, bg='red', fg='yellow', bd=3)
                                                                                                  translate_button.grid(row=3, column=0, columnspan=2, pady=10)
                                                                                                   
                                                                                                  toggle_button = tk.Button(frame, text="切换方向", command=toggle_translation_direction, bg='yellow', fg='red', bd=3)
                                                                                                  toggle_button.grid(row=4, column=0, columnspan=2, pady=10)
                                                                                                   
                                                                                                  result_text = tk.StringVar()
                                                                                                  result_label = tk.Label(frame, textvariable=result_text, width=50, wraplength=300, justify='left', bg='white')
                                                                                                  result_label.grid(row=5, column=0, columnspan=2, pady=10)
                                                                                                  
                                                                                                  root.mainloop()
                                                                                                  

                                                                                                  六,AI辅助代码编写的思考: AI并不是万能的,在编写过程中也会出现错误,需要使用者认真检查后修改,这正说明AI的局限性,在当代社会,各项事务不能完全依赖AI,作为使用者,我们在认识到AI的便利性的同时,也要提高自身素质,合理地,有思想地把AI作为工具使用。

                                                                                                  • @ 2025-1-13 14:10:02

                                                                                                    一、作品名称: 羽毛球对决模拟器

                                                                                                    二、作品主要功能: (1)可以用AI与用户进行羽毛球对决 三、AI创作提示词变化: (1)用python编写三种不同类型:抓推突击,防守反击,暴力进攻的羽毛球球路的代码。(2) 加入AI与用户对决的功能(3)借助更复杂的逻辑和算法来实现更真实的对决体验(4)在用户回合时,让用户自己选择回球路线,AI再做出选择(5)用户怎样选择球路:选择球路相对应的数字。 四,作品主要截图

                                                                                                    五,代码详情

                                                                                                    六、我对AI辅助代码编写的思考 这次AI辅助代码编写的任务相比以往的人工代码编写所用时间非常短,证明AI辅助代码大大提高了编写程序的效率,也使代码的完成率小幅度提高,生成代码框架迅速;但同时,AI辅助代码编写也让人为参与代码编写的部分削减,并且多次使用会大大提升人对AI的依赖性,让人在代码编写过程中不能独立思考,无法提升自己的能力;所以,我们应合理使用AI工具,能让AI提高我们工作的效率,同时也不依赖AI,自己独立思考。